Dalla rimozione di centinaia di giochi illegali al rafforzamento dei controlli sui flussi di pagamento, fino al potenziamento delle capacità di indagine e perseguimento delle attività di gioco illegali, il Vietnam sta dimostrando la sua determinazione a costruire un ambiente di sviluppo trasparente e sano, a proteggere i diritti e gli interessi legittimi di individui e imprese e a creare le basi per lo sviluppo sostenibile dell'industria del gioco d'azzardo.
La crescita comporta delle sfide.
Secondo la Decisione n. 2486/QD-TTg del Primo Ministro , che approva la Strategia per lo sviluppo delle industrie culturali del Vietnam fino al 2030, con una visione al 2045, i software e i giochi di intrattenimento sono identificati come uno dei 10 settori culturali chiave.

Si tratta di un settore con il potenziale di creare prodotti che uniscono cultura, creatività, tecnologia e diritti di proprietà intellettuale, soddisfacendo i bisogni culturali delle persone e contribuendo al contempo agli obiettivi di integrazione internazionale e sviluppo sostenibile.
Grazie a questa strategia, l'industria videoludica vietnamita sta registrando una forte crescita. Con elevati tassi di crescita e un'ampia base di giocatori, stiamo consolidando la nostra posizione nel panorama globale del settore.
Si stima che il fatturato del mercato raggiungerà 1,66 miliardi di dollari nel 2025, mentre il numero di giocatori ha già superato i 50 milioni. Da semplice forma di intrattenimento, il settore dei videogiochi si sta gradualmente trasformando in un comparto economico con il potenziale di generare un significativo valore aggiunto.
Tuttavia, questa crescita pone anche numerose sfide alla tutela e all'applicazione dei diritti di proprietà intellettuale. Secondo quanto riportato dalle aziende del settore, la violazione del copyright nei videogiochi rimane un problema complesso, con metodi sempre più sofisticati.
Tra questi fenomeni, spicca l'emergere di server di gioco privati, i cui sistemi sono situati all'estero ma forniscono comunque servizi transfrontalieri in Vietnam, entrando in diretta concorrenza con prodotti legittimi, con licenza e protetti da copyright. Parallelamente, si sta diffondendo il fenomeno della "clonazione" e del "reskining", in cui i giochi vengono copiati, le loro interfacce modificate e poi rilasciati come nuovi prodotti.
Oltre alla semplice copia di contenuti, si stanno diffondendo molte altre violazioni della proprietà intellettuale, come l'utilizzo di immagini e suoni provenienti da giochi legittimi per promuovere giochi pirata, lo sfruttamento di canali di pagamento illegali o la tolleranza di attività di hacking e modding che alterano l'ambiente di gioco.
Queste violazioni causano perdite di fatturato per le aziende e danneggiano la reputazione del marchio, poiché i giocatori corrono rischi su piattaforme non autorizzate. Più in generale, la fuga di fondi derivante da acquisti illegali di beni e servizi all'estero si traduce in perdite di entrate per il bilancio statale e ha un impatto negativo sulla fiducia degli investitori internazionali che esplorano e investono nel mercato vietnamita.
Adottare misure decisive nella gestione delle violazioni.
Data la complessa situazione relativa alla violazione del copyright nei videogiochi, da ottobre 2025 ad oggi, il Dipartimento di Radiodiffusione, Televisione e Informazione Elettronica (Ministero della Cultura, dello Sport e del Turismo) ha coordinato con VTC Corporation l'intensificazione delle azioni di contrasto alle violazioni nel settore dei giochi online. Di conseguenza, è stata disposta la rimozione di 327 giochi contraffatti dall'Apple Store e da Google Play, un aumento di tre volte rispetto ai primi nove mesi del 2025. Inoltre, sono stati bloccati anche oltre 300 giochi privati di SRO.
I primi risultati mostrano la determinazione a ristabilire l'ordine nel settore del gioco online. L'attenzione non è più focalizzata sulla gestione delle singole violazioni, ma sul controllo dell'intero sistema delle operazioni di gioco illegali. Secondo Nguyen Hung Cuong, vicedirettore di VTC Intecom (VTC Corporation), si sta rafforzando il controllo sui flussi di pagamento per i giochi senza licenza.
Ha inoltre proposto di inasprire le sanzioni amministrative per la violazione del copyright dei videogiochi e di rafforzare i procedimenti penali contro le reti di pirateria su larga scala, al fine di aumentarne l'effetto deterrente. Soprattutto, gli utenti devono dire "no" con decisione ai videogiochi pirata.
Oltre alle misure di applicazione della legge, le autorità continuano a richiedere a individui e organizzazioni di rispettare rigorosamente le disposizioni della legge sulla proprietà intellettuale.
L'Ufficio del Copyright (Ministero della Cultura, dello Sport e del Turismo) raccomanda inoltre ai titolari dei diritti d'autore di essere più proattivi nella tutela dei propri diritti e interessi legittimi, applicando soluzioni tecnologiche per monitorare, esaminare, tracciare e coordinarsi con le autorità preposte all'applicazione della legge, al fine di individuare e gestire tempestivamente le violazioni.
In particolare, l'Ufficio del Copyright e il Dipartimento per la Sicurezza Informatica e la Prevenzione dei Crimini Tecnologici (Ministero della Pubblica Sicurezza) hanno potenziato le proprie capacità investigative, passando dalla "gestione dei contenuti illeciti" alla "gestione dell'intero sistema operativo responsabile della violazione". Ciò consente alle autorità di rintracciare gli operatori, le reti di account, i flussi di entrate pubblicitarie e i beneficiari delle attività illecite.

Giochi vietnamiti: diritto d'autore e identità
Nel contesto attuale, le forze dell'ordine affermano che interverranno tempestivamente in caso di violazioni e le gestiranno rigorosamente secondo il principio "nessuna zona proibita, nessuna eccezione".
L'esperienza internazionale dimostra inoltre che la tecnologia sta diventando uno strumento importante nella lotta contro la violazione del diritto d'autore.
Dalla Corea del Sud, Chung Seung Pil, responsabile del dipartimento di tecnologia informatica presso l'Agenzia coreana per la protezione del diritto d'autore, ha affermato che il Paese sta accelerando l'applicazione dell'intelligenza artificiale nel monitoraggio e nella tutela del diritto d'autore. Nel contesto della diffusione a velocità vertiginosa di videogiochi pirata e contenuti che violano il diritto d'autore, i metodi tradizionali, passo dopo passo, non sono più sufficienti a soddisfare le esigenze pratiche.
Secondo Chung Seung Pil, la Corea del Sud ha sviluppato un sistema di monitoraggio basato sull'intelligenza artificiale in grado di identificare automaticamente le violazioni del copyright nell'ambiente digitale tramite parole chiave. Questo sistema aiuta anche a valutare l'entità delle violazioni, a risalire alla fonte originale di distribuzione e a fornire dati alle forze dell'ordine.
Fonte: https://baovanhoa.vn/van-hoa/la-chan-cho-cong-nghiep-van-hoa-so-235122.html







