चार पैरों वाले रोबोट इंसानों के साथ बैडमिंटन खेलते हैं।
ईटीएच ज्यूरिख के विशेषज्ञों की एक टीम ने एआई-संचालित, चार पैरों वाले रोबोट का प्रदर्शन किया है जो स्वचालित रूप से एक मानव प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ बैडमिंटन खेलने में सक्षम है।
Báo Khoa học và Đời sống•07/06/2025
बैडमिंटन टेनिस से मिलता-जुलता खेल है, मुख्य अंतर यह है कि इसमें टेनिस बॉल की जगह शटलकॉक का इस्तेमाल होता है। लक्ष्य एक ही है: शटलकॉक को कोर्ट के बीच में लगे नेट के ऊपर से मारना, जहां विरोधी खिलाड़ी इंतजार कर रहा होता है। फोटो: @Badminton HQ. बैडमिंटन खेलने के लिए वांछित स्थिति में तेजी से पहुंचने के लिए कुशल फुटवर्क और शटलकॉक को सटीक रूप से हिट करने और उसे नेट के पार वांछित स्थान पर भेजने के लिए हाथों और बाजुओं की निपुणता आवश्यक है। इसलिए, रोबोटों को ऐसी क्षमताएं प्रदान करने के लिए कुछ तकनीकी प्रगति की आवश्यकता है। फोटो: @Colchester Leisure World.
हाल ही में, स्विस फेडरल इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी (ETH ज्यूरिख) की रोबोटिक्स सिस्टम्स लेबोरेटरी में रोबोटिक्स शोधकर्ताओं की एक टीम ने ANYmal-D नामक एक चार पैरों वाले रोबोट को डिजाइन, निर्मित और परीक्षण किया, जो मनुष्यों के साथ बैडमिंटन खेलने में सक्षम है। फोटो: @ETH ज्यूरिख। रोबोट एनीमल-डी को इस खेल के लिए आवश्यक चपलता प्रदान करने के लिए, शोधकर्ताओं ने इसे एक स्टीरियो कैमरा और बैडमिंटन रैकेट घुमाने के लिए डिज़ाइन किए गए एक चल हाथ से सुसज्जित किया। फोटो: @ETH ज्यूरिख। विशेषज्ञों की टीम ने रोबोट को एआई-आधारित मशीन लर्निंग तकनीक से लैस एक कंट्रोलर भी प्रदान किया, जिससे वह बैडमिंटन शटलकॉक के अनुसार खुद को सही स्थिति में ला सके और उचित प्रतिक्रिया दे सके। साथ ही, यह कंट्रोलर रोबोट को शटलकॉक के उड़ान पथ को सटीक रूप से ट्रैक करने, उसकी दिशा का अनुमान लगाने और कोर्ट पर शॉट को ब्लॉक करने और वापस भेजने के लिए आगे बढ़ने में मदद करता है। फोटो: @ETH Zurich।
परीक्षणों से पता चला है कि ANYmal-D रोबोट के प्रशिक्षण की प्रक्रिया काफी प्रभावी रही है। फोटो: @ETH ज्यूरिख। यह रोबोट मैदान में काफी अच्छी तरह से घूम सकता है और खिलाड़ियों के साथ लगातार 10 हिट तक द्वंद्वयुद्ध कर सकता है। फोटो: @ETH ज्यूरिख। शोध दल ने मानव खिलाड़ियों के साथ रोबोट का परीक्षण किया और पाया कि यह कोर्ट पर विभिन्न गति और कोणों से गेंद लौटाने में सक्षम है। फोटो: @ETH Zurich।
हालांकि ANYmal-D रोबोट ने इन परीक्षणों में अच्छा प्रदर्शन किया, लेकिन बैडमिंटन शटलकॉक के जोरदार प्रहार जैसे तेज या शक्तिशाली शॉट्स से निपटने में उसे कठिनाई हुई। फोटो: @ETH ज्यूरिख। शोध दल के अनुसार, यह समस्या स्टीरियो कैमरा हार्डवेयर की संज्ञानात्मक क्षमताओं और एक्चुएटर की गति में सीमाओं के कारण उत्पन्न होती है, जिसमें भविष्य में और सुधार और समायोजन की आवश्यकता होगी। फोटो: @ETH ज्यूरिख।
हम अपने पाठकों को यह वीडियो देखने के लिए आमंत्रित करते हैं: भयावह रूप से यथार्थवादी मानवाकार रोबोट - क्या यह भविष्य में मानवता के सिंहासन पर कब्जा कर लेगा? वीडियो स्रोत: @Top 1 Khám Phá.
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