DirectX 8 של מיקרוסופט, שהושקה בשנת 2000, בישר עידן חדש עבור כרטיסי מסך וחוללה מהפכה בגרפיקה.
Báo Khoa học và Đời sống•15/11/2025
לפני 25 שנה, מיקרוסופט הציגה בשקט את DirectX 8, עדכון מהפכני לגרפיקה. פריצת הדרך הגדולה ביותר הייתה שיידרים הניתנים לתכנות, שאפשרו לתכנת את המעבד הגרפי בגמישות.
בעבר, כרטיסי מסך היו מוגבלים על ידי צינור קבוע, שהגביל את אפקטי התאורה וההשתקפות. עם Shader Model 1.0, מפתחים יכלו לשלוט בכל פיקסל ובכל קודקוד בפעם הראשונה.
טכנולוגיה זו סללה את הדרך למשחקים אגדיים כמו Half-Life 2, Morrowind או Splinter Cell. NVIDIA GeForce 3 היה כרטיס המסך הראשון שתמך ב-DirectX 8, כאשר ATI הלכו בעקבותיו במהירות עם DX9.
ל-Xbox המקורית היה גם כרטיס מסך של DirectX 8, שהיה צעד ענק קדימה בתעשיית משחקי הקונסולות. ממעקב אחר קרניים ועד לגרפיקה הפוטוריאליסטית של ימינו, הכל נובע ממורשת DirectX 8.
תגובה (0)