2009年の映画『アバター』の成功に後押しされ、LGやサムスンといった大手ブランドはこぞって3D技術を自社製品に導入した。しかし、わずか数年後、両社は3Dテレビの生産を中止することを決定した。では、この失敗の理由は一体何だったのだろうか?

3Dテレビはかつて、メーカーに大きな期待を抱かせた。
写真:スタフ
3Dテレビが期待に応えられなかった時。
映画館の3D体験をリビングルームに持ち込むというアイデアは魅力的だが、現実は期待に及ばない。ユーザーはつい最近アナログ技術からデジタル技術に移行したばかりであり、コンテンツライブラリが限られている上に、専用メガネが必要な機能に追加料金を支払うよう求めるのは、説得が難しい。
それだけにとどまらず、2010年代半ばには4KとHDR技術が消費者の注目を集めるようになった。大手メーカーは、視聴者が眼鏡をかけたり最適な視聴位置を探したりすることなく、優れた画質を実現するアップグレードに投資を開始した。映像はより鮮明で鮮やかになり、映画からスポーツまで、テレビのあらゆるコンテンツに適用できるようになった。
3Dテレビと最新技術との比較は、ますます明確になっていった。HDRは明るく鮮明な映像を実現したが、3D映像はしばしば暗めだった。ユーザーはより高い輝度を求めるようになり、徐々に3D技術を敬遠するようになった。2016年、サムスンは新たな3Dテレビを生産しないことを表明し、2017年にはソニーとLGもそれに続いた。

多くのテレビ局が3Dコンテンツに多額の投資を行ったが、視聴率の低迷により事業を閉鎖せざるを得なかった。
写真:ロイター
コンテンツ不足
さらに、コンテンツ不足も大きな要因です。3D体験を楽しむには、重くて高価なアクティブシャッター式メガネが必要ですが、パッシブ式メガネでは画質面で期待に応えられません。ESPNなどの一部のチャンネルはスポーツイベントを3Dで放送しようと試みましたが、視聴率が低迷したため、わずか3年でプロジェクトは中止されました。
3Dテレビの不便さを正当化するだけのコンテンツが不足すると、ユーザーは徐々に興味を失い、映画スタジオやハードウェアメーカーもこの技術のサポートを続ける理由を見失った。テレビ業界における大きなブレークスルーだった3Dテレビは、あっという間に一時的な技術トレンドとなり、主流市場から姿を消した。
3D技術への熱狂はテレビだけにとどまらなかったことは注目に値する。任天堂も2011年にメガネ不要の3DSでこのトレンドに乗ろうとしたが、多くのゲームで3Dに対応していなかったため、後に2DSとSwitchへと方向転換した。最終的には、業界の優先順位の変化、消費者のハードウェア需要の高まり、そしてコンテンツの不足により、数百万個の3Dメガネが使われなくなった。
出典:https://thanhnien.vn/nguyen-nhan-khien-cong-nghe-tv-3d-lui-tan-185260320192523844.htm








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