Menurut Engadget , kita sekarang memasuki hari-hari terakhir tahun 2023, menandai berakhirnya tahun yang penuh gejolak bagi industri game, dengan serangkaian akuisisi, PHK, dan kebangkitan serikat pekerja yang kuat.
Akuisisi: Game of Thrones
Akuisisi terbesarnya adalah merger senilai $69 miliar antara Microsoft dan Activision Blizzard, menjadikan Microsoft perusahaan game terbesar ketiga di dunia , hanya di belakang Sony dan Tencent. Raksasa Redmond ini kini memiliki hampir 40 studio pengembang game, dengan nama-nama ternama seperti Arkane, Mojang, Ninja Theory, dan Turn 10.
Microsoft telah mengakuisisi Activision Blizzard
Di sisi lain, Sony sedikit lebih tertutup, tetapi juga memiliki 21 studio, termasuk Bungie, Insomniac, Naughty Dog, dan Sucker Punch Productions. Selama tiga tahun terakhir, Sony terus meningkatkan akuisisi perusahaan-perusahaan kecil dan berinvestasi besar-besaran di Epic Games, FromSoftware, dan lainnya.
Namun, "bos" utamanya tetaplah Tencent, dengan ribuan "tentakel gurita" yang menguasai seluruh industri game. Perusahaan Tiongkok ini saat ini memegang saham di perusahaan-perusahaan besar seperti Bloober Team, Paradox Interactive, PlatinumGames, Remedy, Roblox, Ubisoft... bahkan sepenuhnya memiliki Riot Games, Funcom, dan banyak lainnya. Dapat dikatakan bahwa untuk setiap pemain yang mencoba produk yang dikembangkan dengan Unreal Engine, Tencent mendapatkan keuntungan.
PHK: Sisi Gelap Koin
Sisi negatif dari akuisisi ini adalah gelombang PHK besar-besaran di industri ini. Diperkirakan hingga 9.000 orang akan kehilangan pekerjaan pada tahun 2023, dibandingkan dengan hanya 1.000 orang pada tahun 2022. Dari jumlah tersebut, Embracer Group akan memberhentikan lebih dari 900 orang dan menutup banyak studio, Unity juga akan memberhentikan 900 karyawannya. Selain itu, Epic Games akan memberhentikan 830 orang, EA akan memberhentikan lebih dari 1.000 orang, dan CD Projekt RED, Sega, Ubisoft, dan Microsoft juga akan memangkas staf tahun ini.
Serangkaian PHK besar-besaran oleh perusahaan game
Hal ini juga dianggap sebagai tanda peringatan bagi industri game. Semakin banyak akuisisi, semakin sedikit studio independen yang akan ada, sehingga meningkatkan ketergantungan dan meningkatkan risiko PHK karyawan. Dapat dilihat bahwa industri game menyusut dan menjadi semakin tidak berwarna pada tahun 2023. Dan pertanyaan besarnya dalam 5 tahun, apa yang akan terjadi pada studio-studio yang diakuisisi?
Serikat Pekerja: Secercah Harapan di Tengah Badai
Di tengah situasi yang suram ini, ada secercah harapan dalam kebangkitan serikat pekerja gim. Dari studio kecil hingga raksasa AAA, semakin banyak pengembang yang mendapatkan dukungan dalam serikat pekerja, memperjuangkan lingkungan kerja yang sehat dan upah yang adil. Microsoft kini memiliki serikat pekerja gim terbesar dengan lebih dari 300 pekerja kontrol kualitas di ZeniMax Media.
Ada banyak serikat pekerja di industri game yang telah didirikan.
Avalanche Studios, Anemone Hug, CD Projekt RED, Experis Game Solutions, Keywords Studios, Sega of America, Tender Claws, dan Workinman Interactive juga merupakan nama-nama besar. Hal ini merupakan hal yang baik dan perlu ditiru untuk memastikan stabilitas industri game.
Menjelang akhir tahun 2023, masa depan yang dipenuhi kekhawatiran sekaligus harapan terbuka. Apa yang akan terjadi di tahun 2024? Akankah akuisisi berlanjut? Atau akankah serikat pekerja menjadi perisai yang melindungi para pengembang game? Waktu yang akan menjawabnya.
[iklan_2]
Tautan sumber
Komentar (0)