Game lebih dari sekedar pemrograman

Dr. Renusha Athugala - Kepala Desain Game di RMIT Vietnam berbagi: "Orang sering berpikir bahwa membuat game adalah pemrograman".

“Kebangkitan kembali permainan papan menunjukkan bahwa pemahaman tentang desain permainan telah meluas dan bahwa pemrograman hanyalah bagian dari permainan digital.”

Sejarah permainan papan dalam budaya global menunjukkan bahwa permainan, baik untuk hiburan maupun budaya, telah menemani umat manusia selama berabad-abad.

Permainan papan memiliki definisinya sendiri. Dr. Agnieszka Kiejziewicz, dosen Desain Permainan RMIT, menjelaskan: "Permainan papan adalah bentuk permainan terstruktur yang dapat berisi komponen dan aturan nyata, skenario, bagian, dan mekanisme."

“Permainan papan dapat memiliki tujuan yang berbeda-beda, seperti mengumpulkan barang, menyelesaikan misi, memenangkan perlombaan, atau mengalahkan lawan,” tambahnya.

Potensi permainan papan di Vietnam tak terbantahkan. Dengan tingkat pertumbuhan tahunan (CAGR) yang kuat yang diperkirakan mencapai 13,73% selama 2022-2029, pasar ini akan berkembang pesat, mencapai nilai perkiraan 15,47 juta dolar AS pada tahun 2029.

RMIT 1.jpg
Permainan papan dapat membantu pemain menjalin ikatan satu sama lain.

Menurut pengamatan para dosen RMIT, permainan papan sering dikaitkan dengan interaksi sosial, sehingga membuatnya lebih menarik karena menciptakan peluang untuk kompetisi seru antar teman. Pengalaman taktil juga menjadikan permainan papan unik, merangsang berbagai indra saat bermain.

“Permainan papan menjadi ‘alasan’ bagi orang-orang untuk meletakkan ponsel mereka, membantu keluarga dan teman-teman untuk menjalin ikatan dan belajar satu sama lain,” kata Nguyen Ngoc Toan, Pendiri dan CEO Maztermind, sebuah perusahaan Vietnam yang merancang dan memproduksi permainan papan berkualitas tinggi.

Permainan papan juga diharapkan berkontribusi pada pengembangan kecerdasan dan pemikiran strategis, dan merupakan produk yang manusiawi.

Dari pemain menjadi desainer game

Para ahli menekankan bahwa desain permainan papan tidak hanya membutuhkan pemahaman mendalam tentang permainan dan komponen permainan, tetapi juga hasrat yang nyata.

Dr. Kiejziewicz percaya bahwa budaya lokal dapat menjadi sumber inspirasi yang penting bagi para perancang permainan. "Permainan papan yang berakar pada sejarah atau cerita rakyat lokal lebih mungkin diterima oleh para pemain lokal, menciptakan rasa memiliki dan keterikatan melalui pengetahuan bersama," ujarnya.

“Komponen-komponen seperti karakter, nilai, norma, dan tradisi dapat memengaruhi penerimaan dan mekanisme permainan,” tambah Dr. Athugala.

“Di sisi lain, beradaptasi dengan pasar lokal berkaitan erat dengan pemasaran dan distribusi.”

Para ahli Universitas RMIT meyakini bahwa permainan papan Vietnam perlu memiliki daya tarik internasional dan identitas lokal yang kuat, yang bertindak sebagai sarana untuk membawa budaya Vietnam ke dunia .

Menurut Dr. Athugala, Vietnam memiliki tradisi permainan papan yang kuat, dengan studio seperti Maztermind berkontribusi pada industri ini dengan melokalisasi permainan global dan meraih pengakuan internasional. Sementara itu, studio seperti Ngu Hanh Games berfokus pada perancangan permainan papan dengan konten orisinal yang unik.

RMIT2.jpg
Apa yang membuat permainan papan benar-benar unik adalah pengalaman sentuhan.

Dari perspektif seorang desainer permainan papan, Bapak Toan menekankan bahwa melokalisasi permainan sangatlah penting. Menurutnya, tantangan terbesar adalah mengintegrasikan nilai-nilai budaya ke dalam produk.

“Anda perlu menggali lebih dalam budaya tersebut dan menemukan cerita-cerita yang tidak semua orang tahu, menemukan sesuatu yang baru atau sesuatu yang lama yang belum pernah ditemukan siapa pun,” katanya.

Pengembangan permainan papan memerlukan gairah, tujuan, dan kemampuan finansial untuk menciptakan produk akhir yang bermakna dan menguntungkan.

Untuk mendorong pembelajaran kreatif dan pemikiran inovatif berbasis praktik, RMIT Game Design telah bermitra dengan Maztermind untuk menyelenggarakan Festival Permainan Papan RMIT x Maztermind bagi mahasiswa, fakultas, alumni, dan penggemar permainan papan di Kota Ho Chi Minh.

RMIT3.jpg
Lebih dari 300 orang mencoba produk Maztermind dan berpartisipasi dalam turnamen catur dan dam yang seru.

“Kami ingin menunjukkan kepada para siswa bahwa ada banyak aspek dalam desain permainan dan bahwa desain permainan papan harus dianggap sebagai jalur karier yang layak,” kata Dr. Athugala.

“Selain itu, kami berupaya meningkatkan pemikiran kritis siswa dengan melibatkan mereka dalam kegiatan menyenangkan yang memberikan perspektif baru dan pengalaman berharga,” ujarnya.

Pameran ini juga memberi siswa koneksi baru dengan orang dalam industri dan berbagai peluang magang potensial.

Pada acara tersebut, Associate Professor Donna Cleveland - Pelaksana Tugas Kepala Sekolah Komunikasi dan Desain, Universitas RMIT, menekankan: “Mahasiswa Desain Game RMIT memiliki kekuatan dalam kreativitas dan inovasi, dengan keterampilan yang mumpuni dalam pengembangan game digital dan tradisional”.

"Keahlian teknis yang dipadukan dengan pemahaman mendalam tentang mekanisme dan nilai-nilai permainan membantu Anda menciptakan pengalaman yang menarik dan bermakna," kata Associate Professor Donna Cleveland.

Pendekatan holistik terhadap pembelajaran ini memastikan bahwa mahasiswa RMIT tidak hanya menguasai keterampilan khusus tetapi juga memiliki kemampuan berpikir luas, siap memberikan dampak signifikan dalam industri desain game.

“Program ini meningkatkan kreativitas dengan memberikan kebebasan kepada siswa untuk mengeksplorasi ide apa pun yang kita pilih,” kata Matthew Povey, mahasiswa Desain Game tahun kedua di Universitas RMIT.

Ia memutuskan untuk mempelajari Desain Game karena: "Game bukan hanya untuk hiburan. Game juga dapat berfungsi sebagai alat pendidikan , mendorong kompetisi, dan meningkatkan keterampilan memecahkan masalah, sehingga membuka jalan bagi masa depan yang menjanjikan."

Doan Phong