सैकड़ों उल्लंघनकारी खेलों को हटाने और भुगतान प्रवाह पर नियंत्रण को कड़ा करने से लेकर अवैध गेम संचालन की जांच और अभियोजन की क्षमता बढ़ाने तक, वियतनाम एक पारदर्शी और स्वस्थ विकास वातावरण बनाने, व्यक्तियों और व्यवसायों के वैध अधिकारों और हितों की रक्षा करने और गेमिंग उद्योग के सतत विकास के लिए एक आधार बनाने के अपने दृढ़ संकल्प को प्रदर्शित कर रहा है।
विकास के साथ चुनौतियाँ भी आती हैं।
वियतनाम के सांस्कृतिक उद्योगों के विकास के लिए 2030 तक की रणनीति को मंजूरी देने वाले प्रधानमंत्री के निर्णय संख्या 2486/क्यूडी-टीटीजी के अनुसार, 2045 तक की दृष्टि के साथ, सॉफ्टवेयर और मनोरंजन खेलों को 10 प्रमुख सांस्कृतिक उद्योगों में से एक के रूप में पहचाना गया है।

यह एक ऐसा क्षेत्र है जिसमें संस्कृति, रचनात्मकता, प्रौद्योगिकी और बौद्धिक संपदा अधिकारों को संयोजित करने वाले उत्पादों का निर्माण करने की क्षमता है, जो लोगों की सांस्कृतिक आवश्यकताओं को पूरा करने के साथ-साथ अंतर्राष्ट्रीय एकीकरण और सतत विकास के लक्ष्यों में योगदान करते हैं।
इसी रणनीतिक दिशा के आधार पर वियतनामी गेमिंग उद्योग में ज़बरदस्त वृद्धि हो रही है। उच्च विकास दर और बड़ी संख्या में खिलाड़ियों के साथ, हम वैश्विक गेमिंग उद्योग के मानचित्र पर अपनी स्थिति को लगातार मजबूत कर रहे हैं।
बाजार राजस्व 2025 में 1.66 अरब डॉलर तक पहुंचने का अनुमान है, जबकि खिलाड़ियों की संख्या पहले ही 50 मिलियन से अधिक हो चुकी है। पहले गेमिंग को मुख्य रूप से मनोरंजन के एक रूप के रूप में देखा जाता था, लेकिन अब यह धीरे-धीरे एक आर्थिक क्षेत्र के रूप में उभर रहा है जिसमें महत्वपूर्ण अतिरिक्त मूल्य उत्पन्न करने की क्षमता है।
हालांकि, इस वृद्धि से बौद्धिक संपदा अधिकारों के संरक्षण और प्रवर्तन के लिए कई चुनौतियां भी खड़ी हो गई हैं। उद्योग में व्यवसायों से मिली प्रतिक्रिया के अनुसार, गेम कॉपीराइट उल्लंघन अभी भी जटिल बना हुआ है, जिसमें increasingly sophisticated तरीके अपनाए जा रहे हैं।
इनमें से निजी गेम सर्वरों का उदय प्रमुख है, जहां सिस्टम विदेशों में स्थित होते हैं लेकिन फिर भी वियतनाम में सीमा पार सेवाएं प्रदान करते हैं, और लाइसेंस प्राप्त तथा कॉपीराइट द्वारा संरक्षित वैध उत्पादों के साथ सीधी प्रतिस्पर्धा करते हैं। इसके साथ ही, "क्लोनिंग" और "रीस्किनिंग" की प्रवृत्ति भी बढ़ रही है, जहां गेम की नकल की जाती है, उनके इंटरफेस को संशोधित किया जाता है, और फिर उन्हें एक नए उत्पाद के रूप में जारी किया जाता है।
सामग्री की नकल करने के अलावा, बौद्धिक संपदा के कई अन्य उल्लंघन भी व्यापक रूप से फैल रहे हैं, जैसे कि वैध गेम से छवियों और ध्वनियों का उपयोग करके पायरेटेड गेम को बढ़ावा देना, अवैध भुगतान चैनलों का शोषण करना, या गेम के वातावरण को बाधित करने वाली हैकिंग और मॉडिंग गतिविधियों को बढ़ावा देना।
इन उल्लंघनों से व्यवसायों को राजस्व का नुकसान होता है और ब्रांड की प्रतिष्ठा को क्षति पहुँचती है क्योंकि खिलाड़ियों को अनधिकृत प्लेटफार्मों पर जोखिम का सामना करना पड़ता है। व्यापक रूप से, अवैध इन-गेम खरीदारी से विदेशों में धन का बहिर्वाह राज्य के बजट को राजस्व हानि पहुँचाता है और वियतनामी बाजार में निवेश करने और संभावनाओं का पता लगाने के मामले में अंतरराष्ट्रीय निवेशकों के विश्वास पर नकारात्मक प्रभाव डालता है।
उल्लंघनों से निपटने में निर्णायक कार्रवाई करना।
गेम कॉपीराइट उल्लंघन की जटिल स्थिति को देखते हुए, अक्टूबर 2025 से अब तक, प्रसारण, टेलीविजन और इलेक्ट्रॉनिक सूचना विभाग (संस्कृति, खेल और पर्यटन मंत्रालय) ने ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्र में उल्लंघनों से निपटने के लिए वीटीसी कॉर्पोरेशन के साथ समन्वय किया है। परिणामस्वरूप, 327 उल्लंघनकारी गेमों कोएप्पल स्टोर और गूगल प्ले से हटाने का आदेश दिया गया है, जो 2025 के पहले नौ महीनों की तुलना में तीन गुना अधिक है। इसके अलावा, 300 से अधिक निजी एसआरओ गेमों को भी ब्लॉक किया गया है।
प्रारंभिक परिणामों से ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्र में व्यवस्था बहाल करने का दृढ़ संकल्प झलकता है। अब ध्यान व्यक्तिगत उल्लंघनों से निपटने पर नहीं, बल्कि अवैध गेम संचालन की पूरी व्यवस्था को नियंत्रित करने पर केंद्रित है। वीटीसी इंटेकॉम (वीटीसी कॉर्पोरेशन) के उप निदेशक श्री गुयेन हंग कुओंग के अनुसार, बिना लाइसेंस वाले खेलों के लिए भुगतान प्रवाह पर नियंत्रण मजबूत किया जा रहा है।
उन्होंने खेल कॉपीराइट उल्लंघन के लिए प्रशासनिक दंड बढ़ाने और रोकथाम को मजबूत करने के लिए बड़े पैमाने पर नेटवर्क के खिलाफ आपराधिक अभियोजन को मजबूत करने का भी प्रस्ताव रखा। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि उपयोगकर्ताओं को पायरेटेड गेम को दृढ़ता से "ना" कहना होगा।
प्रवर्तन उपायों के साथ-साथ, अधिकारी व्यक्तियों और संगठनों से बौद्धिक संपदा संबंधी कानून के प्रावधानों का सख्ती से पालन करने की अपेक्षा करते रहते हैं।
कॉपीराइट कार्यालय (संस्कृति, खेल और पर्यटन मंत्रालय) यह भी अनुशंसा करता है कि कॉपीराइट धारक अपने वैध अधिकारों और हितों की रक्षा के लिए अधिक सक्रिय रहें और उल्लंघन का तुरंत पता लगाने और उनसे निपटने के लिए प्रवर्तन एजेंसियों के साथ निगरानी, समीक्षा, पता लगाने और समन्वय करने के लिए तकनीकी समाधानों का उपयोग करें।
गौरतलब है कि कॉपीराइट कार्यालय और साइबर सुरक्षा एवं उच्च-तकनीकी अपराध निवारण विभाग (सार्वजनिक सुरक्षा मंत्रालय) ने अपनी जांच क्षमताओं को "उल्लंघनकारी सामग्री से निपटने" से बढ़ाकर "संपूर्ण उल्लंघनकारी ऑपरेटिंग सिस्टम से निपटने" तक विस्तारित कर दिया है। इससे अधिकारियों को ऑपरेटरों, खाता नेटवर्क, विज्ञापन राजस्व स्रोतों और उल्लंघनकारी गतिविधियों के लाभार्थियों का पता लगाने में मदद मिलती है।

वियतनामी खेल: कॉपीराइट और पहचान
मौजूदा हालात में, कानून प्रवर्तन एजेंसियां इस बात की पुष्टि करती हैं कि उल्लंघन पाए जाने पर वे तुरंत हस्तक्षेप करेंगी और "कोई निषिद्ध क्षेत्र नहीं, कोई अपवाद नहीं" की भावना से सख्ती से निपटेंगी।
अंतर्राष्ट्रीय अनुभव से यह भी पता चलता है कि कॉपीराइट उल्लंघन के खिलाफ लड़ाई में प्रौद्योगिकी एक महत्वपूर्ण उपकरण बनती जा रही है।
दक्षिण कोरिया से जानकारी साझा करते हुए, कोरिया कॉपीराइट संरक्षण एजेंसी के सूचना प्रौद्योगिकी विभाग के प्रमुख चुंग सेउंग पिल ने कहा कि देश कॉपीराइट की निगरानी और प्रवर्तन में कृत्रिम बुद्धिमत्ता के अनुप्रयोग को गति दे रहा है। मिनट-दर-मिनट तेजी से फैल रहे पायरेटेड गेम और कॉपीराइट का उल्लंघन करने वाली सामग्री के संदर्भ में, पारंपरिक चरण-दर-चरण तरीके अब व्यावहारिक आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए पर्याप्त नहीं हैं।
चुंग सेउंग पिल के अनुसार, दक्षिण कोरिया ने एक एआई-संचालित निगरानी प्रणाली विकसित की है जो कीवर्ड के माध्यम से डिजिटल वातावरण में कॉपीराइट उल्लंघन की स्वचालित रूप से पहचान करने में सक्षम है। यह प्रणाली उल्लंघन की सीमा का आकलन करने, वितरण के मूल स्रोत का पता लगाने और कानून प्रवर्तन एजेंसियों को डेटा प्रदान करने में भी सहायता करती है।
स्रोत: https://baovanhoa.vn/van-hoa/la-chan-cho-cong-nghiep-van-hoa-so-235122.html









