
ផលិតផលដំបូងបានកំណត់សម្គាល់របស់ពួកគេ ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះកំណត់តម្រូវការលើគោលនយោបាយ ធនធាន និងស្តង់ដារសម្រាប់សមាហរណកម្ម និងការអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយចីរភាព។
ប៉ុស្តិ៍ផ្សព្វផ្សាយវប្បធម៌ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព
រួមជាមួយនឹងរោងកុន ម៉ូដ ស្ថាបត្យកម្ម សិល្បៈសម្តែង... ហ្គេមត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាឧស្សាហកម្មវប្បធម៌មួយដែលមានសក្តានុពល សេដ្ឋកិច្ច ដ៏អស្ចារ្យ និងមានឥទ្ធិពលខ្លាំង។ ការកេងប្រវ័ញ្ច បង្កើត និងអនុវត្តតម្លៃវប្បធម៌ប្រពៃណីទៅក្នុងល្បែងមិនត្រឹមតែបង្កើតផលិតផលកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយរក្សា និងលើកកម្ពស់អត្តសញ្ញាណជាតិឱ្យកាន់តែជិតស្និទ្ធ និងទាក់ទាញថែមទៀត។
យោងតាមស្ថិតិក្នុងឆ្នាំ 2024 ប្រាក់ចំណូលឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមឈានដល់ 13.663 ពាន់លានដុង (ស្មើនឹង 525 លានដុល្លារ) កើនឡើង 8.8% ធៀបនឹងឆ្នាំមុន ជាមួយនឹងអត្រាកំណើន 2.5 ដងខ្ពស់ជាងមធ្យមភាគ ពិភពលោក ។ ផលិតផលហ្គេមរបស់វៀតណាមបានទាក់ទាញការទាញយក 5.7 ពាន់លានពីបរទេស ដោយប្រាក់ចំណូលពីអ្នកប្រើប្រាស់អន្តរជាតិកើនឡើងដល់ជាង 2.000 ពាន់លានដុង។ បច្ចុប្បន្នវៀតណាមស្ថិតក្នុងចំណោមប្រទេសកំពូលទាំង៥ដែលមានប្រាក់ចំណូលពីការលេងហ្គេមខ្ពស់បំផុតនៅទូទាំងពិភពលោក។
ក្រៅពីការរីកចម្រើនជាទ្រង់ទ្រាយធំ ចំណុចគួរឱ្យកត់សម្គាល់គឺនិន្នាការនៃការបញ្ចូលធាតុវប្បធម៌វៀតណាមទៅក្នុងមាតិកាហ្គេម។ ផលិតផលដូចជា Phuc ma Ngu su ដោយ Lac Bird Group ដែលជាហ្គេមសកម្មភាពនៅក្នុងរាជវង្សលី ដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវធាតុផ្សំរឿងព្រេងនិទាន និងតួអង្គប្រជាប្រិយ បង្ហាញពីការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់អ្នកផលិតហ្គេមក្នុងស្រុកដើម្បីស្វែងរកអត្តសញ្ញាណរបស់ពួកគេ។
នាយកសិល្បៈ Lac Bird លោក Dang Bao Hue បានចែករំលែកថា៖ “យើងមិនត្រឹមតែបង្កើតរូបភាពស្ថាបត្យកម្ម ឬទេសភាពដែលធ្លាប់ស្គាល់ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងចង់ស្វែងយល់អំពីជីវិតខាងវិញ្ញាណរបស់ប្រជាជនវៀតណាម ដើម្បីនាំមកជូនអ្នកលេងនូវអារម្មណ៍ស្និទ្ធស្នាល និងមោទនភាពផងដែរ។
យោងតាមស្ថិតិក្នុងឆ្នាំ 2024 ប្រាក់ចំណូលរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមបានឈានដល់ 13.663 ពាន់លានដុង (ស្មើនឹង 525 លានដុល្លារអាមេរិក) កើនឡើង 8.8% បើប្រៀបធៀបទៅនឹងឆ្នាំមុន ជាមួយនឹងអត្រាកំណើន 2.5 ដងខ្ពស់ជាងមធ្យមភាគពិភពលោក។ ផលិតផលហ្គេមរបស់វៀតណាមបានទាក់ទាញការទាញយក 5.7 ពាន់លានពីបរទេស ដោយប្រាក់ចំណូលពីអ្នកប្រើប្រាស់អន្តរជាតិកើនឡើងដល់ជាង 2.000 ពាន់លានដុង។ បច្ចុប្បន្នវៀតណាមស្ថិតក្នុងចំណោមប្រទេសកំពូលទាំង៥ដែលមានប្រាក់ចំណូលពីការលេងហ្គេមខ្ពស់បំផុតនៅទូទាំងពិភពលោក។
យោងតាមអគ្គនាយក Lac Bird លោក Hoang Bao Long បន្ទាប់ពីរយៈពេលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ "ក្តៅ" ផ្តោតលើបច្ចេកវិទ្យា ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមកំពុងឈានទៅដំណាក់កាលថ្មីនៃការផ្សារភ្ជាប់ផលិតផលជាមួយនឹងតម្លៃវប្បធម៌ ប្រវត្តិសាស្ត្រ និងអត្តសញ្ញាណជាតិ។ នោះហើយជាអ្វីដែលជំរុញឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍ និងទំនួលខុសត្រូវប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតរបស់មនុស្សវ័យក្មេង ដែលកំពុងរួមចំណែកក្នុងការបង្កើតមុខមាត់ថ្មីនៃឧស្សាហកម្មនេះ។
កាលពីមុន ហ្គេម Run Away from Prosperity បង្កើតឡើងដោយ Tran Tuan Hiep (2001) និង Pham Duy Phuc (1999) ក៏ជាមោទនភាពរបស់សហគមន៍ហ្គេមវៀតណាម ដែលនាំមកនូវដំណើរដ៏ប្លែក និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃការរកឃើញវប្បធម៌ និងកន្លែងសម្គាល់របស់វៀតណាម ...
លោក Nguyen Thien Toan ស្ថាបនិក Ngu Hanh Games ដែលជាអង្គភាពជំនាញក្នុងការបង្កើតល្បែងក្តារវប្បធម៍វៀតណាមបាននិយាយថា "បណ្តាប្រទេសនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ដូចជាថៃ ហ្វីលីពីន និងឥណ្ឌូនេស៊ីមានល្បែងក្តារដែលតំណាងឱ្យលក្ខណៈវប្បធម៌រួចហើយ។ យើងចង់ឱ្យពិភពលោកស្គាល់ប្រទេសវៀតណាមដ៏ស្រស់ស្អាត និងសម្បូរបែប ដូច្នេះយើងជ្រើសរើសបង្កើតល្បែងក្តារដោយផ្អែកលើវប្បធម៌ប្រជាប្រិយ និងសិល្បៈប្រពៃណី"។
រហូតមកដល់ពេលនេះ អង្គភាពមានផលិតផលចំនួន ១០ ដែលគួរឲ្យកត់សម្គាល់គឺ Hoi Pho, Len Mam, Sang Den, Thien Menh...; ចេញផ្សាយនៅប្រទេសជប៉ុន កូរ៉េ សិង្ហបុរី ម៉ាឡេស៊ី ហុងគ្រី ប៉ូឡូញ អ៊ីតាលី និងប្រទេសជាច្រើនទៀត។ អ្នកជំនាញជាច្រើននិយាយថា ទីផ្សារកំពុងបង្រួបបង្រួមកត្តាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីអភិវឌ្ឍល្បែងវប្បធម៌។ យោងតាមសាស្ត្រាចារ្យ Phan Thanh Duy (Game Design, RMIT Vietnam) យុវជននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះមិនត្រឹមតែមានតម្រូវការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងចង់ស្វែងយល់យ៉ាងស៊ីជម្រៅអំពីប្រវត្តិសាស្ត្រ និងវប្បធម៌ជាតិផងដែរ នេះជាឱកាសមួយដើម្បីបង្កើតទីផ្សារពិសេសសម្រាប់ល្បែងអប់រំ-វប្បធម៌។
ទិសដៅនិរន្តរភាពសម្រាប់ល្បែងវៀតណាមសុទ្ធ
យោងតាមយុទ្ធសាស្ត្រអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌របស់វៀតណាមដល់ឆ្នាំ ២០២០ ជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យដល់ឆ្នាំ ២០៣០ ដែលត្រូវបានអនុម័តដោយនាយករដ្ឋមន្ត្រី សូហ្វវែរ និងហ្គេមកម្សាន្តត្រូវបានកំណត់ថាជាវិស័យសេវាកម្មសេដ្ឋកិច្ចដ៏សំខាន់មួយ បំពេញតម្រូវការប្រើប្រាស់វប្បធម៌ក្នុងស្រុក និងនាំចេញ បង្កើតការងារកាន់តែច្រើន និងរួមចំណែកលើកតម្កើងមុខមាត់ប្រទេស និងប្រជាជនវៀតណាម។
"ភាពទាក់ទាញនៃហ្គេមនេះស្ថិតនៅលើសមត្ថភាពរបស់វាក្នុងការបញ្ចូលធាតុផ្សំវប្បធម៌ពីធម្មជាតិ តាំងពីសំលៀកបំពាក់ជាតិ ទំនៀមទម្លាប់ ទំនៀមទម្លាប់ ទេសភាពស្រុកកំណើតដ៏ស្រស់ស្អាត រហូតដល់ចំណេះដឹងប្រវត្តិសាស្ត្រ។ នៅពេលដែលប្រពៃណី និងសម័យទំនើបត្រូវបានរួមបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងចុះសម្រុងគ្នា ហ្គេមនេះនឹងក្លាយទៅជាស្ពានដ៏មានប្រសិទ្ធភាពមួយរវាងជំនាន់។"
ប្រធាននាយកដ្ឋានសិល្បៈសម្តែង លោក Nguyen Xuan Bac
ក្នុងកម្មវិធីជជែកពិភាក្សា “ហ្គេមវៀតណាម - ពីអត្តសញ្ញាណវប្បធម៌ដល់សេចក្តីប្រាថ្នាសកល” ដែលប្រព្រឹត្តទៅនៅទីក្រុងហាណូយ អនុប្រធាននាយកដ្ឋានរក្សាសិទ្ធិ (ក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍) លោក Le Minh Tuan បានអត្ថាធិប្បាយថា៖ “ការដែលហ្គេមត្រូវបានទទួលស្គាល់ជាឧស្សាហកម្មវប្បធម៌មួយក្នុងចំណោមឧស្សាហកម្មទាំង ១២ បង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងច្បាស់លាស់ក្នុងការយល់ដឹងសង្គម”។ លោកបានសង្កត់ធ្ងន់លើសារៈសំខាន់នៃការការពារសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធ ពីព្រោះការការពារការច្នៃប្រឌិតគឺជាកម្លាំងជំរុញសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍វៀតណាមក្នុងការបង្កើតផលិតផលប្រកបដោយទំនុកចិត្តជាមួយនឹងលក្ខណៈពិសេសផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។
ប្រធាននាយកដ្ឋានសិល្បៈសម្តែង លោក Nguyen Xuan Bac បានមានប្រសាសន៍ថា៖ “ភាពទាក់ទាញនៃល្បែងគឺស្ថិតនៅលើសមត្ថភាពក្នុងការបញ្ចូលធាតុផ្សំវប្បធម៌ពីធម្មជាតិ ពីសំលៀកបំពាក់ជាតិ ទំនៀមទម្លាប់ ទំនៀមទម្លាប់ ទេសភាពស្រុកកំណើតដ៏ស្រស់បំព្រង ដល់ចំណេះដឹងប្រវត្តិសាស្ត្រ។ នៅពេលដែលប្រពៃណី និងសម័យទំនើបត្រូវបានរួមបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងស៊ីសង្វាក់គ្នា ហ្គេមនេះនឹងក្លាយទៅជាស្ពានដ៏មានប្រសិទ្ធភាពមួយរវាងជំនាន់។
ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក លោក Le Quang Tu Do បានមានប្រសាសន៍ថា៖ “យោងតាមរបាយការណ៍របស់ Statista ប្រាក់ចំណូលទីផ្សារហ្គេមវៀតណាមអាចឡើងដល់ ២,៤២ ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ ២០២៩ ជាមួយនឹងអត្រាកំណើនជាមធ្យមជិត ១០% ក្នុងមួយឆ្នាំ។
បច្ចុប្បន្ន នាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក សហការជាមួយការិយាល័យរក្សាសិទ្ធិកំពុងស្រាវជ្រាវការដាក់បញ្ចូលហ្គេមវីដេអូអនឡាញ និងកីឡាអេឡិចត្រូនិកក្នុងយុទ្ធសាស្ត្រអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌វៀតណាមដល់ឆ្នាំ ២០៣០ ជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យដល់ឆ្នាំ ២០៤៥។
ទោះជាយ៉ាងណាតាមការពិត វានៅមានបញ្ហាប្រឈមជាច្រើនទៀត។ អត្ថប្រយោជន៍នៃកម្លាំងពលកម្មថោកជួយវៀតណាមទាក់ទាញគម្រោងសហប្រតិបត្តិការជាច្រើន ប៉ុន្តែសហគ្រាសក្នុងស្រុកភាគច្រើននៅតែដំណើរការក្នុងកម្រិតតូច ដោយខ្វះគោលនយោបាយគាំទ្រ ជាពិសេសទាក់ទងនឹងពន្ធ។ ស្ទូឌីយោខ្នាតតូច និងមធ្យមភាគច្រើនផលិតហ្គេមកម្សាន្តសាមញ្ញៗដោយចំណាយតិច ដោយពឹងផ្អែកលើសំណាង។
ទន្ទឹមនឹងនេះ ហ្គេមដែលបំផុសគំនិតដោយប្រវត្តិសាស្ត្រ ឬការបង្កើតអត្តសញ្ញាណវប្បធម៌ឡើងវិញ ទាមទារការវិនិយោគធំ ដំណើរការស្រាវជ្រាវហ្មត់ចត់ និងបុគ្គលិកដែលមានសមត្ថភាពខ្ពស់ ដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពត្រឹមត្រូវ និងភាពជាក់លាក់។ ការបណ្តុះបណ្តាលស៊ីជម្រៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅតាមគ្រឹះស្ថានអប់រំក៏ថ្មី និងមានកម្រិតផងដែរ។ អ្នកជំនាញជឿជាក់ថា ដើម្បីប្រែក្លាយសក្តានុពលនៃហ្គេមអត្តសញ្ញាណវៀតណាមទៅជាគុណសម្បត្តិប្រកួតប្រជែងរយៈពេលវែង ចាំបាច់ត្រូវមានគោលនយោបាយកំណត់អត្តសញ្ញាណ ជំនួយហិរញ្ញវត្ថុ ប្រភពទិន្នន័យផ្លូវការ និងកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលជំនាញ។ នេះតម្រូវឱ្យមានការសម្របសម្រួលយ៉ាងជិតស្និទ្ធរវាងអ្នកគ្រប់គ្រង អង្គភាពច្នៃប្រឌិត និងសហគមន៍ស្រាវជ្រាវវប្បធម៌។
ស្ថាប័នវប្បធម៌អាចដើរតួនាទីក្នុងការផ្តល់នូវឯកសារពិតប្រាកដអំពីប្រវត្តិសាស្ត្រ ទំនៀមទម្លាប់ និងសិល្បៈ ដោយជួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បំលែងវាទៅជាខ្លឹមសារដ៏រស់រវើក និងទាក់ទាញ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ គោលនយោបាយអនុគ្រោះពន្ធ ទំនាក់ទំនង និងមូលនិធិវិនិយោគសម្រាប់គម្រោងហ្គេមវប្បធម៌គឺមិនអាចខ្វះបាន។
ក្នុងបរិបទនៃការធ្វើសមាហរណកម្មយ៉ាងស៊ីជម្រៅ និងការផ្ទុះឡើងនៃការកម្សាន្តដ៏ធំដូចជាមហោស្រពតន្ត្រី ការបង្ហាញការពិត វេទិកាបច្ចេកវិទ្យាថ្មី ... ការរក្សា និងផ្សព្វផ្សាយអត្តសញ្ញាណវៀតណាមក្នុងពិភពហ្គេម មិនត្រឹមតែជាទិសដៅច្នៃប្រឌិតប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងជាមធ្យោបាយដើម្បីបញ្ជាក់ជំហរវប្បធម៌ជាតិក្នុងយុគសម័យឌីជីថលផងដែរ។ នៅពេលវិនិយោគបានត្រឹមត្រូវ គោរពប្រភពដើម និងមានយុទ្ធសាស្ត្រនាំចេញ ល្បែងវៀតណាមនឹងក្លាយទៅជាស្ពាននាំមកនូវតម្លៃដូចជា ប្រវត្តិសាស្ត្រ ភាសា វប្បធម៌ និងសិល្បៈកាន់តែជិតស្និទ្ធជាមួយមិត្តអន្តរជាតិ ទន្ទឹមនឹងនោះនឹងបង្កើតអាជីព និងតម្លៃសេដ្ឋកិច្ចប្រកបដោយនិរន្តរភាព។
ប្រភព៖ https://nhandan.vn/buoc-chuyen-minh-cua-game-viet-post920111.html






Kommentar (0)