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ベトナムのゲーム業界にとって大きなチャンスだ。

Người Lao ĐộngNgười Lao Động26/05/2024


2024年4月下旬、数百ものゲームジャンルを収録した無料のAndroidエミュレーター兼国際ゲームライブラリであるGameloopがベトナムでブロックされたことに、多くのゲーマーが驚いた。このソフトウェアを使えば、モバイル版のゲームをパソコンでプレイできる。

先入観を変え、保護活動を開始せよ。

最近、ゲーマーの間で、 世界で最も人気のあるオンラインゲームプラットフォームであるSteam(米国Valve Corporationが所有)にアクセスできないという問題が再びソーシャルメディア上で話題になっている。

一方、ベトナムのNetflixユーザーからは、モバイル版Netflixのゲームセクションが消えたとの報告も寄せられている。パソコンからNetflixにアクセスすると、ゲームリンクに「Netflixゲームはベトナムではまだ利用できません」というメッセージが表示される。この措置は、情報通信省(MIC)の放送・テレビ・電子情報局が、運営ライセンスがないことを理由に、Netflixに対しApp Store、Google Playストア、およびプラットフォームのアプリストアでのビデオゲームの広告と配信を停止するよう求める文書を送付したことを受けてのものだ。

こうして、わずか1ヶ月の間に、人気の高い国際的なゲームマーケットプレイス3社がベトナムでの営業を停止した。多くの人は、これにより国内ゲーム企業にとって公平性が確保され、越境プラットフォームに関連する税収損失を防ぐことができると考えている。

最近、放送・テレビ・電子情報局、VnExpress新聞社、その他複数の団体が主催したベトナムゲームイベント「Vietnam GameVerse 2024」において、放送・テレビ・電子情報局のレ・クアン・トゥ・ドー局長は、2030年までにベトナムのゲーム産業が10億米ドル規模に達するとの見通しを表明した。この目標達成のため、2023年には情報通信省が郵政通信技術研究所と協力し、大学レベルでのゲーム産業に関する教育を開始し、VTCコーポレーションと連携して職業訓練を提供している。さらに、同産業向けの税制政策の基盤構築も進めている。

「以前は、 政府はゲーム業界を規制する必要があると考えており、物品税の対象となる業種リストにゲーム業界を含めていました。しかし、この業界は収入を生み出し、外貨を獲得できるため、この先入観を変える必要があります」とレ・クアン・トゥ・ドー氏は強調し、規制当局はゲームの負の側面を軽減するための解決策も持っていると付け加えた。

5月23日午前、グオイ・ラオ・ドン新聞社が主催したセミナー「2030年までのベトナム文化産業の発展を促進するための解決策」において、ダットベトVACグループホールディングスの取締役会長であるディン・バ・タイン氏は、情報通信省が世界有数のゲーム配信会社の配信とアプリケーションを削除・ブロックするよう求めたことは、ベトナム企業にとって好ましい条件を作り出す「転換点」であると認めた。

ゲーム開発会社DOS LabsのCEOであるグエン・ミン・クアン氏は、規制当局による無許可の海外ゲームストアのブロックは、国内ゲーム業界を保護するための措置と見なすことができると考えている。

クアン氏はさらにコメントを加え、企業にとってより円滑な行政手続きの改革に向けた政策を策定すべきだと提言した。現在、企業がゲームをリリースするためのライセンスを取得するには約1.5ヶ月かかり、数多くの報告義務や検査規則への対応も必要となる。一方、ほとんどの海外ゲームはライセンスを申請したり、ベトナムの規制を遵守したりしておらず、クラッシュ・オブ・クランのような大規模ゲームプロジェクトだけが、国内のゲームパブリッシャーと協力して運営し、規制を遵守している。「ベトナム市場に既に上場しているゲームについて事後監査を行い、問題が発見された場合は、国内ゲームと海外ゲームの両方にとって公平である」とクアン氏は指摘した。

Các sự kiện về game thường thu hút rất đông người đến dựẢnh: BÌNH AN

ゲームイベントには大勢の観客が集まることが多い。(写真:ビンアン)

ゲームの質に注力する。

グエン・ミン・クアン氏によると、ユーザーは依然としてファイアウォールを回避してソフトウェアやアプリケーションにアクセスし、ゲームをプレイする方法を持っているという。さらに、Google PlayやApp Storeでリリースされている非公式ビデオゲームの数は多くないため、海賊版ゲームをブロックしても大きな効果は期待できない可能性がある。

ベトナムのモバイルゲームパブリッシャーであるGamotaのCEO、ヴー・ティ・チャン氏も同様の見解を示しており、海外のゲームストアをブロックしても国内のゲーム業界に大きな影響を与えるとは考えていない。チャン氏によれば、ベトナムのゲーム業界は正式な訓練を受けた人材が不足しているため、急速に発展していない。ほとんどの人は独学でゲーム開発を学んでいる。そのため、ベトナムではハイパーカジュアルゲーム(最小限のコンテンツで構成されたゲーム)が多く制作されているが、これらは海外のゲームとはあまり競争力がない。

ベトナムが国内ゲーム開発業界のパイオニアの一つとして有名なゲーム「ハイカー」を生み出したことを例に挙げ、チャン氏は、業界が長く持続的に発展していくためには、企業は高品質のゲーム製品を開発する必要があると主張した。

Hiker GamesのCEOであるグエン・トゥアン・フイ氏は、ゲーム業界が発展するためには、様々な方面からの投資を呼び込み、ユーザーからの支持を得て、規制当局からの政策支援を受ける必要があると考えている。しかし、ゲーム業界は依然として、高額な投資コストと数多くの政策上の障壁のために、参入をためらっている。とはいえ、同CEOは、ゲーム業界に対する規制は以前よりも徐々に緩和されてきていると認めている。

ベトナムゲーム開発協会事務局長のヴー・ミン・ハン氏によると、ベトナムは東南アジアで最も好調なゲーム決済市場の一つである。当局がゲーム業界の法的枠組みの構築に注力していることは、ベトナムのゲーム業界にとってチャンスとなるだろう。企業側も、製品の品質の重要性を認識し、ゲーム業界の研修プログラムを支援し、グローバルなゲーム流通戦略を策定しているところが多い。



出典: https://nld.com.vn/co-hoi-lon-cho-nganh-game-viet-196240525200952489.htm

タグ: ゲーム

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