4月23日午後2時、タインニエン新聞社主催のオンラインテレビ相談番組が開催される。「文化産業が飛躍的に発展する時、AIはゲームのルールを変える:若者は視覚効果(VFX)、3Dアニメーション、ゲームグラフィックスのどれを選ぶべきか?」をテーマに、ポストプロダクションやエンターテインメント業界で非常に人気のあるこれらの分野について、若者がより深く理解できるよう支援する。
この番組は、 thanhnien.vn 、タインニエン新聞社のFacebookファンページ、YouTubeチャンネル、TikTokでオンライン配信されています。

こうした「ポストプロダクションの専門家」たちは、大ヒット映画の制作に貢献してきた。
写真:MAAC
私たちは想像力に限界のない時代に生きています。SF 映画『デューン 砂の惑星』の壮大な戦闘シーンから、『アバター』の幻想的なクリーチャー、そしてビデオゲームの鮮やかな世界まで…これらの大ヒット映画はすべて、テクノロジーの「魔術師」たちの手によって生み出されています。
しかし、何百万ドルもの予算をかけた映画や魅力的なゲームの裏側には何があるのでしょうか?絵を描くことやゲームをすることへの情熱だけで、視覚効果(VFX)、3Dアニメーション、ゲームグラフィックといった分野で生計を立てていくことができるのでしょうか?
報道によると、 世界のVFX、3Dアニメーション、ゲーム市場は年間数千億ドルという莫大な収益を生み出している。ベトナムでは、700以上の特殊効果ショットを駆使し、興行収入7140億ベトナムドンという史上最高記録を樹立した映画「レッド・レイン」や、評判と商業的成功の両面で大きな成功を収めた映画「バトル・イン・ジ・エア」と「トンネル」はいずれも、3D特殊効果への多額の投資の恩恵を受けている。
さらに、A80音楽祭や「千の障害を乗り越える兄弟」コンサートといった国内の音楽イベントでは、ステージのLEDスクリーンに高度な3D特殊効果が用いられています。ベトナムのエンターテインメント・メディア産業の力強い発展は、ポストプロダクションに携わる人々にとって、才能を発揮する絶好の機会となっています。
この分野で働くには、若者は視覚効果(VFX)、3Dアニメーション、ゲームアートデザインの3つの専攻から選ぶことができます。では、これらの分野にはどのような共通点と相違点があるのでしょうか?
卒業後のキャリアパスは映画やゲーム開発に限定されるのでしょうか、それとも広告、建築、教育といった他の分野にも広がるのでしょうか?VFXを専攻した人がゲーム業界で働くことは可能でしょうか?3Dアニメーションを専攻した人が映画やゲーム開発で働くことは可能でしょうか?これらの分野を学んだ後の給与やキャリアアップの機会はどのようなものですか?
カウンセリングプログラムでは、専門家がこれらの質問に答えるだけでなく、労働市場、視覚効果、3Dアニメーション、ゲームグラフィックス分野における人材需要、そして学習とキャリア開発を成功させるために必要な資質に関する情報も共有した。
4月23日午後に放送されるオンラインテレビ相談番組には、以下のゲストが出演します。
- ハノイに2015年に設立されたデジタル視覚効果スタジオ、 Sparta VFX Studioの創設者兼CEOであるホアン・ヴィエット・フン氏は、映画やテレビ向けのVFX、ゲームのシネマティックトレーラー、CGI広告、大規模なデジタル視覚効果制作を専門としています。
- MAACアカデミーの研修ディレクターであり、Layer5 Animation Studioの創設者でもあるヴォー・フイ・ジャップ氏は、 MAACの研修講師になる前は、カナダのPixel Blue Collegeで3年以上にわたり3Dアニメーションとモデリングを教えていました。
- MAACアカデミーの3Dアニメーションコース4学期生、ダン・フエ・ミーさん。
出典:https://thanhnien.vn/hoc-gi-de-gop-phan-tao-nen-nhung-bo-phim-bom-tan-185260422142643542.htm








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