NDO - អូឡាំពិកទីក្រុងប៉ារីសឆ្នាំ 2024 នឹងជាលើកដំបូងដែលអូឡាំពិកនឹងអនុវត្តការអភិវឌ្ឍន៍បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត (AI) មិនត្រឹមតែដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកឈ្នះមេដាយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងវិភាគពីមូលហេតុ និងរបៀបដែលពួកគេយកឈ្នះលើបញ្ហាប្រឈមនានា។
អូឡាំពិកទីក្រុងប៉ារីសឆ្នាំ 2024 នឹងអនុវត្ត AI នៅក្នុងកីឡាដែលប្រកួតប្រជែងភាគច្រើន។ (រូបថត៖ Gettys)
ពីផ្លូវពណ៌បៃតង មជ្ឈមណ្ឌល Olympic Aquatics Center បានដំឡើងកាមេរ៉ាចំនួន 4 ដើម្បីកត់ត្រាអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលកើតឡើងនៅក្រោមទឹក។ កាមេរ៉ា និងខួរក្បាលកុំព្យូទ័រដែលដំណើរការពួកវា (ហៅថា Computervision) ត្រូវបានបង្រៀនឱ្យស្គាល់ និងវិភាគចលនាជាក់លាក់។ ល្បឿនហែលទឹករបស់អត្តពលិកម្នាក់ៗ និងចម្ងាយដែលពួកគេធ្វើដំណើរអាចត្រូវបានគណនាតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង។ ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍នៃបច្ចេកវិទ្យា AI អាចវិភាគល្បឿនរបស់មនុស្សម្នាក់ៗ ដោយផ្អែកលើចម្ងាយដែលពួកគេបានហែល ចម្ងាយដែលនៅសល់ និងប្រៀបធៀបទិន្នន័យនោះជាមួយនឹងអត្តពលិក 7 នាក់ផ្សេងទៀតក្នុងការប្រណាំង។ ភាពខុសគ្នាតូចបំផុតក្នុងការបង្កើនល្បឿន និងការបន្ថយល្បឿននៅគ្រាដ៏សំខាន់នៃការប្រណាំងអាចមានន័យថាភាពខុសគ្នារវាងមេដាយមាស និងការបញ្ចប់ចំណាត់ថ្នាក់ទីពីរ។ កុំព្យូទ័រនឹងដំណើរការរូបភាព និងទិន្នន័យទាំងអស់ដែលបានចាប់យក ហើយបញ្ជូនអ្នកទស្សនានូវការវិភាគជីវមេកានិកពេញលេញនៃអត្តពលិកឈានមុខគេ។ ទាំងអស់នឹងត្រូវបានពន្យល់យ៉ាងលម្អិតនៅក្រោម "កញ្ចក់" នៃបច្ចេកវិទ្យា។![]() |
អ្នកមុជទឹកនឹងត្រូវពិន័យ ប្រសិនបើក្បាលរបស់ពួកគេនៅជិតក្តារមុជពេក។ (រូបថត៖ Gettys)
ក្នុងការមុជទឹក កាមេរ៉ានឹងវាស់ចម្ងាយរវាងក្បាល និងក្តារមុជក្នុងការប្រកួតនីមួយៗ។ នៅឯព្រឹត្តិការណ៍កីឡាអូឡាំពិកទីក្រុងសេអ៊ូលឆ្នាំ 1988 ម្ចាស់ជើងឯកជនជាតិអាមេរិក Greg Louganis បានជួបឧបទ្ទវហេតុបុកក្បាលខណៈពេលកំពុងអនុវត្តទម្លាប់របស់គាត់។ Greg Louganis ត្រូវការដេរចំនួន 4 ហើយបានបន្តឈ្នះមេដាយមាសទីពីររបស់គាត់នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍មុជទឹក។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ របួសអាចធ្ងន់ធ្ងរជាងនេះ។ ដូច្នេះហើយ កីឡានេះបានចេញបទប្បញ្ញត្តិតម្រូវឱ្យអត្តពលិកធ្វើចលនាដោយក្បាលរបស់ពួកគេនៅឆ្ងាយពីក្តារមុជ។ អាជ្ញាកណ្តាលអាចដកពីរពិន្ទុសម្រាប់បុគ្គលម្នាក់ៗដែលការសម្តែងត្រូវបានអនុវត្តនៅចម្ងាយមិនមានសុវត្ថិភាព។ កាលពីមុន វាអាចជាការវិនិច្ឆ័យ ឬការសម្រេចចិត្តដោយអារម្មណ៍។ ប៉ុន្តែវានឹងមិនកើតឡើងនៅទីក្រុងប៉ារីសទេ ដែលកាមេរ៉ាកុំព្យូទ័រនឹងវាស់ចម្ងាយពិតប្រាកដ ហើយប្រាប់អាជ្ញាកណ្តាលថាតើពួកគេគួរដកពិន្ទុដែរឬទេ។ សម្រាប់អត្តពលិក ការឈ្នះមេដាយក្នុងការប្រកួតកីឡាអូឡាំពិកនីមួយៗ គឺជាព្រឹត្តិការណ៍ផ្លាស់ប្តូរជីវិត។ ជាពិសេស មេដាយមាស រឹតតែសំខាន់។ នៅលើផ្លូវនេះ ការកំណត់អ្នកឈ្នះគឺមិនតែងតែត្រង់នោះទេ ព្រោះចៅក្រមត្រូវតែកំណត់ថាតើនរណាខាងលើឆ្លងកាត់បន្ទាត់បញ្ចប់មុនគេ។ ជាលទ្ធផល ព្រឹត្តិការណ៍កីឡាអូឡាំពិកទីក្រុងប៉ារីសបានប្រើប្រាស់កាមេរ៉ាដែលមានសមត្ថភាពថតបានដល់ទៅ 40,000 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី (ខ្ពស់ជាងមុន 4 ដង) ជាមួយនឹងភីកសែលកាន់តែច្រើន និងគុណភាពរូបភាពច្បាស់ជាងមុន។![]() |
ការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យាឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាបើកទិន្នន័យដ៏សម្បូរបែបសម្រាប់អត្តពលិក។ (រូបថត៖ Gettys)
មិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះ ការរត់ប៊ីបក៏ហាក់ដូចជាឧបករណ៍ហួសសម័យដែរ។ ក្នុងពេលដ៏សំខាន់បំផុតនៃអាជីពរបស់ពួកគេ អត្តពលិកឥឡូវនេះត្រូវការ "ក្រដាស" បច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់តូចស្តើងបំផុត (ដែលនៅតែរួមបញ្ចូលឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាកម្រិតខ្ពស់ទាំងអស់នៅខាងក្នុង)។ ពីមុនប៊ីប៊ីបានដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ព្រោះវាមានឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាអំពីទំហំនៃប័ណ្ណឥណទាន។ ឧបករណ៍នេះបន្តបញ្ជូនទិន្នន័យរបស់អ្នករត់ទៅកុំព្យូទ័រ។ AI នឹងគណនាទីតាំងរបស់អត្តពលិកទាំងអស់នៅលើផ្លូវ ជំហានរបស់ពួកគេ ល្បឿនដើរ និងទិសដៅនៃចលនា។ ជាមធ្យម ចំណុចទិន្នន័យប្រហែល 2,000 ក្នុងមួយវិនាទីនឹងត្រូវបានផ្ញើ។ ឥឡូវនេះ Bibs ដើរតួក្នុងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវបទពិសោធន៍របស់អ្នកមើលនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍អត្តពលកម្ម បន្ថែមពីលើការជួយដល់អត្តពលិក និងក្រុមរបស់ពួកគេ។ ទិន្នន័យដែលប្រមូលបានពីឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាជួយឱ្យអ្នកទស្សនាយល់ថាតើអ្នកណាកំពុងឆ្ពោះទៅមុខ អ្នកណាកំពុងដើរពីក្រោយ ឬអ្នកណានាំមុខក្នុងការប្រណាំងដែលមានចំណុចចាប់ផ្តើមមិនស្មើគ្នា (ដូចជាការប្រណាំងចម្ងាយ 200 ម៉ែត្រ និង 400 ម៉ែត្រ)។ ក្រៅពីការប្រណាំងល្បឿនពីរនេះ កីឡាជាច្រើនទៀតក៏បានឃើញរូបរាងរបស់ AI ផងដែរ។ កាមេរ៉ាឆ្លាតវៃនឹងកត់ត្រា និងកំណត់រាល់ចលនារបស់អ្នកលេងបាល់ទះឆ្នេរខ្សាច់ ដោយគណនាចម្ងាយដែលពួកគេធ្វើដំណើរកំឡុងពេលប្រកួតនីមួយៗ ល្បឿននៃបាល់ និងការយល់ដឹងអំពីយុទ្ធសាស្ត្រដោយផ្អែកលើទិន្នន័យដែលប្រមូលបាន។![]() |
AI ជួយឌិកូដយុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នកលេងបាល់ទះឆ្នេរ។ រូបថត៖ (Gettys)
ជាមួយនឹងកីឡាវាយកូនបាល់ ប្រព័ន្ធថ្មីនឹងផ្តោតយ៉ាងខ្លាំងលើការបាញ់ប្រហារដ៏សំខាន់បំផុតចំនួនពីរ គឺការបម្រើ និងការត្រឡប់មកវិញ។ កាមេរ៉ានឹងវាស់ពេលវេលាប្រតិកម្មរបស់អ្នកទទួល ហើយប្រៀបធៀបវាជាមួយនឹងគុណភាពនៃការត្រឡប់មកវិញដើម្បីកំណត់ថាតើការឆ្លុះបញ្ចាំងលឿនបំផុត និងសមត្ថភាពក្នុងការអានការបម្រើនាំទៅរកការត្រឡប់មកវិញគុណភាពខ្ពស់។ ក្នុងនាមជា Alain Zobrist នាយកប្រតិបត្តិ Omega Timing (អ្នកចាំទីអូឡាំពិកផ្លូវការតាំងពីឆ្នាំ 1932 និងជាក្រុមហ៊ុនទទួលខុសត្រូវចំពោះទិន្នន័យភាគច្រើនដែលបានបង្កើតក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម) ចែករំលែក វិធីសាស្រ្តទូទៅគឺព្យាយាមវាស់ស្ទង់ការប្រកួតប្រជែងដោយមិនរំខានដល់អត្តពលិក។ ពីគោលបំណងដើមនៃការវាស់វែងពេលវេលា បច្ចេកវិទ្យាផ្តោតលើជីវមេកានិច នឹងជួយពន្យល់ពីលទ្ធផលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលអត្តពលិកសម្រេចបាន។ នោះហើយជាមូលហេតុដែល Computervision និង AI មានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់។ ប្រភព៖ https://nhandan.vn/ai-xuat-hien-o-moi-ngoc-ngach-cua-the-van-hoi-post821964.html#821964|home-highlight|3
Kommentar (0)