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2025年のベストゲームの驚くべき側面

開発予算が 1,000 万ドル未満であったにもかかわらず、『Clair Obscur: Expedition 33』は大きな成功を収め、Game Awards 2025 で 8 つの賞を受賞しました。

ZNewsZNews14/12/2025

2025年のゲームアワードが終了し、ビデオゲーム業界にとって活気に満ちた年となったとともに、歴史的な節目となる作品「Clair Obscur: Expedition 33」が発表されました。

このRPGは、ゲームアワード2025に史上最多となる13部門でノミネートされ、圧倒的な勝利で授賞式を締めくくった。Sandfall Interactiveが開発したこのゲームは、栄えあるゲーム・オブ・ザ・イヤーを含む8つの賞を受賞した。これはゲームアワードの歴史上、前例のない快挙である。

制作費は、大作ゲームのわずか30分の1に過ぎない。

『クレア・オブスカー:エクスペディション33』の圧倒的な強さは、イベント全体の最大のハイライトとなった。しかし、制作チームがこの傑作の予算を明らかにしたとき、事態はさらに大きな驚きへと変わった。

具体的には、ニューヨーク・タイムズとのインタビューで、サンドフォール・インタラクティブの共同創設者兼CEOであるギヨーム・ブロッシュは、このゲームの予算が「 1000万ドル未満」だったことを明らかにした。

これは、現在のAAA級大作ゲームの製作費と比べると控えめな金額だ。例えば、Insomniac Gamesの『スパイダーマン2』は3億ドル、また『コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー』は7億ドルの予算がかけられている。

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『クレア・オブスカー:エクスペディション33』の戦闘シーン。写真提供:サンドフォール・インタラクティブ。

Kotakuによると、『Clair Obscur: Expedition 33』は、ゲーム世界をはるかに小規模に開発し、オープンワールドのトレンドに追随しないことで、予算過多という落とし穴を回避したという。

広大なオープンワールドこそが、近年のゲームにおける巨額の予算と長期にわたる開発期間の最大の理由である。

ブロッシュ氏によると、『サンドフォール』チームは一連の革新的な決断を下し、より少ないリソース、より小さなチーム、そして妥当な予算でより多くのコンテンツを制作することを可能にしたという。

典型的な例として、ゲームにおける拡張エリアは、完全なオープンワールド空間ではなく、基本的にマップの縮小版に過ぎないということが挙げられる。

これにより、開発者は、オープンワールドゲームのようにあらゆる細部まで綿密に作り込む必要のある大規模なものを構築することなく、プレイヤーが自由に探索できる世界を作り出すことができる。

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ゲーム内で拡張されたエリアは、実際には完全なオープンワールドではなく、マップを縮小しただけのものです。画像: Sandfall Interactive。

さらに、パートナーと協力することで、財政的な負担を軽減することもできます。Sandfallは独立系スタジオですが、『Clair Obscur: Expedition 33』の資金の大部分はパブリッシャーのKepler Interactiveから提供され、戦闘アニメーションやローカライズなど、開発の一部は外部委託されました。

さらに重要なのは、このゲームのストーリーの長さが適切であることだ。プレイヤーは約30時間でゲームをクリアできるが、他のほとんどのRPGは通常、少なくともその2倍の時間がかかる。

大ヒットゲームの概念を再定義する。

これらの巧妙な組み合わせのおかげで、『Clair Obscur: Expedition 33』は、他の多くの出版社が夢見るような予算にもかかわらず、一流のAAA級大作にふさわしい完成度を維持することができた。

数字は嘘をつかない。大作ゲームの開発費が高騰する一方で、『サンドフォール』は、莫大な予算をかけなくても、視覚的に素晴らしく魅力的な傑作を生み出すことが十分に可能であることを証明している。

「私たちは今、比較的少人数のチームで同様のゲームを制作できる技術を手に入れました。このようなゲームは今後さらに増えるでしょう。私たちはその先駆けになれたことを幸運に思っています」とブロッシュ氏は述べ、Clair Obscur: Expedition 33の成功がAAAゲームの開発コストをより妥当なレベルに戻すのに役立つことを期待している。

現実には、何千人もの従業員を抱える巨大スタジオではなく、独立系や小規模なプロデューサーたちがゲーム業界を再定義している。2024年のゲームアワードで最優秀賞を受賞したゲーム「Astro Bot」は、約65人の開発者によって制作された。

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『Clair Obscur: Expedition 33』は、巨額の予算をかけずに、その印象的なビジュアルと雰囲気で大きな話題を呼んだ。写真: Sandfall Interactive。

「ゲームに何百時間ものコンテンツを詰め込む必要はありません。人々はシンプルなタイトルを好むのです」と、人気ゲーム『アニマルウェル』の制作者であるビリー・バッソはコメントした。

ゲーム業界以外では、4月の発売後、フランスのエマニュエル・マクロン大統領がソーシャルメディアで支持を表明し、『サンドフォール』を「フランスの大胆さと創造性の輝かしい例」と評した。

『クレア・オブスカー:エクスペディション33』は、ゲーム・オブ・ザ・イヤーのタイトルに加え、ベストストーリー、ベストゲームディレクター、ベストアートデザイン、ベストオリジナルスコア、ベストロールプレイングゲーム、ベストインディーズゲーム、ベストデビューインディーズゲーム、そしてジェニファー・イングリッシュのベストパフォーマンスなど、その他多くの重要な部門でも受賞しました。

『クレア・オブスカー』の他にも、『ドンキーコング・バナンザ』、『ヘイデス2』、『ARCレイダーズ』といったお馴染みのタイトルにも数々の賞が贈られ、過去1年間のゲーム業界における多様なトレンドとクオリティが浮き彫りになった。

出典:https://znews.vn/dieu-kho-tin-cua-game-hay-nhat-2025-post1611092.html


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