2024年4月末、ベトナムでGameloop(無料のAndroidエミュレーターであり、数百ものゲームジャンルを揃えた国際的なゲームストア)がブロックされたことに、多くの「ゲーマー」が驚きました。このソフトウェアは、ユーザーがパソコンでモバイル版のゲームをプレイすることを可能にします。
固定観念を変え、保護を始める
最近、ソーシャルネットワーキングサイトでは、Valve Corporation(米国)の世界的に有名なオンラインゲームプラットフォーム「Steam」にアクセスできないとして、ゲーマーの間で騒ぎが続いている。
一方、ベトナムのNetflixユーザーからも、モバイル端末で登録したアカウントのゲームセクションが消えたという報告が寄せられています。パソコンからNetflixにアクセスすると、ゲームリンクに「Netflixゲームはベトナムではご利用いただけません」というメッセージが表示されます。これは、情報通信省(MIC)ラジオ・テレビ・電子情報局が、Netflixに対し、App Store、Google Playストア、およびプラットフォームのアプリケーションストアにおける電子ゲームの広告と配信を停止するよう求める文書を送付したことを受けての措置です。Netflixは運営ライセンスを取得していないためです。
こうして、わずか1ヶ月の間に、ベトナムで3つの有名な国際ゲームストアが営業を停止しました。これは国内ゲーム事業者にとって公平性をもたらし、越境プラットフォームに関連する税制上の損失を防ぐ効果があるという意見が多くあります。
最近、ベトナム国営ラジオ・テレビ・電子情報局、VnExpress新聞社など複数のメディアが主催したベトナムゲームフェスティバル(Vietnam GameVerse 2024)において、ベトナム国営ラジオ・テレビ・電子情報局長のレー・クアン・トゥ・ド氏は、ベトナムのゲーム産業が2030年までに10億米ドル規模に達すると予測しました。この目標達成に向け、情報通信省は2023年に郵政電気通信技術アカデミーと共同で大学レベルのゲーム開発を、またVTCコーポレーションと共同で職業訓練を実施しました。さらに、ゲーム産業向けの税制政策の基盤整備も進めています。
「これまで政府は、ゲーミング産業を制限する必要があるとの見解で、ゲーミング産業を特別消費税の対象産業のリストに加えていました。しかし、ゲーミング産業は収益を生み出し、外貨獲得の可能性がある産業であるため、この偏見を変える必要があります」とレー・クアン・トゥ・ド氏は強調し、ゲーミングのマイナス面を制限するための解決策も管理機関は持っていると述べました。
5月23日午前、グオイ・ラオ・ドン新聞が主催したセミナー「2030年までにベトナムの文化産業の発展を促進するための解決策」において、ダットベトVACグループホールディングスのディン・バー・タン取締役会長は、情報通信省が世界の大手ゲーム配信会社の伝送回線とアプリケーションの削除とブロックを要求したことは、ベトナム企業に有利な条件を生み出す「移行」であると認めた。
ゲーム開発会社DOS LabsのCEO、グエン・ミン・クアン氏は、管理機関が無認可の国際ゲームストアをブロックするのは、国内ゲーム産業を保護する一形態とみなせると評価した。
クアン氏は、企業にとって有利な条件を整えるためには、行政手続きの更なる改革に向けた政策構築が必要だと述べ、自身の見解を述べた。現在、ゲームをリリースする際には、企業はライセンスの申請に約1.5ヶ月を要し、報告や検査に関する多くの規制を遵守しなければならない。一方、ほとんどの海外ゲームはライセンスを申請しておらず、ベトナムの規制にも準拠していない。クラッシュ・オブ・クランのような少数の大規模ゲームプロジェクトだけが、国内ゲームパブリッシャーと協力して運営し、規制を遵守している。「ベトナム市場に現在出回っているゲームで問題が発見された場合、事後検査を行うことは、国内外のゲームにとって公平なことです」とクアン氏は認めた。
ゲームイベントには多くの人が集まります。写真:BINH AN
ゲームの品質に焦点を当てる
グエン・ミン・クアン氏によると、ユーザーは依然としてファイアウォールを回避してソフトウェアやアプリケーションにアクセスし、ゲームをプレイできる可能性があるとのことだ。また、Google PlayやApp Storeで無許可でリリースされるビデオゲームの数はそれほど多くないため、海賊版ゲームをブロックしても大きな効果は期待できないかもしれない。
ベトナムのモバイルゲームパブリッシャーであるGamotaのCEO、ヴー・ティ・トラン氏も同様の見解を示し、海外のゲームストアの閉鎖が国内ゲーム業界に大きな影響を与えるとは考えていない。トラン氏によると、ベトナムのゲーム業界が急速に発展していないのは、正式な訓練を受けた人材が不足しており、そのほとんどが独学でゲームを開発しているためだ。そのため、ベトナムはハイパーカジュアルゲーム(コンテンツ(PV)を最小限にすることで構築されるゲーム)を多く生み出しており、海外のゲームとの競争力は高くない。
トラン氏は、ベトナムが国内ゲーム産業の先駆者の一つである有名なゲーム「ハイカー」を生み出したことを例に挙げ、ゲーム産業がさらに発展し、持続可能になるためには、企業が高品質のゲーム製品を作り出す必要があると考えている。
Hiker GamesのCEO、グエン・トゥアン・フイ氏は、ゲーム産業の発展には、多様な投資源からの誘致、ユーザーの支援、そして管理機関による政策が必要だと考えています。しかし、ゲーム事業者は依然として、投資コストの高さや多くの政策上の障壁を理由に躊躇しています。しかし、同社のCEOは、ゲーム産業に対する規制が以前よりも徐々に緩和されてきたことを認めています。
ベトナムゲーム開発協会事務局長のヴー・ミン・ハン氏によると、ベトナムは東南アジアで最も高いゲーム預託率を誇る市場です。当局がゲーム産業の法的枠組みの構築に着目し始めていることは、ベトナムのゲーム産業にとってチャンスとなるでしょう。ビジネス面では、多くの企業が製品品質の重要性を認識し、ゲーム産業の研修プログラムを支援し、ゲームをグローバルにリリースする戦略を策定しています。
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出典: https://nld.com.vn/co-hoi-lon-cho-nganh-game-viet-196240525200952489.htm
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