Digital Foundry によると、PlayStation 5 Pro はオリジナルよりも 45% 強力な GPU パフォーマンスを備えて発売される予定であり、ビデオ ゲーム、特に GPU に大きく依存するゲームでよく発生する遅延や画質の低下をすべて解決するのに十分です。動的解像度スケーリング技術を強力に使用します。
Digital Foundry の専門家は、アップグレードされた PlayStation 5 の仕様を詳細に分析し、PlayStation スペクトル超解像度 (PSSR) とウルトラ ブースト モード機能がもたらす可能性のある改善を予測しました。このおかげで、開発者の介入なしに、多くのゲームが発売直後から恩恵を受けることができます。
通常、AMD FSR 2 を積極的に使用するゲームは次のようになります。 スター・ウォーズ ジェダイ・サバイバー、アバター フロンティア オブ パンドラ、ファイナルファンタジー VII リバース VA ファイナルファンタジーXVI (これらのゲームは現在パフォーマンス モードでかなりぼやけた画質になっています)、 Immortals of Aveum、および VRR (可変リフレッシュ レート) モードを備えたすべてのゲーム 戦争の神ラグナロク, スパイダーマン2 インソムニアック著、 ラチェット アンド クランク: リフト アパート、ザ ラスト オブ アス: パート I VA ラスト オブ アス パート II リマスター ノーティドッグ著。
動的解像度スケーリング テクノロジを使用せず、すでに 30 または 60 FPS のフレーム レートでスムーズに実行できるゲームの場合、PSSR とウルトラ ブースト モードの 5 つのテクノロジは大幅な改善をもたらしません。これらのゲームでは、デバイスのアップグレードされたハードウェアを利用するには、PlayStation XNUMX Pro 用の別のパッチが必要になる可能性があります。
現在、ソニーはPlayStation 5 Proを正式に発表していません。ただし、年末までに発売されるという噂があるため、このデバイスの正式な発売日はそう遠くないかもしれません。