Gim lebih dari sekadar pemrograman.

Dr. Renusha Athugala, Kepala Desain Game di RMIT Vietnam, berbagi: "Orang sering berpikir bahwa pengembangan game hanyalah pemrograman."

"Kebangkitan kembali permainan papan menunjukkan bahwa pemahaman tentang desain permainan telah meluas dan pemrograman hanyalah salah satu bagian dari permainan digital."

Sejarah permainan papan dalam budaya global menunjukkan bahwa permainan, yang berfungsi sebagai hiburan dan tujuan budaya, telah menemani umat manusia selama berabad-abad.

Permainan papan memiliki definisi tersendiri. Dr. Agnieszka Kiejziewicz, seorang dosen Desain Permainan di RMIT, menjelaskan bahwa: “Permainan papan adalah bentuk permainan terstruktur yang dapat berisi komponen dan aturan nyata, skenario, bidak, dan mekanisme.”

"Permainan papan dapat memiliki berbagai tujuan, seperti mengumpulkan barang, menyelesaikan misi, memenangkan perlombaan, atau mengalahkan lawan," tambahnya.

Potensi permainan papan di Vietnam tidak dapat disangkal. Dengan proyeksi tingkat pertumbuhan tahunan majemuk (CAGR) sebesar 13,73% dari tahun 2022 hingga 2029, pasar ini akan berkembang secara signifikan, mencapai nilai perkiraan US$15,47 juta pada tahun 2029.

RMIT 1.jpg
Permainan papan dapat membantu para pemain menjalin ikatan satu sama lain.

Menurut para dosen RMIT, permainan papan sering dikaitkan dengan interaksi sosial, yang semakin menarik karena menciptakan peluang untuk kompetisi yang menyenangkan di antara teman-teman. Pengalaman taktil juga membuat permainan papan unik, merangsang berbagai indera selama bermain.

Bapak Nguyen Ngoc Toan, pendiri dan CEO Maztermind, sebuah perusahaan Vietnam yang mengkhususkan diri dalam mendesain dan memproduksi permainan papan berkualitas tinggi, mengatakan: “Permainan papan adalah alasan bagi orang-orang untuk meletakkan ponsel mereka, membantu keluarga dan teman-teman untuk menjalin ikatan dan belajar satu sama lain.”

Permainan papan juga diharapkan dapat berkontribusi pada pengembangan kecerdasan dan pemikiran strategis, serta dianggap sebagai produk yang manusiawi.

Dari pemain hingga perancang game

Para ahli menekankan bahwa mendesain permainan papan tidak hanya membutuhkan pemahaman mendalam tentang cara bermain dan komponen permainan, tetapi juga gairah yang tulus.

Dr. Kiejziewicz percaya bahwa budaya lokal dapat menjadi sumber inspirasi penting bagi para perancang game. Ia mengatakan, “Permainan papan yang terkait erat dengan sejarah atau cerita rakyat setempat lebih mudah diterima oleh para pemain di daerah tersebut, menciptakan rasa keakraban dan keterkaitan melalui pengetahuan bersama.”

Dr. Athugala menambahkan: “Komponen seperti karakter, nilai-nilai, norma, dan tradisi dapat memengaruhi baik penerimaan maupun mekanisme permainan.”

"Di sisi lain, beradaptasi dengan pasar lokal sangat berkaitan dengan pemasaran dan distribusi."

Para ahli dari Universitas RMIT percaya bahwa permainan papan Vietnam perlu memiliki daya tarik bagi pasar internasional sekaligus identitas lokal yang kuat, yang berfungsi sebagai sarana untuk memperkenalkan budaya Vietnam ke dunia .

Menurut Dr. Athugala, Vietnam memiliki tradisi yang kuat dalam permainan papan, dengan studio seperti Maztermind berkontribusi pada industri ini dengan melokalisasi permainan global dan membangun reputasi internasional. Sementara itu, studio seperti Ngu Hanh Games fokus pada perancangan permainan papan dengan konten unik dan orisinal.

RMIT2.jpg
Yang membuat permainan papan benar-benar unik adalah pengalaman taktilnya.

Dari perspektif seorang perancang permainan papan, Bapak Toan menekankan pentingnya lokalisasi permainan. Menurutnya, tantangan terbesar adalah memasukkan nilai-nilai budaya ke dalam produk.

Dia berkata, "Anda perlu menggali lebih dalam ke dalam budaya dan mengungkap kisah-kisah yang tidak semua orang ketahui, menemukan sesuatu yang baru atau sesuatu yang lama tetapi belum terungkap."

Mengembangkan permainan papan membutuhkan gairah, tujuan, dan sumber daya finansial untuk menciptakan produk yang bermakna dan menguntungkan.

Untuk mendorong pembelajaran kreatif dan pemikiran inovatif berdasarkan pengalaman langsung, departemen Desain Game RMIT berkolaborasi dengan Maztermind untuk menyelenggarakan Hari Permainan Papan RMIT x Maztermind bagi mahasiswa, fakultas, alumni, dan penggemar permainan papan di Kota Ho Chi Minh.

RMIT3.jpg
Lebih dari 300 orang merasakan produk Maztermind dan berpartisipasi dalam turnamen catur dan dam yang seru.

Dr. Athugala menyatakan, "Kami ingin menunjukkan kepada siswa bahwa ada banyak aspek dalam desain game, dan bahwa desain permainan papan harus dianggap sebagai jalur karier yang layak."

"Selain itu, kami juga berupaya meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa dengan melibatkan mereka dalam kegiatan menyenangkan yang menawarkan perspektif baru dan pengalaman berharga," katanya.

Acara ini juga memberikan kesempatan kepada mahasiswa untuk terhubung dengan para profesional di industri dan beragam peluang magang potensial.

Pada acara tersebut, Profesor Madya Donna Cleveland, Pejabat Kepala Departemen Komunikasi dan Desain di Universitas RMIT, menekankan: “Mahasiswa Desain Game RMIT memiliki kekuatan dalam kreativitas dan inovasi, dengan keterampilan yang mahir dalam pengembangan game digital dan tradisional.”

"Keahlian yang dipadukan dengan pemahaman mendalam tentang mekanisme dan nilai-nilai permainan memungkinkan Anda untuk menciptakan pengalaman yang menarik dan bermakna," kata Profesor Madya Donna Cleveland.

Pendekatan holistik terhadap pembelajaran ini memastikan bahwa mahasiswa RMIT tidak hanya mahir dalam keterampilan khusus mereka, tetapi juga memiliki kemampuan untuk berpikir luas, siap untuk memberikan dampak signifikan dalam industri desain game.

Matthew Povey, seorang mahasiswa tahun kedua jurusan Desain Game di Universitas RMIT, berkomentar: “Program ini meningkatkan kreativitas dengan memberikan kebebasan kepada mahasiswa untuk mengeksplorasi ide apa pun yang kami pilih.”

Teman saya memutuskan untuk belajar Desain Game karena: “Game bukan hanya untuk hiburan. Game juga dapat berfungsi sebagai alat pendidikan , mendorong persaingan, dan meningkatkan kemampuan pemecahan masalah, membuka jalan bagi masa depan yang menjanjikan.”

Doan Phong