Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Berita Bisnis - VNG dan perjalanannya selama 20 tahun sebagai pelopor dalam industri game

Việt NamViệt Nam08/05/2025

[iklan_1]

Menurut Laporan Pasar Game Global 2024 NewZoo, industri game global mencatat pertumbuhan yang stabil dibandingkan tahun sebelumnya, dengan pendapatan mencapai $184 miliar, mewakili peningkatan 0,2% tahun-ke-tahun, dan sekitar 3,9 miliar pemain di seluruh platform PC, seluler, dan konsol. Di antaranya, Asia -Pasifik (APAC) terus menjadi pasar terbesar dan paling berpengaruh, menyumbang 46% dari pendapatan global dan rumah bagi 1,9 miliar pemain. Amerika Utara berada di peringkat kedua dengan 27% pendapatan dan 400 juta pemain, sementara Eropa, meskipun memiliki jumlah pemain yang lebih banyak daripada Amerika Utara (700 juta), menyumbang 18% dari pendapatan, menunjukkan pengeluaran rata-rata yang lebih rendah. Berdasarkan platform, seluler tetap menjadi pemimpin dalam pendapatan dan basis pengguna, dengan pendapatan $92 miliar pada tahun 2024 (naik 2,8% YoY) dari 2,6 miliar pemain, didorong oleh adopsi smartphone terjangkau yang meluas di pasar yang mengutamakan seluler. Sementara itu, platform PC mencatat pendapatan sebesar $42 miliar dari 667 juta pemain, menunjukkan perlambatan dari tahun sebelumnya.

Selama periode 2024–2027, NewZoo memproyeksikan pasar gim global akan tumbuh dengan CAGR sebesar 3,9%, dengan kawasan APAC terus memimpin. Tahun 2025 diperkirakan akan terjadi pergeseran yang jelas dalam model monetisasi judul gim. Monetisasi hibrida – kombinasi pembelian dalam aplikasi (IAP) dan iklan dalam aplikasi (IAA) – diperkirakan akan tumbuh sebesar 26,1%, mencerminkan tren optimalisasi pengalaman pemain dan perluasan basis pengguna target.

Kecerdasan Buatan (AI) terus menjadi tren strategis dalam pengembangan game. AI diterapkan pada pengujian gameplay, pembuatan konten, dan moderasi, sehingga meningkatkan tingkat personalisasi dan daya tarik produk. Konten yang dihasilkan AI diperkirakan akan semakin populer, yang akan mendorong munculnya game "kloning" yang dioptimalkan berdasarkan judul-judul yang sukses. VNGGames juga memanfaatkan tren ini melalui platform Artian, menerapkan AI pada proses desain karakter, penangkapan gerak, dan pelokalan konten – sehingga mengoptimalkan efisiensi dan meningkatkan kreativitas dalam pengembangan game.

Meskipun prospek pertumbuhannya positif, industri game global masih menghadapi banyak tantangan – terutama monetisasi di pasar yang dipenuhi dengan judul-judul populer dan kurangnya produk premium yang inovatif.

Pasar PC sedang mengalami sebuah paradoks: keterlibatan pengguna melonjak, dengan jumlah pemain bersamaan di platform seperti Steam mencapai rekor tertinggi, tetapi pendapatan menurun. Hal ini sebagian besar disebabkan oleh dominasi model permainan gratis, sementara banyak produk telah memasuki fase jenuh, yang membatasi kemampuan untuk menghasilkan aliran pendapatan baru.

Di sektor seluler, perubahan regulasi merupakan faktor kunci yang perlu diperhatikan. Undang-Undang Pasar Digital (DMA) Uni Eropa, bersama dengan regulasi serupa di Jepang dan Inggris, telah memaksa Apple dan Google untuk mengizinkan toko aplikasi pihak ketiga dan sistem pembayaran alternatif. Meskipun hal ini membuka peluang pendapatan baru bagi penerbit, hal ini juga memecah pasar, sehingga membutuhkan pengelolaan berbagai sistem distribusi dan struktur biaya. Perilaku konsumen masih terikat pada toko tradisional, sehingga dampak jangka pendeknya sulit diprediksi.

Di Vietnam, lingkungan hukum juga menghadirkan banyak tantangan baru. Berdasarkan peraturan baru tentang pengelolaan layanan internet dan informasi di dunia maya, semua permainan kasino daring akan dilarang mulai Desember 2024. Di saat yang sama, pemain di bawah usia 18 tahun dibatasi waktu bermain per hari, yang dapat memengaruhi tingkat interaksi dan pendapatan dalam permainan.

Selama 20 tahun terakhir, VNG telah memberikan kontribusi penting dan berkelanjutan bagi industri game di Vietnam dan Asia Tenggara. Dimulai pada tahun 2004 dengan nama Vinagame, perusahaan ini memelopori popularisasi game online di Vietnam melalui kesuksesan gemilang Vo Lam Truyen Ky, yang menandai titik balik penting bagi industri game domestik. Hingga saat ini, VNG telah merilis lebih dari 200 judul game di Vietnam dan lebih dari 40 judul game di pasar internasional, melayani sekitar 79 juta pengguna setiap kuartal dengan lebih dari 1.200 karyawan.

Kami telah menegaskan posisi kami melalui transisi yang sukses dari gim PC ke gim seluler pada periode 2016-2017, menandai langkah maju yang besar dalam teknologi dan preferensi pengguna. Ekspansi ke pasar regional dengan studio di Bangkok, Kuala Lumpur, Jakarta, Taipei, Shanghai, dan Beijing tidak hanya membuktikan daya saing internasional kami tetapi juga menunjukkan kematangan VNG di sektor gim, dalam hal teknologi, pengalaman, dan sumber daya.

Selain kegiatan bisnis, VNGGames juga merupakan pelopor dalam mempromosikan eSports di Vietnam, khususnya memainkan peran penting dalam menjadikan eSports sebagai kompetisi resmi di SEA Games ke-31, dengan kontribusi membawa pulang 4 medali emas bagi delegasi Vietnam. Keberhasilan ini semakin mengukuhkan potensi industri game dan eSports domestik di kancah regional.

Perjalanan 20 tahun VNG tak akan lengkap tanpa kontribusi penting ZingPlay Game Studios (ZPS), salah satu pelopor VNG dalam "Go Global". Dimulai dengan game kasual pada tahun 2007, ZPS selalu "Menerima Tantangan", berupaya untuk terus bertransformasi dari platform komputer ke web dan kemudian seluler, membangun posisi yang solid dengan produk yang sesuai dengan selera pengguna, dan secara bertahap berekspansi ke Asia Tenggara, Asia Selatan, dan Amerika Latin.

2024: Mempertahankan posisi terdepan di Vietnam dan kawasan

Hasil bisnis yang stabil

Pada tahun 2024, pendapatan gim VNG akan diuntungkan oleh perubahan kebijakan akuntansi yang diterapkan mulai tahun 2023, meskipun total pemesanan akan sedikit menurun karena kurangnya judul baru yang berpengaruh besar di pasar internasional. Namun, dalam jangka panjang, dari tahun 2019 hingga 2024, posisi VNG akan tetap stabil.

Tahun Anggaran 23 Tahun Anggaran 24 Tahun ke tahun (%)
Total Pemesanan (miliar VND) 1

7.930

7.233

(9%)

Pemesanan dari pasar internasional (miliar VND)

1.891

1.639

(13%)

Pengguna aktif triwulanan (QAU, juta) 2

78.8

74.3

(6%)

(1) Pemesanan adalah indikator kinerja non-GAAP yang digunakan oleh VNG untuk mengevaluasi kinerja segmen Permainan Online. Indikator ini mencerminkan jumlah uang yang dibelanjakan oleh pengguna selama periode yang digunakan untuk perhitungan.

(2) Jumlah pengguna aktif triwulanan, dihitung dengan mengambil rata-rata QAU triwulanan pada periode perhitungan.

Pada tahun 2024, VNG merilis 17 judul game di Vietnam dan internasional seperti Forsaken World 2, Tay Du Beo, Thien Long Bat Bo, ROBLOX VN, CheonSangBi Mobile, Ghost Story: Thien Nu, Bomber VNG... Khususnya, proyek-proyek yang akan segera diluncurkan seperti Phong Than Mobile, MU Luc Dia VNG, Crossfire VN (pasar Vietnam), Genesis (pasar Taiwan - Hong Kong), Cookie Run, Lineage2M - usaha patungan NCV (pasar Asia Tenggara) diharapkan dapat menciptakan pertumbuhan baru bagi perusahaan. Selain itu, VNG juga menjalankan proyek pengembangan game jangka panjang untuk mendiversifikasi portofolionya, mengoptimalkan kerja sama strategis dan perjanjian usaha patungan, serta menghindari ketergantungan pada judul game jangka pendek yang berisiko tinggi.

VNG telah berhasil menerapkan perangkat AI yang dikembangkan sendiri di seluruh proses pengembangan dan penerbitan game. Solusi AI diterapkan dalam desain game, desain grafis, dan pembuatan chatbot AI. AI juga meningkatkan efisiensi pelokalan kampanye pemasaran dan penerjemahan multibahasa untuk melayani penerbitan global.

Pada akhir tahun 2024, VNGGames akan meluncurkan platform Play Now, menyediakan mini-game praktis yang tidak memerlukan unduhan baru, terintegrasi secara efektif dengan Zalopay dan memaksimalkan potensi ekosistem Zalo; bekerja sama dengan VNG Cloud untuk meningkatkan kualitas infrastruktur dan layanan teknologi.

Di segmen game yang dikembangkan sendiri, VNGGames telah sukses meluncurkan 4 game tembak-menembak dengan total 50 juta instalasi, berfokus pada pasar internasional terkemuka seperti Amerika Serikat, Jepang, India, dan Kanada. Di saat yang sama, VNG ZingPlay Game Studios (ZPS) mencatat pertumbuhan yang pesat dengan lebih dari 10 game internasional yang diluncurkan pada paruh pertama tahun 2024, mengoptimalkan fitur-fitur untuk meningkatkan pengalaman pengguna. ZPS telah memperluas pasarnya ke negara-negara Tier 1 dan mencatat pendapatan internasional yang melampaui pendapatan domestik untuk pertama kalinya.

Selain itu, ZPS juga mendirikan Board Craft Studio, yang mempromosikan penerapan kecerdasan buatan (AI) dalam pengembangan permainan, dengan fokus pada tiga bidang: pengembangan konten dengan 32 permainan papan; membangun alat pendukung yang efektif untuk pengembang; dan mempromosikan kreativitas melalui aplikasi AI yang canggih.

Mematuhi Keputusan 147/2024/ND-CP dengan menutup permainan terkait kartu menunjukkan komitmen hukum ZPS yang serius dan perlindungan hak pengguna.

Juga pada tahun 2024, VNGGames mempromosikan gerbang pembayaran internasional yang bereputasi baik (VNGGames Shop) dan saluran layanan pelanggan khusus (Program layanan pelanggan loyalitas - VNGGames Club dan Pusat dukungan pelanggan - Dukungan VNGGames).

Strategi bisnis VNGGames tahun 2024 dapat dilihat berpusat pada faktor-faktor kunci seperti perluasan pasar gim, optimalisasi teknologi, pengembangan jaringan mitra strategis yang baik, serta pembaruan tren pemasaran dan preferensi pengguna secara terus-menerus. VNGGames juga mendorong pembangunan basis data internal dan berinvestasi dalam kecerdasan buatan data untuk menciptakan keunggulan kompetitif jangka panjang. Kami juga secara aktif membandingkan dan mengevaluasi kinerja kami melalui platform data pihak ketiga dan reputasi pasar.

Kemitraan Strategis - Yayasan untuk Pertumbuhan dan Inovasi

Pada tahun 2024, kami memperkuat posisi kami melalui kerja sama dengan mitra global seperti Riot Games, Roblox, Tencent Games, dan NCSOFT serta mitra teknologi terkemuka seperti Facebook, Google.

ROBLOX - VNG

Pada tahun 2024, VNGGames resmi meluncurkan Roblox - VNG, menandai langkah penting dalam membawa platform game kreatif global Roblox ke pasar Vietnam. Dengan tujuan membangun komunitas game yang kreatif, aman, dan sesuai budaya, Roblox - VNG telah menarik lebih dari 5 juta pengguna hanya dalam 6 bulan pertama beroperasi. Platform ini mengintegrasikan fitur keamanan sesuai standar internasional, mematuhi Keputusan 147/2024/ND-CP tentang pengelolaan dunia maya, dan menyediakan antarmuka Vietnam serta program domestik seperti "Roblox Vietnam Challenge" untuk mendorong partisipasi pengguna. Kerja sama ini tidak hanya memberikan nilai tambah bagi pengguna tetapi juga mendukung pelatihan sumber daya manusia teknologi muda, yang berkontribusi pada strategi pembangunan digital nasional hingga tahun 2030, menurut laporan Kementerian Informasi dan Komunikasi (2024).

Usaha Patungan NCV (NCSOFT)

Pada Agustus 2024, VNGGames mengumumkan pembentukan perusahaan patungan NCV Games dengan NCSOFT—perusahaan game terkemuka Korea—untuk menerbitkan game-game blockbuster NCSOFT secara eksklusif di Vietnam, Thailand, Malaysia, Indonesia, Singapura, dan Filipina. Kerja sama ini tidak hanya menunjukkan kepercayaan mendalam NCSOFT terhadap VNGGames dalam hal penerbitan, operasional, dan pemahamannya terhadap pasar regional, tetapi juga menegaskan posisi kami sebagai mitra strategis yang andal di pasar global.

RIOT GAMES

Di bidang eSports, VNGGames telah menandatangani perjanjian kerja sama strategis dengan Riot Games untuk melaksanakan rencana pengembangan turnamen League of Legends (LoL) pada tahun 2025, yang bertujuan untuk menyelenggarakan turnamen berskala besar di seluruh Asia - Pasifik, yang diharapkan dapat mempertemukan tim-tim papan atas dari Vietnam, Korea, Tiongkok, Jepang .... VNGGames berkomitmen untuk berinvestasi dalam infrastruktur eSports, termasuk taman bermain profesional seperti Stadion GG, dan membangun ekosistem untuk melatih pemain muda sehingga eSports dapat menjadi olahraga berkinerja tinggi yang terkemuka di Vietnam.

Selain mitra pengembangan game, VNGGames juga memelihara dan memperkuat kemitraan strategis dengan mitra teknologi terkemuka untuk mengoptimalkan aktivitas pemasaran, pertumbuhan pengguna, operasi game, dan pengembangan komunitas di setiap pasar dan secara global:

  • Google: Melalui kerja sama lebih dari 10 tahun, dengan 5 tahun di antaranya merupakan kerja sama strategis, Google selalu menjadi mitra tepercaya VNGGames. Kedua belah pihak telah bersama-sama menjalankan berbagai proyek, mulai dari memperluas pengguna melalui Google Ads dan Firebase, meningkatkan merek di YouTube, hingga mengembangkan infrastruktur teknologi dengan Google Cloud dan mengoptimalkan operasional game di Google Play.
  • Facebook: Dengan kekuatannya dalam membangun komunitas, Facebook telah mendukung VNGGames dalam menghadirkan produk game kepada pemain global, sekaligus menyediakan beragam pengalaman dan menghubungkan komunitas game.


Menuju industri game yang berkelanjutan

Dengan pengalaman 20 tahun, VNGGames telah aktif mendampingi industri game Vietnam, dengan tujuan mencapai pembangunan berkelanjutan dan sepadan dengan potensi besarnya, serta posisinya dalam ekonomi digital nasional - seperti di banyak negara maju di kawasan ini dan dunia.

Sebagai anggota Komite Eksekutif Asosiasi Olahraga Elektronik Hiburan Vietnam (VIRESA), kami telah menyelenggarakan dan mensponsori turnamen-turnamen besar seperti Kejuaraan Nasional PUBG Mobile dan Seri Kejuaraan League of Legends Vietnam, yang membantu tim eSports Vietnam memenangkan 4 medali emas, 3 medali perak di SEA Games ke-31, dan 4 benua teratas di ASIAD ke-19. Prestasi-prestasi ini meletakkan dasar bagi perubahan kesadaran sosial tentang game.

Selain itu, VNGGames juga berkomitmen untuk melatih sumber daya manusia gim berkualitas tinggi melalui perjanjian kerja sama dengan Institut Teknologi Pos dan Telekomunikasi (PTIT). Sejak Juli 2024, kami telah menyelenggarakan program magang, mengajar, berkonsultasi, dan mengevaluasi program pelatihan untuk PTIT. Ini adalah pertama kalinya gim diikutsertakan dalam pelatihan khusus resmi di universitas reguler di Vietnam, yang bertujuan untuk mendukung strategi "Make in Vietnam" dan orientasi negara digital menuju 2030, sebagaimana tercantum dalam Resolusi 57-NQ/TW tentang inovasi.

Kami juga terus mendampingi Departemen Penyiaran dan Informasi Elektronik dalam rangkaian acara Vietnam Game Festival - Vietnam Gameverse 2024. VNGGames berperan sebagai sponsor strategis, pameran produk, pertukaran komunitas, dan kontribusi profesional melalui Dewan Penasihat Game Hub, yang mendukung studio-studio kreatif muda. Upaya ini menegaskan peran perintis VNGGames dalam membangun ekosistem game yang profesional, berkelanjutan, dan bertanggung jawab.

Mengutamakan Faktor Manusia

VNGGames selalu konsisten dengan strategi pembangunan berkelanjutannya dengan berfokus pada sumber daya manusia: mengalokasikan sumber daya secara wajar, menetapkan tugas yang tepat untuk mengoptimalkan kinerja. Tim sumber daya manusia selalu berkoordinasi secara erat, bertujuan untuk mencapai tujuan bersama, dan secara proaktif mencari solusi untuk meningkatkan produktivitas.

Pada tahun 2024, VNGGames secara resmi mengumumkan 3 nilai inti: Kolaborasi, Menghargai kata-kata dan Kepemilikan, beserta 9 perilaku panduan khusus untuk semua karyawan.

Inisiatif seperti buletin Culture Spotlight, portal Culture Hub internal, dan aktivitas Culture Experience (CX) diterapkan untuk membantu karyawan berintegrasi dengan cepat, mempromosikan kolaborasi, dan inovasi.

Lebih dari 10 kegiatan keterlibatan diselenggarakan di 7 kantor global pada tahun 2024, menciptakan lingkungan kerja yang beragam dan ramah, mengatasi hambatan geografis melalui berbagi pengetahuan, pengembangan keterampilan lunak, dan pertukaran budaya. Pada saat yang sama, lebih dari 15 program pelatihan khusus dirancang khusus untuk setiap kelompok karyawan. Kami juga membangun sumber daya pengetahuan internal, mendorong budaya belajar berkelanjutan, dan menciptakan fondasi yang kokoh bagi pengembangan sumber daya manusia di masa mendatang.

2025: Tetap berpegang pada tujuan Go Global, siap dengan tim multinasional

VNGGames mengidentifikasi tahun 2025 sebagai tahun yang penting dalam operasi dan strategi bisnisnya, ketika ia harus secara bersamaan menyederhanakan dan mengoptimalkan portofolionya, sambil menerapkan ekspansi dan investasi dengan visi jangka panjang dan berkelanjutan.

Kami akan terus menerjemahkan nilai-nilai inti ke dalam tindakan nyata melalui KPI yang spesifik, proses rekrutmen yang terstandarisasi, pelatihan orientasi yang mendalam, dan umpan balik berkala. VNGGames akan menerapkan sistem manajemen kinerja yang transparan, menyelenggarakan lokakarya penetapan tujuan; berfokus secara khusus pada pengembangan tim manajemen menengah dan junior; mendorong pertukaran pengetahuan lintas fungsi secara internal. Kerangka kerja kompetensi khusus untuk VNGGames akan diterapkan, dan umpan balik langsung akan didorong melalui kotak masuk dengan Tim Manajemen Game.

Dengan strategi "Go Global", VNGGames memprioritaskan portofolio produk berkualitas, berfokus pada sejumlah judul game utama dengan siklus hidup yang panjang; memprioritaskan pengalaman pengguna di pasar-pasar utama. Kami membangun strategi rilis yang fleksibel, terus beradaptasi dengan tren pasar dan preferensi pengguna, dan berencana meluncurkan 20 judul game utama pada tahun 2025. Targetnya adalah meningkatkan total pengeluaran pemain selama periode tersebut sebesar 15%, didukung oleh arahan strategis utama:

  • Pertumbuhan pendapatan dan laba: Terus tingkatkan kapasitas dan skala penerbitan di pasar yang ada, pastikan pertumbuhan yang stabil dalam total nilai pemesanan dan laba tahunan. Tinjau dan evaluasi ulang portofolio produk secara berkala, tunda proyek yang tidak memberikan nilai tinggi untuk fokus pada game dengan basis pemain yang stabil atau potensi eSports.
  • Fokus pada judul jangka panjang dan ekspansi pasar: Promosikan dan fokuskan sumber daya pada sejumlah judul dengan siklus hidup dan pertumbuhan jangka panjang (judul yang selalu diminati), alih-alih memperluas portofolio. Perluas pasar secara fleksibel, targetkan pasar spesifik dengan banyak ruang seperti Asia Tenggara, Taiwan, Hong Kong melalui produk yang sesuai selera, alih-alih menyebar luas dalam waktu singkat.
  • Memperkuat hubungan dengan mitra internasional dan membangun komunitas yang sehat: Terus bekerja sama dengan mitra teratas, memilih judul game yang sesuai dengan target pasar dan pengguna, serta membangun komunitas dan mengembangkan eSports untuk memperkuat komunitas pemain setia.
  • Meningkatkan kompetensi inti: Berinvestasi dalam peningkatan sumber daya manusia dan kemampuan teknologi, fokus pada efisiensi dan kinerja laba, serta memprioritaskan pengembangan judul besar melalui kemitraan strategis, mengurangi ketergantungan pada judul kecil untuk mengoptimalkan pendapatan.
  • Penerapan AI yang efektif: Meningkatkan penerapan GenAI untuk mendorong pembangunan berkelanjutan dan meningkatkan efisiensi operasional. Faktanya, banyak perusahaan game besar di dunia telah membuktikan efektivitas penerapan AI untuk mengoptimalkan proses dan biaya periklanan, terutama dalam tren monetisasi hibrida. Tim kreatif VNGGames telah meneliti dan mengembangkan Artian, sebuah platform gambar digital yang menggabungkan AI dan seni berdasarkan model pembuatan gambar Stable Diffusion, yang membantu studio menghemat waktu dan biaya produksi hingga 50-70%, sekaligus meningkatkan efisiensi kerja hingga 3 kali lipat dibandingkan biasanya. Selain itu, kami juga menerapkan AI dan otomatisasi di berbagai bidang, seperti chatbot AI untuk mendukung pelanggan, yang membantu mengurangi biaya operasional dan meningkatkan kecepatan respons, serta mengotomatiskan pengujian game, mempercepat proses pengembangan, mendeteksi kesalahan secara efektif, dan meningkatkan kualitas produk. Langkah selanjutnya bagi VNGGames adalah menemukan cara untuk menyelaraskan AI dengan tujuan bisnis, alih-alih hanya berhenti pada peningkatan kinerja internal seperti yang dilakukan saat ini.


Prestasi yang luar biasa

  • Kampanye Pemasaran Kreatif dengan Kreator/Influencer/Seniman - MMA SMARTIES X Global untuk Vo Lam Truyen Ky (JX) MAX
  • Prestasi Luar Biasa dalam Game Seluler - AppsFlyer
  • Penerbit Terbaik Tahun 2024 - Data.ai
  • 2 Perusahaan Teratas di Asia (tidak termasuk Tiongkok dan Jepang) dan 2 Perusahaan Teratas di Vietnam dengan perusahaan induk paling aktif di sektor game menurut Skor Kinerja Seluler - Data.ai
  • Penerbit Game Terbaik Tahun Ini - Vietnam Game Award 2024
  • Game Terbaik Tahun Ini - Truth Arena - Penghargaan Game Vietnam 2024
  • Terbaik dari Google AI dan Merek & Kreator - Penghargaan Karya Youtube 2024


Kesimpulan

Perjalanan 20 tahun VNG di industri game merupakan bukti nyata akan ketahanan strategis, kemampuan beradaptasi, dan ambisi regionalnya. Mulai dari merintis jalan bagi game online di Vietnam hingga membangun ekosistem game yang beragam dan kompetitif di kancah internasional, VNG telah membangun posisi yang berkelanjutan.

Masa depan akan menjadi peluang bagi VNGGames untuk bertransformasi lebih kuat, terus berinovasi, dan berekspansi secara internasional. Dengan fondasi teknologi yang solid, tim kreatif, dan orientasi investasi jangka panjang, kami siap memasuki fase pengembangan baru—dinamis, inovatif, dan memimpin tren. Inisiatif dan hasil positif yang dicapai pada tahun 2024 akan membantu kami mengokohkan posisi dan membuka banyak peluang baru, baik di dalam negeri maupun internasional.

Lihat lebih banyak artikel versi Digital: Di sini.

 

 

 

 


[iklan_2]
Sumber: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vng-va-hanh-trinh-20-nam-tien-phong-nganh-game.html

Komentar (0)

No data
No data

Dalam kategori yang sama

Jalan Hang Ma penuh dengan warna-warna pertengahan musim gugur, anak-anak muda antusias datang tanpa henti
Pesan sejarah: balok kayu Pagoda Vinh Nghiem - warisan dokumenter kemanusiaan
Mengagumi ladang tenaga angin pesisir Gia Lai yang tersembunyi di awan
Kunjungi desa nelayan Lo Dieu di Gia Lai untuk melihat nelayan 'menggambar' semanggi di laut

Dari penulis yang sama

Warisan

;

Angka

;

Bisnis

;

No videos available

Peristiwa terkini

;

Sistem Politik

;

Lokal

;

Produk

;