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初代iPhoneの知られざる物語

アップルが当初開発しようとしていたマルチタッチデバイスが、実は電話ではなかったことを知っている人はほとんどいない。

ZNewsZNews09/03/2026

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iPhoneは、Appleの最も成功した製品の一つです。大胆な決断、綿密な設計、そして未来を見据えたビジョンによって生み出されました。

アップルの創業50周年を記念して、著者のデビッド・ポーグは、近日出版予定の著書『アップル:最初の50年』の中で、スティーブ・ジョブズがどのようにして初代iPhoneを開発したのかを、これまで語られてこなかったエピソードも含めて詳述している。

最初のアイデア

アップルの最初の製品開発目標がスマートフォンではなくタブレットだったことを知っている人は少ない。

Appleでは、常に新しい技術を試している。1999年、エンジニアリング、工業デザイン、ユーザーインターフェースを専門とするデザイナー、ダンカン・カーがジョニー・アイブのスタジオに加わり、工業デザイン部門を率いることになった。

2003年、カーはインターフェースデザイナーや入力エンジニアを集めた会議を組織し、25年間使われてきたマウスとキーボードに代わる、コンピューターとの新たなインタラクション方法を探った。

Wired誌によると、カー氏のチームは、カメラ制御による操作、空間オーディオ、振動フィードバック、3Dディスプレイなどの技術を実験的に導入したという。

「私たちは興味深い技術を持つ研究者や企業を招き、多くのデモンストレーションを行い、様々なことをテストしています」とカー氏は語った。

カー氏は、画面上のオブジェクトを指で操作するというアイデアに魅了された。これを実現するため、アップルはトラックパッド専門メーカーのフィンガーワークス社と提携した。両社は、マルチタッチジェスチャーを認識できるトラックパッド「iGesture NumPad」を発売した。

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iGesture NumPadトラックパッドはマルチタッチ対応の表面を備えています。写真: FingerWorks

2003年後半、AppleはFingerWorks社に、コンピューターモニターとほぼ同じサイズの12×9.5インチの大型バージョンを製造することを許可した。Kerr氏のチームは、トラックパッドに画像を投影するLCDプロジェクターシステムも搭載した。ユーザーは指をスライドさせてアイコンを移動したり、2本の指で地図を拡大したりすることができた。

2003年11月、カーのチームはアイブにこのアイデアを提示し、アイブはそれをジョブズに実演した。デモを見た両者は、これが未来だと確信した。

事態が決定的に転換したのは2005年後半のことだった。スティーブ・ジョブズがマイクロソフトのエンジニアの50歳の誕生日パーティーに出席した際、彼はスタイラスペン搭載タブレットでマイクロソフトがいかにコンピューティングの未来を解決しているかを繰り返し自慢したのだ。

「しかし彼はデバイスを完全に台無しにしてしまった」と、ジョブズはウォルター・アイザックソンの伝記の中で語っている。その後間もなく、アップルのCEOは「タブレットが本当に何ができるのか」を世界に示すことを決意した。

試作品は失敗した。

ジョブズがその後取締役会と行った会合は緊迫した雰囲気だった。彼は指でジェスチャーをしながら、「神はすでに10本も与えてくださっているのだから、タブレットにスタイラスは必要ない」と主張した。

アイブ氏のチームは、iBookノートパソコンを使って、Mac OS Xオペレーティングシステムを搭載したマルチタッチタブレットのプロトタイプをいくつか開発した。しかし、それらはサイズが大きく、大型のプロセッサとバッテリーを必要とするため、真に説得力のあるものではなかった。

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Macのオペレーティングシステムもタッチ操作には適していなかった。最終的に、AppleはFingerWorksとその特許を完全に買収した。

2005年は、音楽再生機能を搭載した携帯電話が普及し始めた年でもあった。機能面での制約はあったものの、この普及は専用音楽プレーヤーへのユーザーの関心の低下を招いた。言い換えれば、iPodの運命は徐々に決まっていったのである。

当初、アップルは携帯電話の製造経験が全くなかった。取締役会の提案を受け、ジョブズは当時人気のあった携帯電話メーカーであるモトローラと提携することを決めた。

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スティーブ・ジョブズは2005年にモトローラRokr E1を発表した。写真:アップル

この選択は妥当だと考えられる。なぜなら、Macコンピュータは長年にわたりMotorola製のプロセッサを搭載しており、一方、Razrの折りたたみ式携帯電話は大きな人気を集めてきたからだ。

両社は、モトローラが設計した携帯電話にiPodソフトウェアを搭載することで合意した。これは、オンライン音楽ダウンロードユーザーの80%が主要な音楽ソースとして利用しているiTunes Storeからの音楽再生に対応する初の携帯電話となる。

アップルが新型スマートフォンを開発しているという噂が広まり、同社の株価は急騰し、レンダリング画像がインターネット上で拡散した。テクノロジー愛好家たちは製品のデザインについて議論を交わし、iPodのようなスクロールホイールが搭載されるのか、数千曲を保存できるのか、着信音をカスタマイズできるのかといった疑問を投げかけた。

しかし、最終製品にはそれらの機能が欠けていた。共同開発の結果生まれたのは、プラスチック製の筐体で見た目も良くないMotorola Rokr E1だった。メモリーカードの容量は大きいものの、保存できる曲数はわずか100曲。FireWireやUSB2ポートがないため、音楽のコピーには時間がかかった。インターネット接続機能はあったものの、音楽をダウンロードすることもできなかった。

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Motorola Rokr E1のiTunesインターフェース。写真: TechEBlog

「困ったことに、人々はこれをアップルフォンとかiTunesフォンと呼び続けている。信じてほしいが、我々はこれとは全く関係ない。我々はiTunesを開発したが、電話機を開発したのは彼ら(モトローラ)だ」と、アップルの現グローバルマーケティングディレクター、グレッグ・ジョスウィアックは語った。

2005年9月にRokr E1を発表した際、ジョブズは嫌悪感を隠しきれなかった。フォーチュン誌のインタビューで、当時の携帯電話はどれも使いにくく、アップルは人々が愛する製品を作る必要があると断言した。

ジョブズはタブレット開発プロジェクトを断念し、携帯電話の開発に専念することを決めた。もちろん、音楽再生機能を搭載した携帯電話はiPod事業に直接的な影響を与えるだろうが、ジョブズは「競合相手がいるよりは、アップルという存在の方が良い」と信じていた。

最終決定

Appleは最適な電話デザインを見つけるため、研究を2つのグループに分けた。トニー・ファデルが率いるP1と呼ばれるグループは、回転ホイールにダイヤル機能を追加することでiPodを電話にしようと試みた。しかし、ホイールでの文字入力は「悪夢」とみなされた。

P2と呼ばれる別のグループは、数年前に実施した、スマートフォンのインターフェースに収まるように小型化できるタッチセンサー式トラックパッドのテストプロジェクトを思い出した。そこから、物理ボタンのない、タッチスクリーンだけのスマートフォンを作るというアイデアが生まれた。

マルチタッチ開発チームは、ダンカン・カー、インターフェースデザイナーのバス・オーディング、イムラン・チャウドリの3名で構成され、iBook用の12インチマルチタッチスクリーンを含む独自のハードウェアを開発した。当時、iBookはPower Macコンピュータへの接続が必要だった。電話の画面を模倣するため、インターフェースは小さな長方形のサイズに制限されていた。

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初代iPhoneを称賛するユーザーたち。写真: Cult of Mac

Macromedia Directorのプログラムで、オーディング氏は200件の電話番号を登録した連絡先リストアプリを実演し、視聴者を感銘させた。ユーザーはスワイプしてリストをスクロールし、名前をタップして詳細を表示し、電話番号をもう一度タップして電話をかけることができた。

最も注目すべき機能は、慣性スクロールです。例えば、指でスワイプすると画面はスクロールし続けます。素早くスワイプするとスクロール速度が上がり、ゆっくりと止まります。これは物理法則を模倣したものです。リストの最後に到達すると、画面がわずかに跳ね上がります。

ジョブズは両チームに6ヶ月間全力で取り組むよう促した。最新のデモを検討した後、彼はP2を採用することを決定し、より複雑ではあるものの「我々全員がやりたかったことだ」と述べた。このプロジェクトは正式に「パープル」というコードネームを与えられ、初代iPhoneの基礎が築かれた。

出典:https://znews.vn/chuyen-chua-ke-ve-chiec-iphone-dau-tien-post1633158.html

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