5月26日午前、ホーチミン市でベトナムゲームフェスティバル「Vietnam GameVerse 2025」が正式に開幕した。このイベントは、ラジオ・テレビ・電子情報局がVnExpress新聞社、 FPTオンラインサービス株式会社、ベトナムゲームアライアンスと連携して主催した。
「Connecting Verses」をテーマに、Vietnam GameVerse 2025 は、ゲーマー、開発者、パブリッシャー、企業が出会い、交流し、新しいテクノロジーを体験できる総合的なつながりの場を創出します。
初めて「5つのゲームユニバース」が融合
文化スポーツ観光省ラジオ・テレビ・電子情報局長のレー・クアン・トゥ・ド氏は、何万人もの若いゲーム愛好家、ユニット、組織、企業、出版社と3度目に会う機会を得て非常に感動したと語った。
Do氏は、記録を目の当たりにしながら、3年間にわたるベトナムGameVerseの発展について語った。彼は「初めて」と何度も言いました。ブース数は初めて100を超え、2024年の2倍の規模となった。米国、韓国、中国の多国籍企業が初めて参加し、国内の企業やコミュニティとのつながりが生まれた。韓国の運営機関である韓国ゲーム運営委員会が初めてベトナムフェスティバルに注目し、海外の報道機関5社がイベントの取材に訪れた。

また、トゥ・ド氏は、国家、出版社、メーカー、投資家、学校の「5つのゲームの世界」が一堂に会するのは今回が初めてだと強調した。ベトナムのゲーム産業の成長に相乗効果を生み出す要因。
「これらすべては、ベトナム・ゲームバースとベトナムがゲーム産業において世界の目的地となったことを証明している」と彼は語った。
Google Playの東南アジアエコシステムディレクターのジュゼッペ・スタソラ氏は、ベトナムはゲーム開発の分野で世界をリードする潜在的市場として台頭しているとコメントした。
Googleの担当者によると、ベトナムは現在、Google Playでのゲームダウンロード数で世界第1位の座を占めており、2024年には61億ダウンロードに達し、これは1分当たり1万1600件以上のダウンロードに相当する。これは、国内市場におけるゲーム産業の魅力と力強い発展を明確に示しています。
ベトナムのユーザーは、平均して毎分 11,600 以上のアプリケーションやゲームを Google Play からダウンロードしています。 Googleの代表者によると、この数字はベトナムのゲーム産業の大きな成長の可能性を反映しており、同産業は10億ドル規模の産業として台頭しているという。
グーグルの代表者は、国内の出版社は国内外の市場をターゲットに、製品の品質向上にますます投資していると述べた。 2024年には、ベトナムのゲーム開発者の海外ユーザーからの収益は2兆ベトナムドンを超えると予想されます。

「しかし、これが最終的な限界ではない」とジュゼッペ氏は強調した。ベトナムのゲーム産業が持続的に発展し、その潜在能力を最大限に発揮するためには、製品の品質、事業の効率性、持続可能な開発という3つの柱に重点を置く必要があると彼は考えています。
さらに、人工知能 (AI) はこのクリエイティブ業界にとって革命的な要素であると考えられています。ジュゼッペ氏は、ジェネレーティブ AI (Gen AI) が出版社のアイデア創出、キャラクターデザインから製品テストまでの制作プロセスの短縮に役立っていると分析した。 「Gen AIはゲーム開発のスピードを向上させるだけでなく、特にプレイヤー体験のパーソナライズやクリエイティブなコンテンツマーケティングを通じて、収益増加の多くの機会も生み出します」と彼は語った。
ゲーム業界からの価値
VTCコーポレーションのグエン・ゴック・バオ社長はイベントで、ゲームは正しい方向へ導かれれば文化を結びつける役割を果たすと述べた。量とビジネスだけを追い求めると、各部署間の連携やつながりが欠如してしまいます。質的な変化を生み出すには、国内のゲームを世界に発信するという共通の目標を掲げ、各部隊が量的蓄積のプロセスを経る必要があります。

ゲームは、画像、サウンド、文化的要素とのアクティブなインタラクションによって没入型の空間を作り出します。これは映画や音楽ではできないことです。それぞれの演劇は異なる文脈で行われ、対話の仕方に多様性が生まれます。プレイヤーは、各シーン全体に埋め込まれた要素を積極的に探索する人です。
VTCの代表者は世界的な数字を引用し、ゲームの収益は1,880億ドルである一方、音楽と映画からの総収益は約600億ドルに過ぎないと述べた。したがって、ゲームは音楽や映画よりも大きな価値を持っています。
スポーツだけの観点から見ると、eスポーツは文化を創造的な方法で伝えるのに役立つトレンドです。バオ氏は、20年以上の歴史を持つゲーム「オーディション」を例に挙げ、デジタル環境を通じてプレイヤーが音楽にアクセスし、何百万人もの人々のダンスの夢を実現できるようにしたと述べた。
バオ氏は、ゲーム、映画、音楽を通じて独自の文化が強く浸透している韓国の例を挙げた。ゲームは文化を広め、保存するための戦略と考えられています。中国では、黒の神話の悟空が世界的な話題を巻き起こした。 「文化的価値は、ゲームのライフサイクル全体を通じてアップデートを通じて永続的に広まります」とVTCのリーダーは語った。
ベトナム市場では、ゲーマー数が 5,000 万人、東南アジアでトップ 5 の収益を誇るなど、文化が広がる可能性は大きいです。我が国には4000年の歴史を持つ文化財がありますが、適切に活用されていません。鮑氏はこれを巨大な「宝庫」に例えた。

そこで、バオ氏は、これを活用するために、「ベトナム文化ゲーム」に関する国家戦略を研究・開発することを提案した。文化的なゲーム開発スタートアップの促進と奨励を目的とした支援基金を開設します。ベトナムの歴史と伝説にインスピレーションを得た国民的ゲーム IP を作成します。
バオ氏は、ゲームは過去とデジタル世代の架け橋として機能する「遺産」として捉えられるべきだと断言した。 「ベトナムのゲームを伝統と未来をつなぐ『デジタルの架け橋』にするという任務を与えなければならない」とバオ氏は語った。
今年のベトナムGameVerse 2025のハイライトの一つは、国内外のゲームユニットや企業からの発表や協力契約です。
ベトナムゲームフォーラムと並行して、2025年5月26日〜27日には、ベトナムゲームフェスティバルで、ベトナムゲームアワード2025などの魅力的なイベントが開催されます。協力と投資活動。娯楽活動。
出典: https://www.vietnamplus.vn/vietnam-gameverse-2025-co-hoi-dua-nganh-game-viet-nam-phat-trien-post1040696.vnp
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