A Hanoi Telecom Grouphoz tartozó Tekmonk Műszaki Intézet által szervezett verseny egy vezető intellektuális játszótér a programozást szerető diákok számára.
Azzal a küldetéssel, hogy közelebb hozza a programozást a fiatalabb generációhoz, a Tekmonk Kódoló Olimpia nem csupán egy verseny, hanem lehetőség a diákok számára a logikus gondolkodás fejlesztésére és a gyakorlati problémamegoldó készségeik csiszolására.
A szervezők kijelentették, hogy a verseny nyitott a 3. és 12. évfolyam közötti diákok számára, akik érdeklődnek a számítástechnika és a programozás iránt, és képesek online vagy személyes versenyeken részt venni.

Ezen a ponton a verseny online selejtezője véget ért. Ezután márciusban kerül sor az elődöntőre, amely online és személyes részvételt kombinál.
Hanoiban a jelöltek személyesen, míg a többi településről érkező jelöltek a meghirdetett módon online vizsgázhatnak.
Azokat a jelölteket, akik a pontozási kritériumok alapján kvalifikálják az előfordulóba, közvetlenül e-mailben vagy iskolai/tanári képviselőjükön keresztül értesítjük az országos fordulóban való részvételről.
Az eredményeket hivatalosan a verseny honlapján hirdetik ki.
Az előselejtező eredményei alapján a Szervezőbizottság e-mailben küld értesítéseket és regisztrációs utasításokat a jogosult jelölteknek, valamint tájékoztatást az iskolájukról/tanáruk képviselőjéről.
Az elődöntő eredményei alapján választják ki a kiemelkedő versenyzőket, akik a jövő áprilisi döntőbe jutnak.
A jelöltek nem használhatnak mesterséges intelligenciát.
Annak érdekében, hogy a versenyzők minden korosztálya és erősségi szintje megfeleljen a versenynek, a 2025-ös Tekmonk Coding Olympiad 3 fő kategóriára oszlik, mindegyiknek megvannak a saját céljai, formátuma és programozási nyelve: A kategória, B kategória és C kategória.
Az A csoportban a verseny kifejezetten az Apple ökoszisztéma és a Swift programozási nyelv/Swift Playground alkalmazások iránt szenvedélyesen érdeklődő versenyzők számára szól. A verseny célja, hogy ösztönözze a diákokat a modern és professzionális mobilprogramozással való ismerkedésre.
A versenyzőknek iPaddel (iPadOS 17.0 vagy újabb rendszerrel) vagy Macbookkal (macOS 14.0 (Sonoma) vagy újabb rendszerrel) kell rendelkezniük, amelyre telepítve van a Swift Playground legújabb verziója.
A B csoport azoknak a versenyzőknek szól, akik szenvedélyesen érdeklődnek a kreativitás iránt, és szeretnék képzeletüket hasznos digitális termékekké, például játékokká, szimulációs szoftverekké, tanulási alkalmazásokká vagy interaktív történetekké alakítani... gyakorlati problémák megoldása érdekében.
A benyújtott innovatív termék még soha nem nyert díjat országos szintű versenyeken vagy versenyeken.
A C csoportban a versenyzők programozási tudásukat és készségeiket alkalmazzák a CodeCombat platformon található kihívások teljesítésére.
Azok a versenyzők, akik a 2024-es Tekmonk Kódoló Olimpián a CodeCombat Challenge A, B vagy C kategóriájában első, második vagy harmadik helyezést értek el, nem jogosultak ugyanazon a szinten újra nevezni.
A szabályozás értelmében a jelöltek nem használhatnak mesterséges intelligenciát (MI) a vizsga közvetlen segítésére, de referenciaként használhatják a MI-t a vizsga előtti átismétlés és felkészülés támogatására.
Abban az esetben, ha egy beadvány a szabályokat sértő mesterséges intelligenciát tartalmaz, a Vizsgabizottság fenntartja a jogot, hogy a beadvány egészét vagy egy részét kizárja, és a jelölt végső pontszámát kizárólag az érvényes tartalom alapján számítják ki.
Az országos fordulóban a Szervezőbizottság kategóriánként első, második, harmadik, vigaszdíjakat és lehetséges díjakat ítél oda, beleértve az érmeket, okleveleket és értékes díjakat.
Az idei verseny változatos platformokat és programozási nyelveket vonultat fel, a Swift Playgrounds és a Scratch drag-and-drop programozástól kezdve a Pythonon és a játékosított CodeCombaton át. A verseny minden korosztályú és képzettségi szintű diák számára alkalmas.
Azzal a küldetéssel, hogy közelebb hozza a programozást a fiatalokhoz, a Tekmonk Kódoló Olimpia segíti a diákokat a logikus gondolkodás, a problémamegoldó készségek és a kreativitás fejlesztésében, hogy hasznos technológiai termékeket hozzanak létre.
Az Országos STEM, MI és Robotika Bajnokság egy éves esemény, amelyet a Tien Phong Újság, a Nemzeti Innovációs Központ, a Központi Ifjúsági Unió Tanácsa és a Hanoi Tudományos és Technológiai Egyetem szervez a Ho Si Minh-városi Kommunista Ifjúsági Unió Központi Bizottságának irányításával. A társszervező egységek a Tien Phong Részvénytársaság, a Vietnami Tudományos és Technológiai Vállalkozásindító Alap, valamint a Tudományos és Technológiai Minisztérium Ifjúsági Uniója.
A verseny egy akadémiai és kreatív játszótér a tudomány , a technológia, a mérnöki tudományok, a matematika, a mesterséges intelligencia és a robotika területén, lehetőséget biztosítva a diákoknak a numerikus gondolkodás, a kreatív képességek, a csapatmunka készségeinek és a technológia gyakorlati problémák megoldására való alkalmazásának fejlesztésére.
Forrás: https://tienphong.vn/giai-vo-dich-tekmonk-coding-olympiad-huy-bai-thi-neu-thi-sinh-su-dung-ai-post1821828.tpo









Hozzászólás (0)