
近年、ベトナムのインターネットユーザーの間で「ブラザー・ハイのフォーレストラン」が大きな注目を集めている。単なるゲームにとどまらず、関連コンテンツが急速に拡散し、数多くの派生商品が登場している。
驚くべきことに、このゲームの制作チームはたった一人だった。 ハノイ工科大学の学生が放課後の空き時間に、低スペックのコンピューターで完成させたゲームだ。Tri Thức - Znewsは、このゲーム「Brother Hai's Pho Restaurant」の作者であるMarisa0704にインタビューを行った。
アン・ハイのフォーレストランは、ジョン・ウィックにインスパイアされている。
公開されているあなたの情報は、ニックネームのMarisa0704のみです。ネット上で流れているあなたに関する噂は本当ですか?
私はハノイ科学技術大学情報技術通信学部第66期生です。現在も卒業に向けて勉強に励んでいます。高校1年生の頃からゲームプログラミングに情熱を傾けており、特にハノイ科学技術大学の卒業生でもあるグエン・ハ・ドン氏が開発した「Flappy Bird」の成功を見て、その情熱がさらに高まりました。
これまで数多くの小規模プロジェクトに携わってきましたが、ほとんどはあまり人気が出ず、大部分が削除されてしまいました。Anh Hai's Pho Restaurantは、初めて成功を収めたプロジェクトです。
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著者が最も影響を受けたのは、ハノイ工科大学の元学生であり、人気ゲーム「Flappy Bird 」の生みの親であるグエン・ハ・ドン氏である。写真: Tech Frontier。 |
このゲームのテーマとしてフォーレストランを選んだきっかけは何ですか?
当初は、純粋にベトナム文化をテーマにしたゲームを開発しようと考えていました。しかし、 『The Insect God』や『Blood Grass 』のような超常現象ホラーは、私の得意分野ではありませんし、好きなジャンルでもありません。
そこで私は方向転換し、フォーに焦点を当てることにしました。フォーはベトナム人にとって身近な存在であると同時に、世界的に人気のある料理です。故郷を効果的にアピールするため、舞台にはハノイのダンフオン地区にある小さなフォー専門店を選びました。
しかし、私がこのゲームを完成させようと思った最大の動機は、フォー屋の店主であるアン・ハイというキャラクターを作り上げることでした。奇妙に聞こえるかもしれませんが、このアイデアは『ジョン・ウィック』や『グランド・イリュージョン』のようなアクション映画を観ていた時に思いついたのです。ふと、フォーを売るというシンプルな行為にアクションとミステリーを組み合わせたらどうだろう、と思ったのです。このアイデアに大いに刺激を受け、すぐにプロジェクトに取り掛かりました。
このゲームは完全に一人で開発しているのですか、それとも友人やチームからのサポートを受けて開発しているのですか?
このプロジェクトは私一人で完成させました。アイデアの考案からプログラミング、環境デザイン、キャラクターアニメーションまで全て私が担当しました。ただし、ゲームにはインターネット上で公開されているリソースも一部使用しています。
完成までに1ヶ月以上かかりました。ゲーム開発は自由時間だけに費やし、ほとんどの時間は学校の授業に費やしています。
グラフィックに関しては、私のノートパソコンはUnreal EngineやUnityを動かすには性能が足りなかったので、Godot Engineを選びました。全体的に、完成したゲームは少し粗削りな印象です。しかし、最終的には妥当な選択だったと思います。これは当初からの意図であり、グラフィックを必要に迫られて選んだわけではありません。
アンハイ・フォー・レストランは、日常生活とアクション満載の映画『ジョン・ウィック』の世界観が融合した空間だ。写真:サミット・エンターテインメント。 |
ゲーム開発中に直面した最大の課題は何でしたか?そして、それをどのように克服しましたか?
幸いなことに、開発プロセスは大きな問題もなく順調に進みました。しかし、ゲームのパッケージ化後に問題が発生しました。itch.ioプラットフォームでは1GB以下のファイルしかアップロードできないのですが、ゲームの容量は1.6GBもあったのです。その時点で私はパニックになりました。
幸いなことに、コンテンツを保持したままファイルを非常に小さなサイズに圧縮するいくつかの方法を見つけました。しかし、これらの手法によって、ごく一部のプレイヤーでゲームがクラッシュするという問題が発生しています。現在、この問題を完全に解決する方法を探しています。
Steamでゲームを配信してほしいという提案も多く寄せられています。しかし、Steamではゲーム1本につき100ドルの手数料がかかります。現状では、そのための資金がありません。承認プロセスにもかなりの時間がかかります。とはいえ、できる限りの努力はします。
モバイル版については既に検討済みです。需要が高ければ、リリースする方法を見つけます。macOSはセキュリティ要件が厳しいため、少し難しいです。このようなインディーゲームの場合、公開される可能性は非常に低いでしょう。
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Anh Hai Pho Restaurantのモバイル版が近日登場するかもしれません。写真:Marisa0704。 |
ゲーム開発はどこで学んだのですか?
ポリテクニック大学にはゲーム開発の専門学科はありません。私は従来型の情報技術を専攻しています。ゲームプログラミングのスキルは完全に独学で、主にYouTubeの無料リソースを利用して習得しました。既存のプロジェクトをよく視聴して、構造やゲームの制作方法を理解しています。
フォーレストラン パート2
Anh Hai's Pho Restaurantに関して、他に何かやるべきことはありますか?
現在、ファイル圧縮が原因でゲームがクラッシュする軽微なバグの修正に注力しています。そのため、コンテンツの追加、機能の追加、ストーリーの拡張などについては、現時点では何も確約できません。
T1 世界選手権が間もなく開催されます。多くのファンから、6つ星評価を更新するかどうか尋ねられています。検討中ですが、T1が実際に優勝した場合、おそらく更新するでしょう。

T1が世界選手権で優勝したら、私の車椅子に星をもう一つ追加します。
マリサ0704
次の製品開発計画について教えてください。
ゲームがこれほど好評を博すとは、夢にも思っていませんでした。続編やアンハイとカウヴァンの今後についてはまだ何も確約できませんが、皆様からの応援に心から感謝しています。
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Anh Hai's Pho Restaurantの続編は、ブン・ダウ・マム・トム(発酵エビペースト入りの米麺)に関連したゲームになるかもしれない。写真: Gemini/AI。 |
ゲームが人気になる前から、私は同じ「世界観」を舞台にした新しい物語のアイデアを持っていました。それは、ベトナムの伝統料理であるブン・ダウ・マム・トム(豆腐とエビペーストを混ぜた春雨)に関連した物語です。
この物語では、アン・ハイとカウ・ヴァンはカメオ出演するが、彼らの登場時間は重要なものとなる。現時点では、これはまだ単なる構想段階である。
アンハイのフォーレストランの成功の秘訣は何ですか?
まず、ベトナム文化の親しみやすさと親近感があります。次に、ゲームには多くのミーム(ジョーク)が登場し、プレイヤーは非常に楽しんでいます。そしてもちろん、ストーリー展開には驚きの要素もあります。
最初は、ゲームに加えたジョークはただ自分の楽しみのためだった。結局のところ、ゲーム作りはまず楽しいものであるべきだ。しかし、同じジョークを何度も繰り返していると、すぐに飽きられてしまう。
今後のプロジェクトでは、よりシリアスな内容にし、「センシティブ」な要素を制限していきたいと思っています。ストーリーはよりシリアスになるかもしれませんが、コメディ要素は残すように努めます。
このゲームにはいくつか物議を醸すような点があります。それらについて説明していただけますか?
キャラクターのカウ・ヴァン(ゴールデンボーイ)は、確かに『ラオ・ハック(ハック老人)』という作品から着想を得ています。しかし、実在のモデルは私の家の近くにいた犬でした。その犬は亡くなってしまったので、追悼の意を込めてゲームに登場させました。偶然にも、ハノイで人々が共有していた犬の写真が、カウ・ヴァンにとてもよく似ていたのです。
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ドンダー地区でバーベキューレストランを経営するタムさんは、ゲームのキャラクター、カウ・ヴァンにそっくりなことから「話題沸騰」している。写真: Facebook。 |
ダンフオン地区は私の故郷で、現在はダンフオン村と呼ばれています。「ダンフオン10番地」という場所は完全に架空のものです。実在するフォーレストランの看板のように、親しみやすさや近さを感じてもらうためにこの場所を登場させました。
多くのYouTubeゲームチャンネルのロゴを見て、私は彼らからインスピレーションを受けています。彼らは定期的にインディーズホラーゲーム、つまりメディアの注目をあまり浴びない小規模なプロジェクトをプレイし、応援しています。こうした応援こそが、無名のゲームを世間の目に触れさせる原動力となっているのです。
ポリテクニック大学の学生として、まだ再履修が必要な科目がたくさんありますか?
この件についてはコメントを差し控えたいと思います。(笑)
出典:https://znews.vn/sau-quan-pho-anh-hai-se-la-gi-post1599836.html















