A 2025-ös Game Awards épp most ért véget, ami egy vibráló évet jelent a videojáték-ipar számára, és egy történelmi mérföldkövet jelent: a Clair Obscur: Expedition 33-at.
Ez a szerepjáték rekordot jelentő 13 jelöléssel indult a 2025-ös Game Awards díjátadón, és elsöprő győzelemmel zárta az ünnepséget. A Sandfall Interactive játéka 8 díjat nyert, köztük a rangos Game of the Year díjat. Ez az eredmény példa nélküli a Game Awards történetében.
A gyártási költség mindössze 1/30-ad része egy kasszasiker játék költségének.
A Clair Obscur: Expedition 33 szinte abszolút dominanciája lett az egész esemény legnagyobb fénypontja. Még nagyobb meglepetés ért azonban, amikor a produkciós csapat nyilvánosságra hozta a remekmű költségvetését.
Pontosabban, egy New York Times -nak adott interjúban a Sandfall Interactive társalapítója és vezérigazgatója, Guillaume Broche elárulta, hogy a játék költségvetése „ 10 millió dollár alatt” volt.
Ez szerény összeg ahhoz képest, amennyit egy jelenlegi AAA kasszasiker játék költ. Például az Insomniac Spider-Man 2-je 300 millió dollárba került, vagy a Call of Duty: Black Ops Cold War költségvetése 700 millió dollár volt.
![]() |
Egy csatajelenet a Clair Obscur: Expedition 33 játékból. Fotó: Sandfall Interactive. |
A Kotaku szerint a Clair Obscur: Expedition 33 elkerülte a felfújt költségvetések csapdáját azzal, hogy sokkal kisebb léptékben fejlesztette a játékvilágot , és nem volt hajlandó követni a nyílt világ trendjét.
A hatalmas, nyitott világ a legfőbb oka a legújabb játékok hatalmas költségvetésének és hosszú fejlesztési idejének.
Broche szerint a Sandfall csapata egy sor innovatív döntést hozott, amelyek lehetővé tették a stúdió számára, hogy kevesebb erőforrással, kisebb csapattal és ésszerű költségvetéssel több tartalmat készítsen.
Erre kiváló példa, hogy a játékok kibővített területei lényegében csak a térkép miniatűr másolatai, nem pedig teljes, nyílt világú terek.
Ez lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy egy olyan univerzumot hozzanak létre, amelyet a játékosok továbbra is szabadon felfedezhetnek anélkül, hogy hatalmas léptékű dolgot kellene építeniük, ahol minden részletet aprólékosan kidolgozni kell, mint a nyílt világú játékokban.
![]() |
A játékban kibővített terület valójában csak a térkép miniatűr rekonstrukciója, nem pedig egy teljes nyílt világ. Kép: Sandfall Interactive. |
Emellett a partnerekkel való együttműködés a pénzügyi terhek csökkentésében is segít. A Sandfall egy független stúdió, de a Clair Obscur: Expedition 33 finanszírozásának nagy része a Kepler Interactive kiadótól származott, és néhány fejlesztési aspektust, beleértve a harci animációt és a lokalizációt, kiszerveztek.
Ami még ennél is fontosabb, a játék történethossza elfogadható. A játékosok körülbelül 30 óra alatt végigjátszhatják a játékot, míg a legtöbb más szerepjáték legalább kétszer ennyi időt vesz igénybe.
A kasszasiker játékok újraértelmezése.
Ezek az okos kombinációk segítettek a Clair Obscur: Expedition 33-nak megőrizni egy tekintélyes AAA kasszasiker fényét, annak ellenére, hogy a költségvetése olyan, amiről sok más kiadó csak álmodozhat.
A számok nem hazudnak. Miközben a kasszasiker fejlesztési költségei az egekbe szöknek, a Sandfall játéka bebizonyítja, hogy hatalmas költségvetés nélkül is lehetséges vizuálisan lenyűgöző és lebilincselő remekművet alkotni.
„Most már rendelkezünk a technológiával ahhoz, hogy hasonló játékokat készítsünk egy viszonylag kis csapattal. Hamarosan további hasonló játékok érkeznek. Szerencsések vagyunk, hogy az elsők között lehetünk” – fejezte ki Broche, remélve, hogy a Clair Obscur: Expedition 33 sikere segít majd az AAA játékok fejlesztésének költségeit ésszerűbb szintre csökkenteni.
A valóság az, hogy az óriásstúdiók több ezer alkalmazottal ahelyett, hogy független és kisméretű producerek újraértelmeznék a játékot. Az Astro Bot, a 2024-es Game Awards fődíját elnyerő játék, körülbelül 65 fejlesztő közreműködésével készült.
![]() |
A Clair Obscur: Expedition 33 lenyűgöző látványvilágával és hangulatával hatalmas költségvetés nélkül keltett nagy feltűnést. Fotó: Sandfall Interactive. |
„Nem kell több száz órányi tartalmat belezsúfolni a játékodba. Az emberek az egyszerűbb címeket részesítik előnyben” – nyilatkozta Billy Basso, a népszerű Animal Well játék készítője.
A játékipart túlmutatóan, az áprilisi megjelenést követően Emmanuel Macron francia elnök a közösségi médiában is támogatásáról biztosította a játékot, a Sandfallt „a francia merészség és kreativitás ragyogó példájaként” jellemezve.
Az Év Játéka cím mellett a Clair Obscur: Expedition 33 számos más fontos kategóriában is győzött, mint például a legjobb történet, a legjobb játékrendező, a legjobb grafikai tervezés, a legjobb eredeti filmzene, a legjobb szerepjáték, a legjobb független játék, a legjobb debütáló indie játék és Jennifer English legjobb alakítása.
A Clair Obscur mellett számos más díjat is elnyertek olyan ismert nevek, mint a Donkey Kong Bananza, a Hades 2 és az ARC Raiders, ami sokszínű képet ad a játékipar trendjeiről és minőségéről az elmúlt évben.
Forrás: https://znews.vn/dieu-kho-tin-cua-game-hay-nhat-2025-post1611092.html









Hozzászólás (0)