5月26日午前、ホーチミン市でベトナムゲームフェスティバル「Vietnam GameVerse 2025」が正式に開幕しました。このイベントは、ベトナムラジオ・テレビ・電子情報局が主催し、VnExpress新聞社、FPTオンラインサービス株式会社、ベトナムゲームアライアンスと連携して開催されました。
「Connecting Verses」をテーマに、Vietnam GameVerse 2025 は、ゲーマー、開発者、パブリッシャー、企業が出会い、交流し、新しいテクノロジーを体験できる総合的なつながりの場を創出します。
初めて「5つのゲームユニバース」が融合
文化スポーツ観光省ラジオ・テレビ・電子情報局長のレー・クアン・トゥ・ド氏は、何万人もの若いゲーム愛好家、ユニット、組織、企業、出版社と3度目に会う機会を得て非常に感動したと語った。
ド氏は、ベトナムゲームバースが3年間で記録的な発展を遂げてきたことに言及し、「初めて」という言葉を繰り返した。ブース数は100を超え、2024年の2倍の規模となったのは今回が初めてだ。米国、韓国、中国の多国籍企業が一堂に会し、国内企業やコミュニティとの繋がりを築いたのも今回が初めてだ。韓国の運営会社や韓国ゲーム運営委員会がベトナムゲームバースに注目し、海外メディア5社が取材に訪れたのも今回が初めてだ。

トゥ・ド氏はまた、国家、パブリッシャー、メーカー、投資家、そして学校という「5つのゲームユニバース」が一堂に会するのは今回が初めてだと強調しました。これらの要素が相乗効果を生み出し、ベトナムのゲーム産業がより大きな発展を遂げる力となるでしょう。
「これらすべては、ベトナム・ゲームバースとベトナムがゲーム産業において世界の目的地となったことを証明している」と彼は語った。
Google Playの東南アジアエコシステムディレクターのジュゼッペ・スタソラ氏は、ベトナムはゲーム開発の分野で世界をリードする潜在的市場として台頭しているとコメントした。
Googleの担当者によると、ベトナムは現在、Google Playにおけるゲームダウンロード数で世界第1位の座を占めており、2024年には61億ダウンロード(1分あたり11,600件以上)に達する見込みです。これは、ベトナム国内市場におけるゲーム産業の魅力と力強い発展を明確に示しています。
ベトナムのユーザーは、平均して毎分11,600以上のアプリケーションとゲームをGoogle Playからダウンロードしています。Googleの担当者によると、この数字はベトナムのゲーム産業の大きな成長ポテンシャルを反映しており、この分野は10億ドル規模の産業へと成長しつつあります。
Googleの担当者は、国内パブリッシャーが国内外の市場をターゲットに、製品の品質向上にますます投資していると述べた。2024年には、ベトナムのゲーム開発者の海外ユーザーからの収益は2兆ベトナムドンを超えると予想されている。

「しかし、これが最終的な限界ではない」とジュゼッペ氏は強調した。ベトナムのゲーム産業が持続的に発展し、その潜在能力を最大限に発揮するためには、製品の品質、事業効率、そして持続可能な発展という3つの柱に重点を置く必要があると述べた。
さらに、人工知能(AI)は、このクリエイティブ業界にとって革命的な要素と考えられています。ジュゼッペ氏は、ジェネレーティブAI(Gen AI)が、アイデア創出、キャラクターデザイン、製品テストに至るまで、パブリッシャーの制作プロセスを短縮するのに役立っていると分析しました。「Gen AIはゲーム開発のスピードを向上させるだけでなく、特にプレイヤー体験のパーソナライズやクリエイティブなコンテンツマーケティングを通じて、収益増加の多くの機会をもたらします」と彼は述べています。
ゲーム業界からの価値
VTCコーポレーションのグエン・ゴック・バオ社長はイベントで、「ゲームは正しい方向性を持てば、文化を繋ぐ役割を果たす。量とビジネスだけを追い求めれば、組織間の連携や繋がりは失われてしまう。質的な変化を生み出すには、国産ゲームを世界に届けるという共通の目標を掲げ、組織が量を積み重ねていくプロセスを経なければならない」と述べた。

このゲームは、映像、サウンド、そして文化的な要素との能動的なインタラクションによって、没入感のある空間を創り出します。これは映画や音楽では実現できないものです。プレイするたびに異なるコンテキストが生まれ、インタラクションの多様性が生まれます。プレイヤーは、それぞれのコンテキストに埋め込まれた要素を能動的に探求していくのです。
VTCの代表者は、世界的な数字を挙げ、ゲームの売上高は1,880億ドルであるのに対し、音楽と映画の総売上高は約600億ドルに過ぎないと述べた。つまり、ゲームは音楽と映画の両方よりも大きな価値を持っているのだ。
スポーツという観点から見ると、eスポーツは文化を創造的な方法で伝えるトレンドとなっています。バオ氏は、20年以上の歴史を持つゲーム「オーディション」を例に挙げました。このゲームは、プレイヤーが音楽にアクセスし、デジタル環境を通じて何百万人もの人々のダンスの夢を叶えることに貢献しています。
バオ氏は、韓国の典型的な例を挙げました。韓国では、ゲーム、映画、音楽を通じて、独自の文化が強く浸透しています。ゲームは文化の普及と保存のための戦略と考えられています。中国では、『Black Myth Wukong』が世界的な話題を呼びました。「文化的価値は、ゲームのライフサイクル全体を通して、アップデートを通じて持続的に浸透していきます」と、VTCのリーダーは述べています。
ベトナム市場は、5,000万人のゲーマーを抱え、東南アジアでトップ5の収益を誇ることから、文化発信の潜在力が非常に大きいです。我が国には4,000年の歴史を持つ文化財がありますが、適切に活用されていません。バオ氏はこれを巨大な「タン・キン・カック」に例えました。

そこで、これを活用するために、バオ氏は「ベトナム文化ゲーム」に関する国家戦略を研究・開発し、文化ゲームを開発するスタートアップ企業に支援基金を設けて促進・奨励し、ベトナムの歴史や伝説にインスピレーションを得た国民的ゲームIPを作成することを提案した。
バオ氏は、ゲームは過去とデジタル世代をつなぐ「遺産」として捉えられるべきだと断言した。「ベトナムのゲームを、伝統と未来をつなぐ『デジタルの架け橋』にするという使命を担わなければならない」とバオ氏は述べた。
今年のベトナムGameVerse 2025のハイライトの一つは、国内外のゲームユニットや企業からの発表や協力契約です。
2025年5月26日~27日には、ベトナムゲームフォーラムと併せて、ベトナムゲームフェスティバルが開催されます。ベトナムゲームアワード2025、協力・投資活動、エンターテイメント活動など、魅力的なイベントが開催されます。
出典: https://www.vietnamplus.vn/vietnam-gameverse-2025-co-hoi-dua-nganh-game-viet-nam-phat-trien-post1040696.vnp
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