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Raccontare la storia del Vietnam al mondo attraverso i giochi.

Grazie alla Risoluzione 80, che identifica il gioco online come settore chiave dell'industria culturale, il Vietnam può diventare leader mondiale nel settore dei videogiochi, trasformando i valori culturali autoctoni in marchi di gioco globali.

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ11/05/2026

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Mike Fischer attualmente insegna alla USC School of Cinematic Arts e in precedenza ha ricoperto posizioni dirigenziali di alto livello presso Amazon, Microsoft e come CEO di Square Enix America.

Non sono venuto in Vietnam solo per fare il tifo. Sono venuto perché credo fermamente che il Vietnam abbia il potenziale per raggiungere un successo di livello mondiale e, in qualità di investitore, voglio far parte di questo percorso.
MIKE FISCHER

Parlando al quotidiano Tuoi Tre di Hanoi , l'esperto di videogiochi Mike Fischer (USA), che ha partecipato allo sviluppo di strategie di pubblicazione per molti famosi marchi di videogiochi come Final Fantasy e Tomb Raider, ha sottolineato che il Vietnam è riconosciuto a livello mondiale come una potenza nello sviluppo di videogiochi, soprattutto per dispositivi mobili.

I videogiochi sono cultura.

* Durante questo viaggio hai incontrato studenti e giovani vietnamiti. Quali sono state le tue impressioni sulla loro energia?

- Ho visitato un'università che presenta molte somiglianze con quella che frequentavo da giovane. Sorprendentemente, ci sono moltissimi giovani che studiano progettazione di videogiochi online. Questo testimonia le solide basi che questo settore ha costruito.

Gli studenti vietnamiti sono pieni di energia e nutrono molti sogni creativi. Lo percepisco quando parlo con loro. Gli appassionati di videogiochi sono una "tribù globale"; non importa dove ci troviamo, possiamo parlare della nostra passione per Final Fantasy, Mario o Fortnite. Sento una profonda connessione quando parlo con loro.

Quali tendenze o innovazioni avete osservato nel settore dei videogiochi in Vietnam?

- Vedo due tendenze. La prima, a livello globale, riguarda come utilizzare al meglio gli strumenti di intelligenza artificiale (IA) nell'industria dei videogiochi. Se implementata correttamente, l'IA aiuterà i piccoli team di sviluppo di tutto il mondo a creare giochi di alta qualità. Tuttavia, l'IA non può sostituire completamente il processo creativo. Questa è una sfida comune per l'intero settore.

Il secondo punto, più specifico, è che il Vietnam sta scalando la catena del valore. Le sue capacità tecniche, artistiche e creative sono alla pari con le migliori al mondo. Tuttavia, gran parte del lavoro svolto qui non riguarda la creazione di proprietà intellettuale originale, bensì l'esternalizzazione o lo sviluppo di giochi di base.

Sono molto lieto di apprendere che il Ministero della Cultura, dello Sport e del Turismo del Vietnam è l'ente direttamente responsabile della gestione dei giochi online. Come i libri, i film o la musica , i giochi sono cultura. Oggi, i giochi rappresentano il modo migliore per raggiungere un pubblico più ampio in tutto il mondo.

Desidero che la prossima generazione di sviluppatori di videogiochi non venga vista solo come risorsa tecnica esternalizzata, ma anche come team creativi capaci di raccontare storie sulla cultura tradizionale, nuove narrazioni, fantascienza, guerre e storie con un'identità vietnamita unica.

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Nel maggio del 2026, Mike Fischer ha incontrato gli studenti dell'Istituto di Tecnologia delle Poste e delle Telecomunicazioni.

I team di sviluppo di videogiochi in Vietnam creeranno un "super successo".

* La Risoluzione 80 identifica i videogiochi come uno dei settori chiave per lo sviluppo dell'industria culturale vietnamita. Come valuta questa direzione? Come può il Vietnam liberare il potenziale dell'industria dei videogiochi ed espandersi a livello regionale e globale?

- Credo che questo sia un approccio molto appropriato. Il governo, il mondo accademico e la comunità imprenditoriale hanno raggiunto un consenso e stanno tutti procedendo positivamente.

Non sono solo un docente, ma anche un investitore, quindi credo che una solida tutela della proprietà intellettuale e un ambiente commerciale trasparente siano estremamente importanti. Ho bisogno di sapere che, se investo in un team di sviluppo di videogiochi qui e questo ha successo, possiamo dividere equamente i profitti.

L'industria dei videogiochi in Vietnam è indubbiamente un mercato globale. L'elemento mancante è l'esperienza pratica nel settore editoriale e commerciale. Prevedo che in futuro un team di sviluppo di videogiochi in Vietnam creerà un "super successo". Questo sarà un faro per ispirare altri sviluppatori e attrarre nuovi investitori.

Ciò che serve è creare un ambiente che favorisca l'imprenditorialità, con incentivi fiscali, investimenti iniziali da parte del governo o di partenariati pubblico-privati ​​e programmi di incubazione. È interessante notare che l'industria dei videogiochi non richiede fabbriche o terreni; ha bisogno solo di talenti e computer.

Grazie a motori grafici come Unity e Unreal e al supporto dell'intelligenza artificiale, oggi un team di circa 10 persone può sviluppare un gioco che in passato richiedeva 50 persone. Questo apre nuove opportunità per i piccoli team vietnamiti con capitali limitati, consentendo loro di creare prodotti che soddisfano gli standard internazionali.

Esistono paesi che hanno avuto successo e dai quali il Vietnam può trarre insegnamento?

- Credo ci siano alcuni esempi lampanti. Il primo è la Finlandia, un paese con soli 5,5 milioni di abitanti, che al suo apice, grazie a titoli come Angry Birds e Clash of Clans, rappresentava il 5% del fatturato totale dei giochi per iOS. Alcuni sviluppatori hanno avuto successo, hanno investito i profitti nella generazione successiva di sviluppatori e questo ecosistema positivo ha favorito la crescita reciproca.

Il prossimo paese è la Polonia. Inizialmente era solo una fonte di manodopera a basso costo esternalizzata, ma dopo alcuni anni questi gruppi hanno iniziato a creare i propri giochi originali, inizialmente di bassa qualità, poi di qualità media, e ora creano alcuni dei giochi migliori e di maggior successo al mondo. Il punto in comune tra questi due paesi è un ambiente imprenditoriale trasparente, un solido quadro giuridico e una buona protezione della proprietà intellettuale.

Non ho alcun dubbio che il Vietnam diventerà il prossimo leader mondiale nel settore dei videogiochi. Il Vietnam è un paese più grande, ha più talenti e riceve il supporto del governo e dei programmi accademici. L'evento Vietnam GameVerse si espande di anno in anno e attira sempre più attenzione da tutto il mondo.

Molti franchise videoludici globali, come Final Fantasy e Tomb Raider, sono riusciti a combinare con successo trama avvincente, identità culturale e successo commerciale. Cosa può fare il Vietnam per creare franchise videoludici che portino la propria impronta culturale pur avendo un appeal internazionale?

- Una volta sono andata in Cambogia perché adoro il videogioco Tomb Raider. Trovandomi di fronte ad Angkor Wat, mi sentivo come Laura Croft.

Credo che raccontare storie sulle diverse regioni del Vietnam possa invogliare le persone a visitare queste terre. Voglio sottolineare che non devono necessariamente essere storie tradizionali; potrebbero essere storie moderne, persino di fantascienza, basate sul patrimonio culturale unico del Vietnam. Sarebbe qualcosa di davvero speciale per il Vietnam.

La prossima volta tornerò in veste di investitore, valutando studi che posso aiutare a crescere e a trasformarli in storie di successo globale.

2

Secondo il rapporto di GameGeek del 2025, si prevede che i giochi per dispositivi mobili in Vietnam raggiungeranno i 4,9 miliardi di download, posizionandosi al secondo posto a livello globale. Il Vietnam si sta affermando come polo di produzione globale per i giochi per dispositivi mobili, con 27.388 nuovi giochi previsti per il 2025 (un aumento del 13% rispetto al 2024).

Il mercato è chiaramente orientato all'esportazione, con oltre il 90% dei download provenienti dai paesi in via di sviluppo e solo il 5,5% dal mercato interno. Inoltre, il rapporto indica che i giochi "made in Vietnam" stanno passando da una crescita quantitativa a una crescita qualitativa, concentrandosi su generi con profondità e valore a lungo termine.

Torniamo all'argomento
Thanh Hien

Fonte: https://tuoitre.vn/ke-chuyen-viet-nam-cho-the-gioi-qua-game-2026051110113171.htm


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