DirectX 8: נקודת מפנה שחוללה מהפכה בגרפיקה ממוחשבת.
DirectX 8 של מיקרוסופט, שהושק בשנת 2000, בישר עידן חדש עבור כרטיסי מסך וחולל מהפכה בגרפיקה.
Báo Khoa học và Đời sống•15/11/2025
לפני עשרים וחמש שנה, מיקרוסופט הציגה בשקט את DirectX 8, עדכון מהפכני לגרפיקה. פריצת הדרך הגדולה ביותר הייתה שיידרים ניתנים לתכנות, שאפשרו לתכנת גמישות של מעבדים גרפיים.
בעבר, כרטיסי מסך היו מוגבלים על ידי צינורות קבועים, אשר הגבילו מאוד את אפקטי התאורה וההשתקפות. עם Shader Model 1.0, מפתחים יכולים לראשונה לשלוט בכל פיקסל ובכל קודקוד.
טכנולוגיה זו סללה את הדרך למשחקים אגדיים כמו Half-Life 2, Morrowind ו-Splinter Cell. NVIDIA GeForce 3 היה כרטיס המסך הראשון שתמך ב-DirectX 8, ו-ATI הלכה בעקבותיו במהירות עם DX9.
הדור הראשון של ה-Xbox כלל גם כרטיס מסך של DirectX 8, מה שסימן קפיצת מדרגה משמעותית בתעשיית משחקי הקונסולות. ממעקב אחר קרניים ועד לגרפיקה הפוטוריאליסטית של ימינו, הכל נובע ממורשת DirectX 8.
תגובה (0)