DirectX 8: נקודת מפנה שחוללה מהפכה בגרפיקה ממוחשבת.
DirectX 8 של מיקרוסופט, שהושקה בשנת 2000, בישר עידן חדש עבור כרטיסי מסך וחוללה מהפכה בגרפיקה.
Báo Khoa học và Đời sống•15/11/2025
לפני עשרים וחמש שנה, מיקרוסופט הציגה בשקט את DirectX 8, עדכון מהפכני לגרפיקה. פריצת הדרך הגדולה ביותר הייתה שיידרים ניתנים לתכנות, שאפשרו לתכנת גמישות של מעבדים גרפיים.
בעבר, כרטיסי מסך היו מוגבלים על ידי צינורות קבועים, אשר הגבילו מאוד את אפקטי התאורה וההשתקפות. עם Shader Model 1.0, מפתחים יכולים לראשונה לשלוט בכל פיקסל ובכל קודקוד.
מינוף טכנולוגיות אסטרטגיות וביסוס מודל צמיחה חדש.ב-25 ביוני, בהאנוי, משרד החוץ, בשיתוף פעולה עם לשכת המסחר של ארה"ב באסיאן, הארגון לשיתוף פעולה ופיתוח כלכלי (OECD) ושותפים נוספים, ארגנו פורום לדיאלוג אסטרטגי בנושא "כינון מודל צמיחה חדש: מינוף טכנולוגיות אסטרטגיות לשיפור התחרותיות והצמיחה בת קיימא".
טכנולוגיה זו סללה את הדרך למשחקים אגדיים כמו Half-Life 2, Morrowind ו-Splinter Cell. NVIDIA GeForce 3 היה כרטיס המסך הראשון שתמך ב-DirectX 8, ו-ATI הלכה בעקבותיו במהירות עם DX9.
הדור הראשון של ה-Xbox כלל גם כרטיס מסך של DirectX 8, מה שסימן קפיצת מדרגה משמעותית בתעשיית משחקי הקונסולות. ממעקב אחר קרניים ועד לגרפיקה הפוטוריאליסטית של ימינו, הכל נובע ממורשת DirectX 8.