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2025年のベストゲームの驚くべき側面

開発予算が 1,000 万ドル未満であったにもかかわらず、『Clair Obscur: Expedition 33』は大きな成功を収め、Game Awards 2025 で 8 つの賞を受賞しました。

ZNewsZNews14/12/2025

2025 Game Awards が終了しました。ビデオゲーム業界にとって活気に満ちた年となり、歴史的な節目となる「Clair Obscur: Expedition 33」が達成されました。

このRPGは、Game Awards 2025に過去最多の13ノミネートでエントリーし、圧倒的な勝利で授賞式を締めくくりました。Sandfall Interactiveによるこのゲームは、権威あるGame of the Year賞を含む8つの賞を受賞しました。これはGame Awardsの歴史において前例のない快挙です。

制作コストは大ヒットゲームの30分の1です。

「クレア・オブスカー:エクスペディション33」の圧倒的な人気は、イベント全体を通して最大のハイライトとなりました。しかし、制作チームがこの傑作の制作費を明らかにした時、さらに大きな驚きがもたらされました。

具体的には、ニューヨークタイムズとのインタビューで、Sandfall Interactiveの共同設立者兼CEOのGuillaume Broche氏が、ゲームの予算は「 1,000万ドル以下」であると明かした。

これは、現在のAAA大作ゲームの開発費と比べれば控えめな数字です。例えば、インソムニアック社の『スパイダーマン2』は3億ドル、コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォーは7億ドルの予算でした。

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Clair Obscur: Expedition 33 の戦闘シーン。写真提供: Sandfall Interactive。

Kotakuによると、『Clair Obscur: Expedition 33』では、ゲームの世界をはるかに小規模に開発し、オープンワールドのトレンドに従わなかったことで、予算が膨らむという落とし穴を回避したという。

巨大なオープンワールドこそが、近年のゲームの巨額の予算と長期にわたる開発期間の最大の理由です。

Broche 氏によると、Sandfall チームは一連の革新的な決定を下し、スタジオはより少ないリソース、より小規模なチーム、そして妥当な予算でより多くのコンテンツを作成できるようになりました。

代表的な例としては、ゲーム内の拡張エリアは、完全なオープンワールド空間ではなく、本質的にはマップのミニチュア再現に過ぎないという点です。

これにより、開発者は、オープンワールド ゲームのように細部まで細心の注意を払って作り上げる大規模なものを構築する必要がなく、プレイヤーが自由に探索できる世界を作成できます。

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ゲーム内で拡張されたエリアは、実際には完全なオープンワールドではなく、マップをミニチュアで再現したものに過ぎません。画像: Sandfall Interactive

さらに、パートナーとの連携は財務負担の軽減にも役立ちます。Sandfallは独立系スタジオですが、『Clair Obscur: Expedition 33』の資金の大部分はパブリッシャーのKepler Interactiveから提供され、戦闘アニメーションやローカリゼーションなど一部の開発は外注されています。

さらに重要なのは、このゲームのストーリーの長さが適度であることです。他のRPGでは少なくとも2倍の時間がかかるのに対し、このゲームは約30時間でクリアできます。

大ヒットゲームを再定義。

これらの巧みな組み合わせにより、『Clair Obscur: Expedition 33』は、他の多くの出版社が夢見るだけの予算にもかかわらず、一流の AAA 大ヒット作としての洗練さを維持することができました。

数字は嘘をつかない。大作の開発費が高騰する中、Sandfallのゲームは、莫大な予算をかけなくても、視覚的に美しく魅力的な傑作を制作することが十分可能であることを証明している。

「今では、比較的小規模なチームで同様のゲームを開発できる技術を持っています。このようなゲームは今後さらに増えるでしょう。その先駆けとなれたことを幸運に思います」とブロシュ氏は述べ、Clair Obscur: Expedition 33の成功がAAAゲームの開発コストをより合理的なレベルに引き下げる一助となることを期待した。

現実には、数千人の従業員を抱える巨大スタジオではなく、独立系や小規模なプロデューサーがゲームを再定義しています。2024年のゲームアワードで最優秀賞を受賞したゲーム「Astro Bot」は、約65人の開発者によって開発されました。

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Clair Obscur: Expedition 33は、巨額の予算をかけずに、その印象的なビジュアルと雰囲気で大きな話題を呼びました。写真: Sandfall Interactive

「何百時間もかかるコンテンツをゲームに詰め込む必要はありません。人々はもっとシンプルなタイトルを好むのです」と人気ゲーム『アニマルウェル』のクリエイター、ビリー・バッソ氏はコメントした。

ゲーム業界以外では、4月の発売後、フランスのエマニュエル・マクロン大統領がソーシャルメディアで支持を表明し、サンドフォールを「フランスの大胆さと創造性の輝かしい例」と評した。

ゲーム・オブ・ザ・イヤーのタイトルに加え、『Clair Obscur: Expedition 33』は、ベスト・ストーリー、ベスト・ゲーム・ディレクター、ベスト・アートデザイン、ベスト・オリジナル・スコア、ベスト・ロールプレイング・ゲーム、ベスト・インディーズ・ゲーム、ベスト・デビュー・インディーズ・ゲーム、ジェニファー・イングリッシュのベスト・パフォーマンスなど、他の多くの重要なカテゴリーでも受賞しました。

Clair Obscur 以外にも、Donkey Kong Bananza、Hades 2、ARC Raiders などおなじみのタイトルにもいくつかの賞が授与され、過去 1 年間のゲーム業界のトレンドと品質の多様な様相が浮かび上がりました。

出典: https://znews.vn/dieu-kho-tin-cua-game-hay-nhat-2025-post1611092.html


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