អ្នកអភិវឌ្ឍន៍វីដេអូហ្គេមជប៉ុនកំពូលៗដូចជា Nintendo និង Capcom កំពុងពន្លឿនកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីនាំយកតួអង្គហ្គេមល្បីៗ និង ពិភពលោក របស់ពួកគេទៅកាន់អេក្រង់ធំ ក្នុងគោលបំណងពង្រីកឥទ្ធិពលសកលរបស់ពួកគេ និងធ្វើពិពិធកម្មលំហូរប្រាក់ចំណូលរបស់ពួកគេ។
ក្រុមហ៊ុន Nintendo គ្រោងនឹងចេញផ្សាយខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចល "The Super Mario Galaxy Movie" នៅខែមេសា ឆ្នាំ 2026 អមដោយការសម្របតាមខ្សែភាពយន្តបែបសកម្មភាពផ្ទាល់ "The Legend of Zelda" នៅខែឧសភា ឆ្នាំ 2027។
កាលពីខែសីហាកន្លងទៅ ក្រុមហ៊ុនក៏បានរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធក្រុមហ៊ុនបុត្រសម្ព័ន្ធឡើងវិញដើម្បីពង្រឹងព្រឹត្តិការណ៍ និងអាជីវកម្មទំនិញដែលទាក់ទងនឹងតួអង្គភាពយន្ត។
ការផ្លាស់ប្តូរនេះកើតឡើងបន្ទាប់ពីជោគជ័យដ៏ធំនៃ រឿង "The Super Mario Bros. Movie" (2023) ដែលជាការសហការជាមួយ Illumination (USA) ដែលបានបំបែកកំណត់ត្រា Box Office ជាច្រើន និងជំរុញការលក់ហ្គេមដែលមានម៉ាកដូចគ្នា។
លោក Shigeru Miyamoto ដែលជា "ឪពុក" របស់ Super Mario ជឿជាក់ថាខ្សែភាពយន្តគឺជា "ទ្វារថ្មី" ដើម្បីជួយអ្នកគាំទ្រទំនាក់ទំនងជាមួយផលិតផល Nintendo ខណៈពេលដែលរួមចំណែកក្នុងការកសាងម៉ាកយីហោប្រកបដោយនិរន្តរភាព។
ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ Capcom បន្តទាញយកម៉ាកល្បី ៗ របស់ខ្លួនតាមរយៈខ្សែភាពយន្ត។ ចាប់តាំងពី " Street Fighter" (1994) ក្រុមហ៊ុនបានចូលរួមក្នុងការផលិតខ្សែភាពយន្តចំនួន 21 រួមទាំងរឿង "Resident Evil" និង "Monster Hunter" ។ ខ្សែភាពយន្តថ្មី "Street Fighter" គ្រោងនឹងចាក់បញ្ចាំងនៅខែតុលា ឆ្នាំ 2026។
អ្នកវិភាគ Hideki Yasuda នៃក្រុមហ៊ុនហិរញ្ញវត្ថុ Toyo Securities បាននិយាយថា ការកេងប្រវ័ញ្ចកម្មសិទ្ធបញ្ញាជួយឱ្យក្រុមហ៊ុនហ្គេមជប៉ុនបង្កើនការទទួលស្គាល់ម៉ាកយីហោ និងបង្កើតឥទ្ធិពលស៊ីសង្វាក់គ្នារវាងហ្គេម និងភាពយន្ត ដោយទាក់ទាញទាំងអ្នកលេងចាស់ៗ និងទស្សនិកជនជំនាន់ថ្មី។/.
ប្រភព៖ https://www.vietnamplus.vn/cac-hang-nintendo-va-capcom-mo-rong-vu-tru-game-len-man-anh-rong-post1071202.vnp
Kommentar (0)