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DirectX 8 はコンピュータ グラフィックスの転換点です。

2000 年に発売された Microsoft の DirectX 8 は、GPU の新しい時代を切り開き、グラフィックスに革命をもたらしました。

Báo Khoa học và Đời sốngBáo Khoa học và Đời sống15/11/2025

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25 年前、Microsoft はグラフィックスの革命的なアップデートである DirectX 8 をひっそりと発表しました。
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最大の進歩は、GPU を柔軟にプログラムできるプログラマブル シェーダーでした。
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以前は、グラフィック カードは固定パイプラインによって制限されており、照明や反射効果が制限されていました。
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Shader Model 1.0 により、開発者は初めてすべてのピクセルとすべての頂点を制御できるようになりました。
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この技術は、Half-Life 2、Morrowind、Splinter Cell などの伝説的なゲームへの道を開きました。
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NVIDIA GeForce 3 は DirectX 8 をサポートした最初の GPU であり、ATI もすぐに DX9 でこれに追随しました。
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オリジナルの Xbox には DirectX 8 GPU も搭載されており、これはコンソール ゲーム業界にとって大きな前進でした。
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レイ トレーシングから今日のフォトリアリスティックなグラフィックスに至るまで、すべては DirectX 8 の伝統から生まれています。

出典: https://khoahocdoisong.vn/directx-8-buoc-ngoat-thay-doi-do-hoa-may-tinh-post2149068807.html


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