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ベトナムのゲーム業界にとって素晴らしいチャンスです。

Người Lao ĐộngNgười Lao Động26/05/2024

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2024年4月下旬、ベトナムでGameloop(無料のAndroidエミュレーターであり、数百のゲームジャンルを網羅した国際的なゲームライブラリ)がブロックされたことに、多くのゲーマーが驚きました。このソフトウェアは、ユーザーがパソコンでモバイル版ゲームをプレイできるようにするものです。

先入観を変えて、保護を始めましょう。

最近、ソーシャルメディア上のゲーマーの間で、Valve Corporation(米国)が所有する世界で最も人気のあるオンラインゲームプラットフォームであるSteamにアクセスできないことが再び話題になっている。

一方、ベトナムのNetflixユーザーからも、モバイル版のゲームセクションが消えたという報告が寄せられています。パソコンからNetflixにアクセスすると、ゲームリンクに「Netflixのゲームはベトナムではまだご利用いただけません」というメッセージが表示されます。これは、ベトナム情報通信省(MIC)放送テレビ電子情報局が、運営ライセンスの不足を理由に、App Store、Google Playストア、およびプラットフォームのアプリストアにおけるビデオゲームの広告と配信を停止するようNetflixに要請する文書を送付したことを受けての措置です。

こうして、わずか1ヶ月で、ベトナムでは3つの人気国際ゲームマーケットプレイスが運営を停止しました。これは国内ゲーム事業者にとって公平性をもたらし、越境プラットフォームに関連する税収の損失を防ぐことになると多くの人が考えています。

最近、放送・テレビ・電子情報局、VnExpress紙など複数の機関が主催したベトナムゲームバース2024イベントにおいて、放送・テレビ・電子情報局長のレー・クアン・トゥ・ド氏は、ベトナムのゲーム産業が2030年までに10億米ドル規模に達するとの期待を表明しました。この目標達成のため、情報通信省は2023年から郵政電気通信技術大学と共同で大学レベルでゲーム産業に関する研修を開始し、VTCコーポレーションと共同で職業訓練を提供しています。さらに、ゲーム産業向けの税制基盤の構築も進めています。

「以前、 政府はゲーミング産業を規制する必要があると考えており、そのためゲーミング産業は物品税の対象業種リストに含まれていました。しかし、ゲーミング産業は収益を生み出し、外貨獲得の可能性があるという現状を踏まえ、この先入観を変える必要があります」とレー・クアン・トゥ・ド氏は強調し、規制当局はゲーミングのマイナス面を軽減するための解決策も持っていると付け加えた。

5月23日午前、グオイ・ラオ・ドン新聞が主催したセミナー「2030年までのベトナム文化産業の発展を促進するための解決策」において、ダットベトVACグループホールディングスのディン・バー・タン取​​締役会長は、情報通信省による世界有数のゲーム配信会社の配信およびアプリケーションの削除・ブロック要請は、ベトナム企業にとって有利な条件を生み出す「転換点」であると認識した。

ゲーム開発会社DOS LabsのCEO、グエン・ミン・クアン氏は、規制当局が無認可の国際ゲームストアをブロックするのは、国内ゲーム産業を保護する一形態とみなせると考えている。

クアン氏はさらに、企業の円滑化を図るため、行政手続きをより効果的に改革するための政策を策定すべきだと提言した。現在、企業がゲームをリリースするためのライセンスを取得するには約1.5ヶ月かかり、さらに多数の報告・検査規制への準拠も必要となる。一方、ほとんどの国際ゲームはライセンスを申請しておらず、ベトナムの規制にも準拠していない。『クラッシュ・オブ・クラン』のような少数の大規模ゲームプロジェクトだけが、国内ゲームパブリッシャーと連携して運営し、規制を遵守している。「ベトナム市場に既に出回っているゲームで問題が発見された場合、事後監査を行うことは、国内外のゲームにとって公平なことです」とクアン氏は指摘した。

Các sự kiện về game thường thu hút rất đông người đến dựẢnh: BÌNH AN

ゲームイベントには大勢の観客が集まることが多い。(写真:BINH AN)

ゲームの品質に焦点を当てます。

グエン・ミン・クアン氏によると、ユーザーは依然としてファイアウォールを回避してソフトウェアやアプリケーションにアクセスし、ゲームをプレイできる可能性があるとのことです。また、Google PlayやApp Storeでリリースされる無許可のビデオゲームの数は多くないため、海賊版ゲームをブロックしても大きな効果は期待できない可能性があります。

ベトナムのモバイルゲームパブリッシャーであるGamotaのCEO、ヴー・ティ・トラン氏も同様の見解を示し、海外のゲームストアの閉鎖が国内ゲーム業界に大きな影響を与えるとは考えていない。トラン氏によると、ベトナムのゲーム業界は、正式な教育を受けた人材の不足により、急速な発展を遂げていないという。人材の多くは独学でゲームを習得している。そのため、ベトナムではハイパーカジュアルゲーム(ミニマルなコンテンツで構成されたゲーム)が多く制作されており、海外のゲームとの競争力は低い。

トラン氏は、ベトナムが国内ゲーム開発産業の先駆者の一つである有名なゲーム『ハイカー』を開発したことを例に挙げ、ゲーム産業が将来にわたって持続的に発展していくためには、企業が高品質のゲーム製品を開発する必要があると主張した。

Hiker GamesのCEO、グエン・トゥアン・フイ氏は、ゲーム業界の発展には、多様な投資源からの投資、ユーザーの支持、そして規制当局からの政策の支持が不可欠だと考えています。しかしながら、ゲーム業界は依然として、高額な投資コストと数々の政策障壁のために、参入をためらっています。しかしながら、同社のCEOは、ゲーム業界に対する規制が以前よりも徐々に緩和されてきていることを認めています。

ベトナムゲーム開発協会事務局長のヴー・ミン・ハン氏によると、ベトナムは東南アジアで最も好調なゲーム決済市場の一つです。当局がゲーム産業の法的枠組みの構築に注力していることは、ベトナムのゲーム産業にとって大きなチャンスとなるでしょう。企業側では、多くの企業が製品品質の重要性を認識し、ゲーム産業の研修プログラムを支援し、グローバルなゲーム配信戦略を策定しています。


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出典: https://nld.com.vn/co-hoi-lon-cho-nganh-game-viet-196240525200952489.htm

タグ: ゲーム

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