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अर्थव्यवस्था, खेल और अनुभव

दो महीने से भी कम समय में, 2026 विश्व कप फाइनल पहली बार आयोजित होने जा रहा है जिसमें 48 टीमें भाग लेंगी। 2026 फॉर्मूला 1 (एफ1) सीजन में इंजन, कार डिजाइन, रेसों की संख्या, टीमों की संख्या आदि से संबंधित कई बदलाव भी देखने को मिलेंगे।

Báo Nhân dânBáo Nhân dân13/04/2026

2030 से मैराथन को विश्व एथलेटिक्स चैंपियनशिप के एक हिस्से के रूप में होने के बजाय, एक अलग विश्व चैंपियनशिप के रूप में अलग कर दिया जाएगा, जैसा कि वर्तमान में है।

खेलों में हो रहे बदलावों से मैचों और टूर्नामेंटों की संख्या में वृद्धि होगी, जिससे दर्शकों को अधिक अनुभव प्राप्त होंगे और खेल के साथ दर्शकों का जुड़ाव बढ़ेगा। इसका एक प्रमुख उदाहरण दौड़ है, जहां सिर्फ जूते और ट्रैकसूट पहनने से ही कोई धावक बन सकता है और शीर्ष धावकों के साथ दौड़ में भाग ले सकता है। या फिर पिकलबॉल, जो विभिन्न कौशल स्तरों पर अनुभव प्रदान करता है और यह सिर्फ एक खेल नहीं बल्कि एक फैशन स्टेटमेंट भी है।

नेक्सस स्पोर्ट इवेंट्स के सीईओ श्री गुयेन तू अन्ह ने टिप्पणी की: "हाल के वर्षों में, खेल अब केवल एक शारीरिक गतिविधि नहीं रह गए हैं, बल्कि धीरे-धीरे वियतनाम में अनुभवात्मक अर्थव्यवस्था का हिस्सा बन रहे हैं। दौड़ प्रतियोगिताओं में तेजी से वृद्धि, दौड़ समुदाय और स्वस्थ जीवन शैली में बढ़ती रुचि ने ब्रांडों के लिए अपार संभावनाओं वाला एक बाजार खोल दिया है।"

खेलों के सामाजिकरण की दिशा में निरंतर बढ़ते प्रयासों के साथ, खेल अर्थशास्त्र एक महत्वपूर्ण समाधान है। श्री गुयेन तू अन्ह ने 8 अप्रैल को हो ची मिन्ह सिटी में आयोजित ब्रांडों और प्रायोजकों के लिए आयोजित मीट एंड ग्रीट कार्यक्रम में जोर देते हुए कहा, “पहले खेल विपणन मुख्य रूप से प्रायोजन और लोगो लगाने पर केंद्रित था, लेकिन अब दृष्टिकोण बदल गया है। खेल ब्रांडों के लिए वास्तविक जीवन के अनुभवों के माध्यम से उपभोक्ताओं के साथ दीर्घकालिक संबंध बनाने का एक मंच बन गए हैं। वहां, प्रतिभागी न केवल ब्रांड को 'देखते' हैं, बल्कि सीधे तौर पर उससे बातचीत करते हैं, उसे महसूस करते हैं और व्यक्तिगत क्षणों के माध्यम से उसे याद रखते हैं।”

और अगर खेल विपणन गतिविधियों में बदलाव का केंद्र अनुभव हो, तो इसका लाभ सभी को समान रूप से मिलेगा, न कि केवल बड़े खिलाड़ियों को। ऐसा इसलिए है क्योंकि कोई स्टार्टअप या छोटा या मध्यम आकार का ब्रांड, जब एथलीटों और खिलाड़ियों के साथ पर्याप्त समय तक साझेदारी करता है, तो एक पारस्परिक रूप से लाभकारी अनुभव बनाता है। ग्राहक उत्पाद का उपयोग कर सकते हैं, उस पर प्रतिक्रिया दे सकते हैं और समय के साथ उससे जुड़ सकते हैं, जिससे वे उत्पाद बनाने वाले व्यवसाय की वृद्धि देख सकते हैं। इसके विपरीत, खेल ग्राहकों के साथ शुरुआती संबंध बनाने से व्यवसायों को धीरे-धीरे विभिन्न चरणों में और बड़ी संख्या में उपभोक्ताओं के मनोविज्ञान को समझने में मदद मिलती है। आज ब्रांड केवल "प्रायोजक" नहीं हैं, बल्कि धीरे-धीरे उपभोक्ता यात्रा में "भागीदार" बन रहे हैं।

स्रोत: https://nhandan.vn/kinh-te-the-thao-va-trai-nghiem-post955119.html


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