ゲーム開発分野において、制作のアウトソーシングは、ゲーム制作スタジオの時間とリソースの最適化を支援する人気のソリューションです。規模の大小を問わず、スタジオは特にピーク時には、多かれ少なかれサポートスタッフを必要とします。さらに、ゲームプロジェクトを成功に導くためには、不足しているスキル、専門知識、そして技術を補う必要があります。

2004年に設立されたVirtuosは、アジア、ヨーロッパ、北米に20以上のスタジオと研究所を擁する、大手ゲーム制作サービスプロバイダーです。Virtuosは、ホーチミン市にある2つのスタジオ、Sparx*とGlass Eggをそれぞれ2011年と2022年に合併してベトナムに進出し、現在では1,000人以上の従業員を擁するベトナム最大級のゲーム制作会社の一つとなっています。

一般的な制作アウトソーシングモデルとは異なり、Virtuosはパートナーが最初から最後までゲーム開発を完結できるようサポートします。これはVirtuosのグローバルネットワークによって実現されており、メンバースタジオは多様なリソースと専門知識を共有しながら、同じプロジェクトで協力することができます。

ベトナムでは、Glass EggとSparx*という2つのスタジオが、長年にわたりAAAゲーム向け3Dグラフィック制作の分野で確固たる実績を築いてきました。これらのゲームシリーズは、市場最高水準の画質とコンテンツを備え、各プロジェクトに巨額の制作予算を投じています。

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国際的な専門家との社内研修セッション中のGlass Eggスタジオ(ホーチミン市)のスタッフ。写真:Virtuos

実際、ベトナムのゲームグラフィック業界では人材が不足しておらず、その質は地域全体のレベルと比べてもかなり高いです。

典型的な例は、2023 年で最も高く評価されたゲームの 1 つである、プロデューサー Firaxis Games による Marvel's Midnight Suns プロジェクトです。このゲームでは、Sparx* スタジオがフランス、米国、マレーシア、アイルランドの他の多くの Virtuos スタジオと協力して、108 分間のゲーム内トランジション クリップを制作しました。

しかし、ベトナムはグラフィックス分野で大きな強みを持っているにもかかわらず、AAAゲームのデザインやプログラミングの分野で優秀な人材を見つけることは依然として大きな課題です。

「近年、私たちは国内チームのゲームデザインとプログラミング能力の強化という目標に粘り強く取り組んできました。Virtuosは世界中のあらゆる先進ゲーム市場で20年にわたる経験を積み、体系的なシステムを構築し、ゲーム開発人材の育成においても高い評価を得ています」と、Virtuosアート部門ディレクターのサミュエル・スティーブン氏は述べています。

この努力の証として、2019 年に Virtuos の Sparx* スタジオにゲーム デザイン部門が設立されました。今日のような AAA プロジェクトのレベル デザイン、ストーリー、ゲーム メカニクスの統合など、制作の重要な段階に参加するために、チームは継続的なトレーニング プロセスを経なければなりませんでした。

2024 年だけでも、Sparx* のゲーム デザイナーとテクニカル アーティストは、ツールやプログラミングのクラスからプロジェクト管理のソフト スキル コースまで、約 70 回の集中セッションで 300 時間を超えるトレーニングを完了しました。

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Sparx*スタジオ(ホーチミン市)のゲームデザインチーム。写真:Virtuos

「会社のトレーニング プログラムや、プロジェクト現場で同僚や海外の顧客から学ぶことに加え、デモ ゲームで協力したり、社内外の大小さまざまなゲーム デザイン コンテストに参加したりして、より多くの経験を積んでいます」と、Sparx* のゲーム デザイン部門のメンバーである Tran Quang Vinh 氏は語ります。

短期間で、Sparx* は SpongeBob: The Cosmic Shake やホラー ゲーム シリーズ The Dark Pictures Anthology など、多くの有名なプロジェクトでゲーム デザイナーとして活躍しました。

「好ましい学習環境と実践的な経験のおかげで、私たちはすぐにスキルを磨くことができました」とクアン・ヴィンさんは語った。

Virtuosは2025年もベトナムのゲームデザイン部門の能力強化を継続し、制作プロセスにおいて他のアート部門と連携し、レベルデザインやキャラクターデザイン分野におけるプロジェクト機会を模索していきます。さらに、Unreal Engineの実務スキルを継続的に向上させ、トレンドの動向を把握していきます。チームは来年中に1~3個のゲームアイデアをプレイアブルなプロトタイプ(デモ)に仕上げ、次の開発段階への弾みをつけることを目指しています。

「長期的なビジョンと国内ゲーム業界への強いコミットメントにより、私たちはベトナムのスタジオを、AAAゲーム制作の知識と技術を国内の人材に伝えるセンターへと変えていくつもりです」とサミュエル・スティーブン氏は断言した。

ビック・ダオ