ខ្ញុំពិតជារីករាយនឹងពេលវេលានេះ ដែលបានធ្វើឡើងនៅខាងក្រៅកម្មវិធីសន្ទនាជាមួយយុវជនឆ្នើមនៅរសៀលថ្ងៃទី ២៤ ខែមីនា។ មុននេះ នៅក្នុងសុន្ទរកថារបស់លោក នាយករដ្ឋមន្ត្រីបានលើកឡើងពីបទចម្រៀង "Bac Bling" ជាឧទាហរណ៍នៃផលិតផលមួយដែលរួមចំណែកដល់ការផ្សព្វផ្សាយវប្បធម៌វៀតណាមទៅកាន់ ពិភពលោក ។ ដោយមានអ្នកចូលមើលជិត ៩៥ លានដង គិតត្រឹមថ្ងៃទី ២៧ ខែមីនា វីដេអូចម្រៀងរបស់ Hoa Minzy គឺនៅឆ្ងាយបន្តិចពីការឈានដល់ ១០០ លានដង ដូចដែលនាយករដ្ឋមន្ត្រីចង់បាន។ នេះគឺជាសមិទ្ធផលដ៏កម្រមួយសម្រាប់សិល្បករវៀតណាម - ជាពិសេសសម្រាប់ផលិតផលដែលស្វែងយល់ពីតម្លៃវប្បធម៌ប្រពៃណី។
វីដេអូចម្រៀងសម្រាប់បទ "Bac Bling" ទទួលបានแรงบันดาลចិត្តពីតន្ត្រីប្រជាប្រិយ Quan Ho របស់ខេត្ត Bac Ninh ដោយប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ភ្លេងប្រពៃណីវៀតណាមជាច្រើនដូចជា ខ្លុយព្រះខែ ខ្លុយ វីយូឡុងខ្សែពីរ និងស្គរ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការរៀបចំថ្មីដែលមានល្បឿនលឿន។ បទ "Bac Bling" ក៏បញ្ចូលប្រភេទ តន្ត្រី លក្ខណៈរបស់ភាគខាងជើងវៀតណាមដូចជា Xam និង Cheo ផងដែរ។
បន្ទាប់ពីភាពជោគជ័យនៃកម្មវិធីតន្ត្រីដូចជា "Brother Overcoming a Thousand Obstacles," "Brother Saying Hi," ជាដើម បទ "Bling" របស់ Hoa បានភ្លឺស្វាងម្តងទៀតជាមួយនឹងក្តីសង្ឃឹមសម្រាប់អនាគតនៃឧស្សាហកម្មវប្បធម៌របស់ប្រទេសវៀតណាម - វិស័យមួយដែលមានគោលដៅក្លាយជាកម្លាំងចលករកំណើនថ្មីមួយ ដោយរួមចំណែក 7% នៃផលិតផលក្នុងស្រុកសរុបនៅឆ្នាំ 2030 និង 8% នៅឆ្នាំ 2035។
ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌របស់ប្រទេសវៀតណាមបច្ចុប្បន្នរួមចំណែក ៤% នៃផលិតផលក្នុងស្រុកសរុប (GDP) និងបង្កើតការងារប្រហែលមួយលានកន្លែង។ ក្រៅពីតន្ត្រី វិស័យជាច្រើនទៀតដូចជា សិល្បៈសំដែង ភាពយន្ត ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម សិប្បកម្ម ការរចនា កម្មវិធី និងហ្គេមកម្សាន្ត ក៏កំពុងពង្រីកខ្លួនជាបណ្តើរៗទូទាំងពិភពលោកផងដែរ។
ប៉ុន្តែមេរៀនពីការកើនឡើងនៃឧស្សាហកម្មវប្បធម៌នៅក្នុងប្រទេសជិតខាងដូចជាប្រទេសចិន និងកូរ៉េខាងត្បូង នៅតែធ្វើឱ្យខ្ញុំឆ្ងល់ថា៖ តើយើងអាចធានាថាភាពជោគជ័យទាំងនេះមិនមែនជាឧប្បត្តិហេតុដាច់ដោយឡែកពីគ្នាដោយរបៀបណា? តើយើងអាចបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីពហុវិស័យដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីផលប៉ះពាល់នៃផលិតផលវប្បធម៌ដោយរបៀបណា? ហើយតើយុទ្ធសាស្ត្រជាតិសកម្មអ្វីខ្លះដែលត្រូវការជំនួសឱ្យការពឹងផ្អែកលើកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់បុគ្គលម្នាក់ៗ?
បទចម្រៀងដ៏ល្បីមួយបទរបស់ក្រុមចម្រៀងក្មេងប្រុសកូរ៉េខាងត្បូង BTS អាចបង្កើតការងារដោយផ្ទាល់ និងដោយប្រយោលជាង ៧០០០ កន្លែង។ ភាពជោគជ័យនៃខ្សែភាពយន្ត Nezha: The Mischievous Child of the Sea បាននាំមកនូវប្រាក់ចំណូលប្រមាណ ១៣,៧ ពាន់លានយន់ (ស្មើនឹង ១,៨៨ ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក) សម្រាប់ទីផ្សារក្នុងស្រុកចិន និងជិត ២,១ ពាន់លានដុល្លារអាមេរិកទូទាំងពិភពលោក។ ខ្សែភាពយន្តនេះក៏បានជួយបង្កើនចំនួនភ្ញៀវទេសចរដែលជួបប្រទះទេសចរណ៍វប្បធម៌នៅតាមទីតាំងដែលទាក់ទងនឹងតួអង្គ Nezha ដូចជា Sichuan (កើនឡើង ៣៤%), Tianjin (៣០%) និង Henan (១៣,២%)។
បន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយវីដេអូចម្រៀង "Bac Bling" រដ្ឋាភិបាលខេត្ត Bac Ninh បានទាញយកអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងឆាប់រហ័សពីផលប៉ះពាល់នេះ ដើម្បីលើកកម្ពស់វិស័យទេសចរណ៍ ដោយអនុវត្តកម្មវិធីមួយដែលផ្តល់ជូនសំបុត្រឡានក្រុងអន្តរខេត្តដោយឥតគិតថ្លៃ និងដំណើរទស្សនកិច្ចទៅកាន់តំបន់បេតិកភណ្ឌ និងវប្បធម៌។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្ញុំជឿជាក់ថា ប្រសិនបើសកម្មភាពនេះត្រូវបានគ្រោងទុកមុន ប្រកបដោយភាពសកម្មជាងមុន និងសូម្បីតែក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងដំណើរការផលិតវីដេអូចម្រៀង ផលប៉ះពាល់នឹងកាន់តែធំ ដោយរីករាលដាលយ៉ាងទូលំទូលាយដល់វិស័យជាច្រើន។ ក្នុងករណីនោះ មិនត្រឹមតែវិស័យទេសចរណ៍ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងម្ហូបអាហារ ម៉ូដ និងសិប្បកម្មប្រជាប្រិយនឹងត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយ និងលក់បានកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។
នៅឆ្នាំ 2024 នៅប្រទេសចិន ហ្គេម Black Myth: Monkey King បានក្លាយជាហ្គេមវីដេអូលក់ដាច់បំផុតមួយគ្រប់ពេលវេលា ដោយលក់បាន 10 លានច្បាប់ក្នុងរយៈពេលបីថ្ងៃ។ ភាពជោគជ័យរបស់ Black Myth បានជួយដោយប្រយោលដល់ខេត្ត Shanxi ដែលមានទីតាំងចំនួន 27 ក្នុងចំណោមទីតាំងចំនួន 36 នៃហ្គេមនេះ ឲ្យក្លាយជាចំណុចក្តៅសម្រាប់ភ្ញៀវទេសចរ។
យោងតាមទិន្នន័យពីវេទិកាទេសចរណ៍ Tuniu ចំនួនភ្ញៀវទេសចរមកកាន់ខេត្តសានស៊ីក្នុងខែសីហាបានកើនឡើង ៥០% បើប្រៀបធៀបទៅនឹងខែកក្កដា ហើយចំនួននៃការកក់ក៏បានកើនឡើងទ្វេដងផងដែរ។
នេះមិនមែនជាសំណាងទេ។ រដ្ឋាភិបាលខេត្តសានស៊ីបានធ្វើការជាមួយក្រុមផលិតហ្គេមនេះអស់រយៈពេលបីឆ្នាំមកហើយ ដែលជាកិច្ចសហការដែលពួកគេហៅថា "ទ្វេភាគី"។ នៅថ្ងៃចាប់ផ្តើមហ្គេម គណនីផ្លូវការរបស់មន្ទីរវប្បធម៌ និងទេសចរណ៍ខេត្តបានបង្ហោះការអញ្ជើញសម្រាប់អ្នកទេសចរឱ្យ "ដើរតាមគន្លងរបស់ស៊ុន អ៊ូខុង ក្នុងដំណើរទស្សនកិច្ចខេត្តសានស៊ី"។ នៅពេលណាដែលហ្គេមនេះចាប់ផ្តើមសកម្មភាពផ្សព្វផ្សាយ ក្រសួងនឹងចេញផ្សាយវីដេអូដែលបង្ហាញពីទីតាំងវប្បធម៌ និងប្រវត្តិសាស្ត្រក្នុងស្រុក។ ពីរថ្ងៃបន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយហ្គេម មន្ទីរវប្បធម៌ និងទេសចរណ៍ខេត្តបានចាប់ផ្តើមដំណើរទស្សនកិច្ចតាមប្រធានបទចំនួនបី រួមជាមួយនឹងដំណើរទស្សនកិច្ចរយៈពេល 8 ថ្ងៃ ដោយភ្ជាប់ទីតាំងពិភពពិតនៅក្នុងខេត្តជាមួយនឹងទីតាំងសំខាន់ៗដែលមាននៅក្នុងហ្គេម។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះបានជួយខេត្តសានស៊ីសម្រេចបាននូវភាពលេចធ្លោមួយក្នុងការអភិវឌ្ឍទេសចរណ៍ និងការផ្សព្វផ្សាយវប្បធម៌ក្នុងស្រុកដ៏ពិសេសរបស់ខ្លួន។
ប្រទេសវៀតណាមមិនខ្វះទេពកោសល្យទេ ហើយក៏មិនខ្វះសម្ភារៈវប្បធម៌ពិសេសដែលទាក់ទាញទស្សនិកជនទាំងក្នុងស្រុក និងអន្តរជាតិយ៉ាងខ្លាំងដែរ។ អ្វីដែលយើងត្រូវការគឺយុទ្ធសាស្ត្ររយៈពេលវែង និងជាប្រព័ន្ធ ដើម្បីឱ្យផលិតផលដូចជា Bac Bling មិនត្រឹមតែជាជោគជ័យដោយចៃដន្យប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងក្លាយជា «សមិទ្ធផលក្នុងផែនការ» ទៀតផង។
ដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅនេះ ការរំពឹងទុកមិនអាចដាក់តែលើសិល្បករម្នាក់ៗបានទេ។ កិច្ចសហការពហុទិដ្ឋភាពគឺត្រូវការជាចាំបាច់ ដើម្បីបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដ៏រឹងមាំមួយ ដែលមានគោលបំណងស្វែងរកស្ថានភាពឈ្នះ-ឈ្នះសម្រាប់គ្រប់ភាគីទាំងអស់៖ អង្គភាពច្នៃប្រឌិត ទេសចរណ៍ក្នុងស្រុក និងអាជីវកម្មក្នុងស្រុក។ នៅពេលដែលតន្ត្រី ភាពយន្ត ម៉ូដ ម្ហូបអាហារ និងសិប្បកម្មត្រូវបានភ្ជាប់គ្នា ពួកវានឹងបន្លឺឡើង ដោយបង្កើតតម្លៃដែលលើសពីទស្សនៈធម្មតា។
ហើយវាមិនដែលយឺតពេលទេ។ បាកប៊ីលង គឺជា «ផ្កាភ្លើង» ដែលអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ (ដូចដែល ហូ មីនហ្ស៊ី បានពន្យល់) ដែលបង្ហាញពីឱកាសសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មវប្បធម៌នៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម។
យោងតាម គេហទំព័រ vnexpress.net
ប្រភព៖ https://baoapbac.vn/van-hoa-nghe-thuat/202503/bac-bling-bao-nhieu-trieu-views-roi-1038173/






Kommentar (0)