Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

A lendület, ami segíti a vietnami játékipart az áttörésben.

VHO – Tekintettel arra, hogy a kulturális iparágakat és a kreatív gazdaságot a vietnami gazdaság erős növekedési motorjaként azonosítják, a játékipar nagy potenciállal rendelkező, de a szerzői jogsértésnek is kitett területként jelent meg.

Báo Văn HóaBáo Văn Hóa12/12/2025

A vietnami játékipar áttörésének lendülete - 1. kép
A szerzői jogi védelem érvényesítése segíti a játékipart abban, hogy növelje hozzájárulását a kulturális ipar és a kreatív gazdaság fejlődéséhez. Fotó: AUDITION - VTC

Az illegális másolástól és kalózkodástól kezdve a játékon belüli csalásig ezek a kihívások nemcsak bevételkieséshez vezetnek, hanem akadályozzák a professzionális és fenntartható játékipar kiépítésére irányuló erőfeszítéseket is. Ezért a szerzői jogvédelem kulcsfontosságú követelménygé vált.

A szabálysértések aránya riasztó.

Pham Minh Chinh miniszterelnök aláírta a 2486/QD-TTg számú határozatot, amely jóváhagyta a Kulturális Iparágak Fejlesztésének 2030-ig terjedő stratégiáját, amely 2045-ig terjedő jövőképet is tartalmaz. Ez a stratégia a szoftvereket és a szórakoztató játékokat a kiemelt beruházásokat igénylő kulcsfontosságú kulturális iparágak egyikeként azonosítja.

Le Minh Tuan, a Kulturális, Sport- és Turisztikai Minisztérium Szerzői Jogi Osztályának igazgatóhelyettese szerint a játékipar világszerte és Vietnámban is jelenleg erőteljes növekedést mutat. A játékok nemcsak a szórakoztatás egyik formája, hanem fontos kreatív gazdasági ágazattá válnak, hozzájárulva a digitális gazdasági növekedéshez, a technológiai innovációhoz és munkahelyteremtéshez több millió fiatal munkavállaló számára.

Dél-Koreában a játékokat a kulturális ipar egyik kulcsfontosságú pillérének tekintik. Lee Yong-Eil, a Koreai Szerzői Jogi Védelmi Ügynökség (KCOPA) vietnami főképviselője szerint az ország játékpiaca jelentősen bővült, a bevétel több mint kétszeresére nőtt 2014 és 2023 között. Jelenleg Dél-Korea a globális játékpiac körülbelül 7,8%-át birtokolja, és a negyedik helyen áll a világon.

A potenciáljuk és lenyűgöző növekedési adataik ellenére azonban mind Vietnam, mind Dél-Korea kihívásokkal néz szembe a játékkalózkodással kapcsolatban. A gyakori szabálysértések közé tartozik a játékok feltört vagy módosított verzióinak terjesztése; jogsértések élő közvetítési és rövid videós platformokon; hackek/csalások használata és a biztonsági intézkedések megkerülése; illegális szerverek üzemeltetése; és játékok engedély nélküli kiadása.

Lee YongEil azzal érvel, hogy a játékok szerzői jogainak megsértése súlyos következményekkel jár. A jelentős gazdasági veszteségek mellett az ismételt játékszer-sértések negatívan befolyásolják a játékosokról alkotott társadalmi képet.

Nemcsak a vállalkozások szenvednek veszteségeket, hanem maguk a játékosok is számos kockázattal néznek szembe. A feltört vagy illegális játékok használata könnyen vezethet személyes adatok jogosulatlan gyűjtéséhez és a felhasználók eszközeinek rosszindulatú programokkal való megfertőzéséhez.

Továbbá a játékok szerzői jogainak megsértése torzítja a versenykörnyezetet; a kreatív értéket figyelmen kívül hagyják, fokozatosan egészségtelen digitális fogyasztási szokásokat táplálva a közösségen belül. Ezen túlmenően a hosszan tartó szerzői jogsértés rontja Vietnam megítélését a nemzetközi partnerek szemében, korlátozva a globális játékgyártási és -terjesztési hálózatban való mély részvételének képességét.

Nguyen Hung Cuong, a VTC Intecom igazgatóhelyettese szerint a játékok szerzői jogainak megsértése riasztó mértékben terjed. Kijelentette, hogy ez a tevékenység messze túlmutatott a spontán cselekedeteken, és egy jól szervezett „láncolattá” vált, amelyben számos személy és szakmai csoport vesz részt.

Míg egy hivatalos mobiljáték elkészítése 1-2 hónapot vesz igénybe, a kalózcsoportok mindössze 3 nap alatt elkészíthetik a másolatukat. A vállalkozások heteket tölthetnek egy kalózszerver felkutatásával és leállításával, de a jogsértők körülbelül 3 óra alatt beállíthatnak egy új szervert.

A dél-koreai esetet tekintve, bár a hatóságok gyorsan azonosítani és elfogni tudják az elkövetőket az illegális tevékenység felfedezését követő 1-2 héten belül, az a tény, hogy a kalózszerverek külföldön találhatók, sokkal nehezebbé teszi a bűnözők kivizsgálását, büntetőeljárás alá vonását és Dél-Koreába történő kiadatását.

Jellegzetes esetekre van szükségünk.

A Kiberbiztonsági és Csúcstechnológiai Bűnmegelőzési Osztály (Közbiztonsági Minisztérium) képviselője szerint a szellemi tulajdonnal kapcsolatos ügyek kivizsgálása, büntetőeljárás alá vonása és tárgyalása Vietnámban évekig is eltarthat, meghaladva egy játék termékéletciklusát.

Figyelemre méltó, hogy a büntetőeljáráshoz szükséges kártérítés meghatározása számos akadályba ütközik, mivel nincs szakosodott szerv a kár mértékének felmérésére, valamint a jogsértő weboldalakon megjelenő hirdetésekből származó illegális bevételek nyomon követésének nehézségei miatt. Ezért az illegális szerverekhez való hozzáférés blokkolására irányuló intézkedések megerősítése mellett számos tipikus esetet szigorúan kell kezelni, példaértékű eseteket teremtve az elrettentés biztosítása érdekében.

Le Minh Tuan, a Szerzői Jogi Hivatal igazgatóhelyettese szerint a vietnami játékiparnak szüksége van a szabályozó hatóságok, a vállalkozások, a játékkészítők, az egyéni felhasználók és a szerzői jogvédő szervezetek együttműködésére egy modern jogi keretrendszer kiépítésében, a szerzői jogok hatékony védelmében és a közösségi tudatosság növelésében. A monitoring modellek, a jogsértések felderítésére szolgáló technológiák és a nemzetközi együttműködési mechanizmusok megosztása szintén elengedhetetlen.

A jogi keret további finomítására várva Nguyen Hung Cuong, a VTC Intecom igazgatóhelyettese azt javasolta, hogy a játékvállalkozásoknak továbbra is háromrétegű védelmi rendszert kellene bevezetniük, amely magában foglalja: a rendszerek biztonságossá tételére és a jogsértések korai jeleinek észlelésére szolgáló technikai megoldások megerősítését; a szellemi tulajdonjogok regisztrációját egy gyors reagálási mechanizmussal kombinálva, amely előírja a nagyobb digitális platformok számára a jogsértő tartalmak rövid időn belüli eltávolítását.

Ugyanakkor fontos ösztönözni a játékosközösséget, hogy aktív és hatékony ellenőrző erőként vegyen részt. Ehhez szövetségi mechanizmusok kiépítésére és egy IP-forródrót működtetésére van szükség a jogsértések feldolgozási idejének lerövidítése érdekében; modern technológia átadására elfogadható áron; valamint a játékkalózkodás megelőzésére irányuló erőfeszítések szoros összehangolására.

Yu Byoung Han, a Korea Gaming Culture Foundation elnöke és a Korea Software Copyright Association elnöke úgy véli, hogy a szerzői jogok védelme előfeltétele a játékipar erős növekedésének fenntartásának.

A játékipar fellendülésével és a vietnami fiatalok játékok és szoftverek iránti növekvő érdeklődésével az információbiztonság megerősítése és a szellemi tulajdonjogok védelme minden eddiginél sürgetőbbé vált. A szerzői jogi védelem egyrészt a játékpiac védelmét szolgálja, másrészt a digitális környezetben a tartalomkészítés kulcsfontosságú hajtóerejét jelenti.

Forrás: https://baovanhoa.vn/van-hoa/suc-bat-giup-nganh-game-viet-but-pha-187738.html


Hozzászólás (0)

Kérjük, hagyj egy hozzászólást, és oszd meg az érzéseidet!

Ugyanebben a témában

Ugyanebben a kategóriában

Karácsonyi szórakozóhely keltett feltűnést a fiatalok körében Ho Si Minh-városban egy 7 méteres fenyőfával
Mi van a 100 méteres sikátorban, ami karácsonykor nagy feltűnést kelt?
Lenyűgözött a szuper esküvő, amelyet 7 napon és éjszakán át tartottak Phu Quoc-on
Ősi Jelmezfelvonulás: Száz Virág Öröme

Ugyanattól a szerzőtől

Örökség

Ábra

Üzleti

Don Den – Thai Nguyen új „égi erkélye” fiatal felhővadászokat vonz

Aktuális események

Politikai rendszer

Helyi

Termék