レッツベトナムチームの女子学生XNUMX名が、仮想現実ゲームを通じてベトナムの観光を促進するプロジェクトのおかげで、ビジネスアイデアコンテストで優勝しました。
貿易大学日本語学部はこのほど、ビジネスアイデアを持つ学生を対象とした決勝コンテスト「Biz Contest 2023」を開催した。 これは、ベトナムの学生を対象とした初の日本語ビジネスアイデアコンテストです。
上記コンテストの最終ラウンドでは、「VRゲームを通じてベトナムの観光を促進する」というアイデアを掲げたLet's Vietnamチームが見事チャンピオンを獲得しました。 チームは、グエン・ヒエン・フオン、グエン・ファム・トゥク・アイン、グエン・ミン・ゴック、ルー・フエン・トランの4人の女子生徒で構成されており、全員ハノイ貿易大学のK60の学生です。
発想の源は「ゲームが好き」
PVに話しかける ダントリチームのメンバーであるヒエン・フオン氏は、「当初、コンテストのテーマの分野に関する提案を読んだとき、すぐにベトナムのイメージを促進することを思いつき、最近ベトナム航空が公開した映画「ガイドフライトの安全性」を思い出しました。とてもユニークで、中央高原のアイデンティティーが染み込んでおり、私はとても感銘を受けるとともに、ベトナムのこのような興味深いイメージを促進できるようなアイデアが欲しいと思っています。
ただ、このグループはゲームが大好きなので、「VRを通じてベトナムの風景や観光を宣伝する」というアイデアを提案したところ、皆さんもこのテーマに興味を持ってくれたのだと思います。 単純に好きになればできるだろうと思っていたので、ここまでできるとは思っていなかったので驚きました」
ヒエン・フオン氏は、「参加」という要素を考慮した際、グループは多くのアイデアの間で混乱していたと付け加えた。 企業 件名に「日本」。
メンバー全員が、日本が開発したものでありながらベトナムではまだあまり普及していないが、ベトナムと日本のさまざまな文化的違いの中で実現可能性を確保できる何か新しいものを見つけたいと考えています。 ベトナムのイメージを促進するという考えと合わせて、VRゲームプラン(仮想現実ゲーム-PV)はグループが最も適していると考えるプランです。
このプロジェクトでは、参加者に「おうち旅行」体験を提供することを約束している。
ミン・ゴック氏はプロジェクトについてさらに詳しく語り、「現在、VR技術は非常に発展しており、ベトナムと日本の現実の場所のモデリングや観光促進プロジェクトの支援に応用されている。 したがって、グループのプロジェクトを実現するために、VR 技術を地域の観光促進に応用することに研究と関心を持っているテクノロジー企業と協力してゲーム システムの開発を行うことを楽しみにしています。
私たちのプロジェクトは、参加者に「おうち旅行」体験を提供することを約束します。 それにより、プロジェクトの参加者が、アクションと探索の両方の要素を持ち、地域の文化的特徴と関連付けられたチャレンジシステムを通じて直接発見、体験、交流することで、人々のベトナム文化への興味と興奮を呼び起こすことを願っています。当社のスローガン「ベトナムをあなたの家に」のように、ベトナムのイメージを広く宣伝することに貢献します。
プロジェクトの実施中に、チーム全体が多くの困難に直面したことが知られています。 メンバーの経験や専門知識があまりなく、またプロジェクトがテクノロジープロジェクトであるため、インターネット上で参考情報を見つけるのが困難です。
「モデルを構築するのに長い時間がかかりました 仕事 そして財務計画。 ビジネス審査員の前で日本語でプレゼンテーションをし、質疑応答をしなければならないことも非常に心配です。 しかし幸いなことに、私たちのグループは一生懸命練習し、たとえ完璧ではなかったとしても、最高のものを見せるパートをしようと最後まで努力しました」とメンバーのミン・ゴックは、プロジェクトのパフォーマンスの難しさを打ち明けた。
このコンテストに参加する前、チームメンバーはビジネスや財務に関する専門的な知識をあまり持っていなかったので、これはグループ全体にとって非常に大きな挑戦でした。 「やりたい」という単純なことで、漠然とした考えを持って真剣なコンテストに臨むことには、多くの困難が伴いました。
「フィードバックセッションや教師のコメントの間に、私たちは皆、答えることが不可能な難しい質問に遭遇しました。 しかしながら、コンテストを通じて企業様から多くのご意見やご提案をいただきました。 Nh BtBản プロジェクトを最良の方法で完了するために。 同時に、開催されたセミナーを通じて講演者の方々から多くのことを学び、それが本選に向けての荷物となりました。
また、チームとしてより効果的かつ調和して働く方法も学びました。 XNUMX人のメンバー、XNUMX人の個人、XNUMXつの作品、完璧ではありませんが、最も調和のとれた全体を作り出すために最善を尽くしましたし、最終試合で最も完全なパフォーマンスをもたらすために最善を尽くしました。」とフエン・トランは語った。
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