Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Mengunjungi 'jantung industri game' di Swedia

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ15/12/2024

Swedia adalah tempat kelahiran game-game legendaris yang telah memikat hati jutaan gamer, seperti Candy Crush, Minecraft, dan Battlefield.


Thăm 'trái tim ngành game' của Thụy Điển - Ảnh 1.

Acara For Devs 2024 mempertemukan para pengembang game terkemuka Swedia untuk berbagi pengalaman industri mereka - Foto: dataspelsbranschen.se

Diperkirakan bahwa satu dari empat orang di seluruh dunia pernah memainkan game yang diproduksi di Swedia, dan terdapat sekitar 7 miliar unduhan game dari negara Nordik ini secara global.

Budaya berbagi

Menurut Asosiasi Industri Game Swedia (Dataspelsbranschen), pendapatan domestik industri game Swedia pada tahun 2023 adalah 3 miliar euro, lebih besar dari nilai ekspor bijih besi dan lebih besar dari gabungan pendapatan industri film dan musik Swedia.

Termasuk anak perusahaan di luar negeri, industri game Swedia menghasilkan pendapatan sebesar 7,9 miliar euro.

Untuk lebih memahami kesuksesan ini, pada awal Desember, kami berkesempatan mengunjungi kantor pusat Dataspelsbranschen di Stockholm – sebuah asosiasi perdagangan untuk perusahaan game yang mewakili seluruh industri game Swedia. Dataspelsbranschen dapat dianggap sebagai "jantung industri game Swedia".

Industri game di negara Nordik ini "berkembang pesat" sekitar 30 tahun yang lalu, ketika pemerintah Swedia memperkenalkan program untuk mensubsidi akses internet dan membantu masyarakat membeli komputer rumahan dengan harga terjangkau.

"Karena semua orang memiliki komputer, anak muda mulai bermain game dan bahkan membuat judul game mereka sendiri."

"Orang-orang dengan minat yang sama saling menemukan dan bersama-sama menciptakan game-game laris, seperti Dice - pengembang Battlefield," kata Daniel Torbjörnsson, kepala bidang keterampilan dan pengembangan di Dataspelsbranschen, yang telah bekerja di industri ini selama 25 tahun, kepada Tuổi Trẻ.

Menariknya, iklim dingin yang menjadi ciri khas negara Nordik ini juga turut berkontribusi pada perkembangan industri game.

"Di sini sangat gelap dan dingin. Beberapa orang menghabiskan banyak waktu di dalam ruangan di depan komputer mereka," kata Anna Ingler, manajer komunikasi dan acara di Dataspelsbranschen.

Dengan misi untuk menciptakan kondisi terbaik bagi pengembangan industri game, Dataspelsbranschen dianggap sebagai salah satu organisasi kunci yang bertindak sebagai "mentor" bagi para pengembang game di Swedia.

Saat ini, sekitar 70 perusahaan, mulai dari studio game kecil dengan 2 atau 3 karyawan hingga yang memiliki hingga 900 karyawan, merupakan anggota Dataspelsbranschen. Pusat pelatihan pengembangan game dan inkubator startup juga merupakan anggota asosiasi ini.

Budaya berbagi dan pertumbuhan bersama dalam industri game Swedia terlihat jelas di kantor pusat Dataspelsbranschen.

Terdapat sekitar 20 perusahaan game, besar dan kecil, yang beroperasi di ruang terbuka seluas kurang lebih 100 meter persegi. Banyak dari perusahaan-perusahaan ini hanya memiliki 2-3 karyawan dan sedang memulai langkah pertama dalam perjalanan pengembangan mereka.

"Startup kecil dapat menyewa ruang kantor di sini. Mereka akan memiliki kesempatan untuk berinteraksi dan mendapatkan inspirasi dari pengembang game berpengalaman."

"Terkadang Anda akan melihat beberapa studio game makan siang bersama. Banyak orang yang terlibat telah berkecimpung di industri ini selama bertahun-tahun dan bekerja untuk berbagai studio, jadi mereka memiliki jaringan yang sangat luas," kata Ingler.

Baru-baru ini, acara ForDevs, yang dibuat oleh Dataspelsbranschen, menyediakan forum bagi perusahaan anggota dan pengembang game lainnya untuk secara terbuka berbagi tantangan, kegagalan, dan pengalaman mereka.

Selain itu, Dataspelsbranschen juga memberikan dukungan untuk perencanaan kebijakan yang berkaitan dengan pengembangan industri game.

Thăm 'trái tim ngành game' của Thụy Điển - Ảnh 2.

Grafis: N.KH

Pelajari tentang permainan sejak usia dini.

Di Swedia, pengembangan game dianggap sebagai disiplin ilmu akademis seperti disiplin ilmu lainnya. Siswa sekolah menengah dapat mulai belajar tentang pemrograman, desain, atau pengembangan game pada tingkat dasar. Mereka kemudian dapat melanjutkan studi yang lebih mendalam di universitas.

Pendidikan vokasi juga merupakan pilihan lain bagi para pelajar untuk mendapatkan pengalaman praktis dan memasuki industri.

"Berkat landasan pendidikan yang ada, banyak orang mampu mendapatkan pekerjaan atau memulai bisnis mereka sendiri di industri game tepat setelah lulus. Bahkan ada perusahaan rintisan kecil di industri ini yang muncul langsung dari ruang kelas," ujar Torbjörnsson.

Menurut Torbjörnsson, salah satu tantangan terbesar bagi industri ini adalah menemukan cukup banyak talenta untuk perusahaan. Dua puluh tahun yang lalu, hanya ada sekitar 500 orang yang bekerja di sektor ini. Sekarang, jumlah itu telah melebihi 9.000.

Ia menyatakan bahwa meskipun Swedia memiliki sistem pendidikan yang baik di semua tingkatan, mulai dari sekolah menengah dan pelatihan kejuruan hingga universitas, permintaan akan tenaga kerja di industri game masih melebihi penawaran.

"Oleh karena itu, kami mencoba membujuk pemerintah untuk meningkatkan investasi di bidang pendidikan, khususnya untuk industri game," tegas Torbjörnsson.

Keberhasilan Swedia dalam membangun ekosistem industri game dapat memberikan pelajaran berharga bagi Vietnam.

"Saya pikir pasar perlu mencari cara untuk mengembangkan diri. Swedia sangat sukses dalam menciptakan 'pusat' game."

Sebagai contoh, pemerintah kota Skovde memberikan dukungan dalam bidang pendidikan, perumahan, dan bantuan kepada perusahaan-perusahaan lokal untuk mengembangkan industri game. Perusahaan-perusahaan ini kemudian berhasil menginvestasikan kembali keuntungan mereka di perusahaan-perusahaan lokal yang didirikan kemudian, sehingga mendorong pertumbuhan internal.

"Selain itu, banyak perusahaan ternama di sana juga memutuskan untuk tetap tinggal. Keberhasilan wilayah ini juga menguntungkan Swedia, dan banyak wilayah lain berupaya mencapai hasil serupa," kata Ibu Ingler.

Bapak Torbjörnsson menyarankan bahwa investasi dalam pendidikan dan program dukungan startup merupakan titik awal yang baik bagi Vietnam.

"Anda akan membutuhkan bimbingan dari orang-orang berpengalaman. Di Swedia dan banyak negara lain, terdapat program pendampingan di berbagai tingkatan. Kami sangat bersedia mendukung komunitas pengembang game di Vietnam jika mereka ingin menerima bantuan dari perusahaan game Eropa atau organisasi seperti Dataspelsbranschen," kata Torbjörnsson.

Pada tahun 2023, industri game domestik Vietnam menghasilkan pendapatan sebesar 507 juta dolar AS, dengan tambahan 200 juta dolar AS dari ekspor game. Kementerian Informasi dan Komunikasi menargetkan industri game Vietnam mencapai pendapatan 1 miliar dolar AS pada tahun 2030.



Sumber: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm

Komentar (0)

Silakan tinggalkan komentar untuk berbagi perasaan Anda!

Dalam topik yang sama

Dalam kategori yang sama

Dari penulis yang sama

Warisan

Angka

Bisnis

Berita Terkini

Sistem Politik

Lokal

Produk

Happy Vietnam
Juga bermain Boccia

Juga bermain Boccia

kembang api

kembang api

Laguna Van Long

Laguna Van Long