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ハイガードは、ソニーのコンコードに次いで、寿命の短いゲーム史上2番目に失敗作となった。写真:ワイルドライフ・エンターテインメント。 |
オンラインシューティングゲーム「ハイガード」は、3月12日に正式にサーバーを閉鎖することが発表されました。この発表は、3月初旬にワイルドライト・エンターテインメントによって行われました。この決定により、正式リリースからわずか2ヶ月足らずでゲームのサービスが終了することになります。
これはゲーム業界史上、最も短命なプロジェクトの一つである。主な理由は、ゲームがコミュニティを構築できなかったことにある。加えて、スタジオの財政状況も危機的な状態にある。
「チームの献身と努力にもかかわらず、ゲームを長期的に維持できる持続可能なプレイヤーコミュニティを構築できませんでした。ゲームサーバーは3月12日まで稼働します」とWildlight EntertainmentはXで発表した。
ハイガードの凋落は、マーケティング戦略のミスから始まった。このゲームは、通常は歴史的に重要な傑作のために用意されている「もう一つの話題」枠である「The Game Awards 2025」の最後に登場したことで、激しい論争を巻き起こした。一部の情報源によると、ハイガードのわずか3分間のCMには、なんと135万ドルもの費用がかかったという。
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Highguardは、PUBG、Overwatch、Rainbow Six Siegeといった他の人気ゲームの要素を寄せ集めた作品です。写真: Wildlight Entertainment。 |
しかし、期待感を高めるどころか、この予告編はコミュニティから冗談だと一蹴された。視聴者は、既に飽和状態にある「ヒーローシューター」ジャンルのゲームが、他の主要プロジェクトを影に追いやっていることに失望した。
番組終了直後、否定的な世論が噴出した。しかし、開発者側は耳を傾けるどころか、沈黙を貫き、対話を制限した。このことが、プレイヤーの信頼を著しく損なう結果となった。
内容面において、『ハイガード』は平均的なプレイヤーにとって複雑すぎると感じられる。短時間で多くのルールを理解する必要があるため、目標地点の確保、爆弾設置、延長戦といった複数のフェーズが複雑に絡み合っており、混乱を招く。
プロジェクトの上級レベルデザイナーであるアレックス・グラナー氏は、プロ意識を過度に重視したことが一般のプレイヤーを遠ざけてしまったと述べた。開発チームの代表者も、このゲームが抱える課題を認めた。
「ハイガードの最大の問題点は、あまりにも多くのことを、あまりにも複雑な方法でやろうとしていることだ」とグラナー氏は述べた。
Wildlight Entertainmentは、Tencentからの資金提供が途絶えたことで、経営難に陥った。この資金難により、2月には大規模な人員削減が行われた。残ったチームは、定期的なアップデートを維持するためのリソースが不足していた。プレイヤー数は急速に減少し、回復の兆しは見られない。現在、Steamでの同時接続プレイヤー数はわずか150人程度にとどまっている。
出典:https://znews.vn/game-tham-hoa-nhat-2026-dong-cua-sau-hai-thang-post1632128.html








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