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AAAゲームはグラフィックコストの高騰に苦戦

Báo Thanh niênBáo Thanh niên30/12/2024

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リアルなグラフィック:AAAゲームの経済的負担

Techspotによると、ソニー、マイクロソフト、ノーティードッグ、ロックスターゲームズといったトップデベロッパーを擁するAAAゲーム業界は、何十年にもわたってリアルなグラフィックでプレイヤーを魅了してきました。 『The Last of Us』『レッド・デッド・リデンプション2』『Horizo​​n Forbidden West』といった人気タイトルは、芸術的な評価だけでなく、グラフィックへの多額の投資によって商業的な成功も達成しています。

しかし、このリアリティレベルの向上を実現するためのコストは、もはや持続可能な限界を超えています。その好例が『Marvel's Spider-Man 2』です。このゲームはPlayStation 5の処理能力を最大限に活用し、ニューヨーク市を驚くほど精細に再現しています。

Các tựa game AAA gặp khó khăn trước chi phí đồ họa ngày càng tăng cao- Ảnh 1.

Marvel's Spider-Man 2では、有名な建築構造とリアルな照明効果でニューヨーク市が詳細に再現されています。

しかし、そこに到達するまでに、インソムニアック・ゲームズは開発費として約3億ドルを費やしました。これは、わずか5年で前作の3倍以上の費用です。 『スパイダーマン2』は1100万本以上を売り上げたにもかかわらず、ソニーは2024年2月に、インソムニアック・ゲームズの開発チームの一部メンバーを含む900人の従業員を解雇すると発表しました。

グラフィックス開発の複雑さを示すもう一つの例は、『The Last of Us Part II』の有名なシーンです。エリーが痣や引っかき傷を、目に見えるような不具合なくさらけ出すシーンです。これはAAAタイトルの開発者が目指すディテールレベルを示す一方で、このアプローチの持続可能性について疑問を投げかけています。

プレイヤーの嗜好の変化

ハイエンドグラフィックは一部の中年層プレイヤーの間で依然として人気がありますが、若い世代はMinecraftRobloxFortniteといったソーシャル性の高いゲームへの関心を高めています。これらのゲームは複雑なビジュアルよりも、プレイヤー同士が交流し、交流できる空間を作り出すことに重点を置いています。

「多くの若いゲーマーにとって、ゲームは他者とつながる機会なのです」と、ニューヨーク大学の市場アナリスト兼講師であるヨースト・ヴァン・ドリューネン氏は語る。これが、今日のゲームのデザインと人気の大きな原動力となっている。

Các tựa game AAA gặp khó khăn trước chi phí đồ họa ngày càng tăng cao- Ảnh 2.

Roblox は、あらゆる年齢層に適したコンテンツの作成機能、豊かな世界への参加、強力なソーシャル接続によってプレイヤーを魅了しています。

この変化により、ゲーム開発者は市場の需要を満たしつつグラフィックコストを削減するための新たなビジネスモデルを模索せざるを得なくなりました。その一つが、最先端のグラフィックではなく、頻繁なコンテンツアップデートに重点を置いたモデルです。 『原神』のようなゲームはこのモデルで大きな成功を収め、主にモバイルプラットフォームから数十億ドルの収益を生み出しています。

しかし、すべてのスタジオがこの戦略を採用して成功しているわけではありません。 『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』やソニーの『コンコード』のような失敗は、ライブサービスゲーム市場での競争リスクの高さを示しています。

人工知能: 新たな希望か、疑問のある解決策か?

グラフィックス開発コストの高騰というプレッシャーの中、ゲーム業界の経済的負担を軽減する潜在的なソリューションとして、人工知能(AI)が浮上しています。AIは、キャラクターモデリングから環境構築に至るまで、グラフィックデザインにおける複雑なプロセスを自動化し、開発者の時間とリソースを節約します。

例えば、AIは、これまで何時間もかけて手作業で行っていた動的なライティングやマテリアルテクスチャの作成を可能にし、大規模なチームの必要性を軽減します。これは効率性を向上させるだけでなく、小規模スタジオにもクリエイティブな機会を広げます。

Các tựa game AAA gặp khó khăn trước chi phí đồ họa ngày càng tăng cao- Ảnh 3.

ゲームのキャラクターやストーリーを開発する際に、創造性と本物の感情を持つ人間的要素を AI で置き換えることはできません。

しかし、ゲーム開発におけるAIの活用については、誰もが楽観的というわけではない。 『Black Myth: Wukong』のディレクター代理を務めるベス・パーカー氏は、キャラクターやストーリーを開発する過程において、AIは人間の創造性や真の感情に取って代わることはできないとの見解を示した。パーカー氏は「AIはイントネーションをシミュレートすることはできるが、表現の背後にある真の感情を再現することはできない」と強調した。

コストの上昇とプレイヤーの嗜好の変化が続く中、AAAゲーム業界は戦略的な選択を迫られています。新しいテクノロジーの導入とコアバリューの維持との間のトレードオフが、業界全体の未来を形作ることになるでしょう。


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出典: https://thanhnien.vn/cac-tua-game-aaa-gap-kho-khan-truoc-chi-phi-do-hoa-ngay-cang-tang-cao-185241230113346796.htm

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