Iskola után sok szöuli tinédzser a hagwonokba, a játékosokat képző központokba özönlik.
Ezek a hagwon központok nem matematikát vagy angolt tanítanak, hanem a League of Legends-et (LoL) és nyolc másik videojátékot, köztük a Battlegrounds-ot, az Apex Legends-et és a Valorant-ot.
A 12. osztályos diák, Yang Hyun-jik egyike annak a 2000 diáknak a szöuli videojáték-akadémián, amely a dél-koreai főváros szívében, Jongno kerületben található, és abban reménykedik, hogy ő lesz az ország következő legendás játékosa.
Sok más koreai tinédzserhez hasonlóan Yang is általános iskolás korában kezdett el videojátékokkal játszani szórakozásból és hogy barátokkal találkozzon. Középiskolában komolyan fontolgatta azt az álmot, amelyre sokan vágynak, de kevesen mernek törekedni: profi játékos szeretne lenni.
A G-star 2022 videojáték-kiállítás Puszanban, Dél-Koreában. Fotó: Yonhap
A koreai League of Legends bajnokságban (LCK) részt vevő játékosok magas fizetése az egyik tényező, ami motiválja a fiatal koreaiakat, hogy ezt a karrierutat válasszák.
Egy LCK játékos átlagos éves fizetése 2022-ben elérte a körülbelül 600 millió wont (450 000 USD), ami kétszerese egy K League futballista átlagos jövedelmének (212 000 USD), és háromszorosa egy profi baseballjátékosénak (116 000 USD).
„Nagyon inspiráló volt nézni, ahogy profi játékosok versenyeznek a bajnokságokon” – mondta Yang. Volt egy szenvedélye, de úgy érezte, hogy az sehova sem vezet, ezért úgy döntött, hogy 2020 elején a Szöuli Videojáték Akadémián tanul.
Az akadémia egész héten nyitva tart. A hétvégi órák tele vannak diákokkal az ország minden tájáról. A beiratkozás előtt Yang úgy gondolta, hogy a profi játékossá válás kulcsa az órákig tartó gyakorlás. Az akadémia azonban csak arra ösztönzi a diákokat, hogy napi két óránál kevesebbet játsszanak. Egyesek még azt is javasolják, hogy ne játsszanak, ha nincsenek csúcsformában.
„Ez egy időgazdálkodási stratégia, amely egy adott időkereten belül minimalizálja a gyengeségeket és maximalizálja az erősségeket” – mondta Park Se-woon, az akadémia igazgatója. „Az edzés hatékonysága 1-2 órás időszakban tetőzik; ezután az emberi agy elveszíti a fókuszt, és a teljesítmény csökken, hasonlóan más fizikai sportokhoz .”
A dél-koreai Szöuli Videojáték Akadémia hallgatói. Fotó: KJD
Az akadémia edzői korábbi profi játékosok vagy magas rangú játékosok. Rendszeresen beszélgetnek és játszanak szimulációkat a diákokkal, valamint házi feladatokat is adnak nekik, gyakran megkövetelve tőlük, hogy profi mérkőzéseket nézzenek meg a következő órán való megbeszélés céljából.
Park igazgató szerint sok e-sport játék, mint például a League of Legends, csapatjáték, ami csapatmunkát igényel. Az akadémia első dolga a csapatmunka és a rossz szokások elhagyása játék közben.
Minden tanteremben volt egy transzparens, amelyen Lee Sang-hyeok, más néven Faker, a League of Legends történetének legnagyobb játékosa 10 legfontosabb tanácsa szerepelt. Az első így szólt: „A csapat érdekeit helyezd a sajátod elé.”
„Kidobnak az óráról és a fegyelmi szobába küldenek, ha az asztalra ütögetsz vagy összetöröd az egeret. Aki káromkodik, további 30 perc fegyelmi eljárást kap. Emellett előadást is tartanak arról, hogy a dühkezelési készségek hiánya hogyan befolyásolja a csapatmunkát” – mondta Kang Dong-yun, az akadémia egyik diákja.
A diákok rendszeres iskoláztatása is prioritást élvez. Ezért hétfőtől péntekig a játékakadémia órái a rendes iskolai órák után zajlanak. Park úr szerint ez biztosítja, hogy a diákoknak több karrierútjuk legyen a jövőben, még akkor is, ha nem válnak profi játékosokká. Az akadémia arra is ösztönzi a diákokat, hogy fejlesszék idegennyelv-tudásukat, mivel a nemzetközi játékpiac nagyobb, mint a hazai.
Jang Jung-hoo profi játékos (balra) és Kang Dong-yun és Yang Hyun-jik diákok a Szöuli Videojáték Akadémia előcsarnokában. Fotó: KJD
A globális e-sport piac méretét 2022 végére 1,38 milliárd dollárra becsülték, ami 21,7%-os növekedést jelent az előző évhez képest. A dél-koreai piac ennek 9,9%-át tette ki.
A becsült összeg várhatóan 1,87 milliárd dollárra fog nőni 2025-re. „Manapság sok szülő azért küldi gyermekét hagwonba, mert azt akarja, hogy jó szokásokat alakítsanak ki, ahelyett, hogy ellenőrizetlen játékfüggőségbe esnének” – mondta az egyik edző.
Ez a nyitottság abból fakad, hogy a dél-koreaiak háromnegyede játszik videojátékokkal.
A leendő játékosok boldogan követik álmaikat a hagwonokban (hagyományos koreai játékklubokban), de az út tele van kihívásokkal is. A dél-koreai profi játékos karriert választóknak csak körülbelül 0,001%-a jogosult az LCK-n való részvételre.
( A Korea JoongAng Daily szerint)
[hirdetés_2]
Forráslink







Hozzászólás (0)