Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

យើងត្រូវត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់វប្បធម៌តាមរយៈយន្តការ Sandbox។

នៅក្នុងបរិបទដែលខេត្តង៉េអានកំពុងអភិវឌ្ឍជាបន្ទាន់នូវសេចក្តីព្រាងកម្មវិធីសកម្មភាពដើម្បីអនុវត្តសេចក្តីសម្រេចលេខ 80-NQ/TW របស់ការិយាល័យនយោបាយ និងសេចក្តីសម្រេចលេខ 30/NQ-CP របស់រដ្ឋាភិបាលស្តីពីវប្បធម៌ ពាក្យគន្លឹះមួយកំពុងទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសពីអ្នកជំនាញ និងអ្នកគ្រប់គ្រង៖ យន្តការ Sandbox។

Báo Nghệ AnBáo Nghệ An10/04/2026

ប្រអប់ខ្សាច់បទប្បញ្ញត្តិគឺជាក្របខ័ណ្ឌច្បាប់ដែលត្រូវបានគ្រប់គ្រង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអាជីវកម្មសាកល្បងផលិតផល សេវាកម្ម ឬគំរូអាជីវកម្មថ្មីៗ ជាមួយនឹងការកំណត់លើវិសាលភាព និងរយៈពេល ក្រោមការត្រួតពិនិត្យយ៉ាងដិតដល់ដោយអ្នកកំណត់បទប្បញ្ញត្តិ ដើម្បីកាត់បន្ថយហានិភ័យ។

នៅពេលដែលវប្បធម៌ ចាប់ដៃ ជាមួយ សេដ្ឋកិច្ច ឌីជីថល

សេចក្តីសម្រេចលេខ 30/NQ-CP របស់រដ្ឋាភិបាល បានគូសបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់អំពីភារកិច្ចនៃការអនុវត្តយន្តការសាកល្បងដែលគ្រប់គ្រង (sandbox) ក្នុងការកែទម្រង់ការរៀបចំ និងការគ្រប់គ្រងសកម្មភាពវប្បធម៌។ ដោយផ្អែកលើស្មារតីនៃសេចក្តីសម្រេចលេខ 80-NQ/TW របស់ការិយាល័យនយោបាយ និងសេចក្តីសម្រេចលេខ 30/NQ-CP របស់រដ្ឋាភិបាល ក៏ដូចជាលក្ខណៈជាក់លាក់របស់ខេត្ត យើងស្នើយន្តការ Sandbox (ការធ្វើតេស្តដែលគ្រប់គ្រង) តាមរយៈសំណើសំខាន់ៗចំនួនបួនដូចខាងក្រោម៖

ទីមួយ ប្រអប់ខ្សាច់មួយសម្រាប់កេងប្រវ័ញ្ចបេតិកភណ្ឌប្រកបដោយសេដ្ឋកិច្ចនៅលើវេទិកាឌីជីថល។ សម្រាប់តំបន់ដែលមានបេតិកភណ្ឌដ៏ច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ដូចជា ង៉េអាន ការធ្វើឌីជីថលូបនីយកម្មបេតិកភណ្ឌ 100% គឺជាគោលដៅបន្ទាន់មួយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដើម្បីការពារទិន្នន័យនេះពីការនៅ "អសកម្ម" ង៉េអានត្រូវការយន្តការប្រអប់ខ្សាច់មួយដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការសាកល្បងអាជីវកម្មនៃទ្រព្យសកម្មឌីជីថល (NFT) ដោយផ្អែកលើរូបភាពនៃបេតិកភណ្ឌរូបី និងអរូបី។

អ្នកអានអាចរុករកសារមន្ទីរ 3D នៅតំបន់ប្រវត្តិសាស្ត្រគីមលៀន។
សារមន្ទីរ 3D នៅតំបន់ប្រវត្តិសាស្ត្រគីមលៀន។

ជំនួស​ឲ្យ​ការ​ផ្តោត​តែ​លើ​ការ​អភិរក្ស ខេត្ត​អាច​អនុញ្ញាត​ឲ្យ​ក្រុមហ៊ុន​បច្ចេកវិទ្យា​សហការ​ជាមួយ​សារមន្ទីរ និង​ទីតាំង​ប្រវត្តិសាស្ត្រ (ដូចជា​តំបន់​រំលឹក​វិញ្ញាណក្ខន្ធ Kim Lien ឬ​សារមន្ទីរ Nghe An) ដើម្បី​បង្កើត​ផលិតផល​វប្បធម៌​ឌីជីថល និង​កម្មវិធី​បង្ហាញ​ការពិត​និម្មិត (AR/VR)។ អ្វី​ដែល​សំខាន់​នោះ​គឺ ការ​ធ្វើ​ពាណិជ្ជកម្ម​ស្នាដៃ​បេតិកភណ្ឌ និង​រូបភាព​ជា​ទ្រព្យ​សកម្ម​ឌីជីថល (NFT) នៅ​លើ​វេទិកា​ឆ្លង​ដែន​គឺជា​វិស័យ​ថ្មី​មួយ​ដែល​ខ្វះ​បទប្បញ្ញត្តិ​ផ្លូវច្បាប់​ច្បាស់លាស់។ ដូច្នេះ យន្តការ Sandbox គឺ​ត្រូវការ​ជា​ចាំបាច់​ដើម្បី​ការពារ​សិទ្ធិអ្នកនិពន្ធ និង​អធិបតេយ្យភាព​វប្បធម៌​ឌីជីថល។ យន្តការ​នេះ​នឹង​ជួយ​ដោះស្រាយ​បញ្ហា​នៃ "ទាំង​ការ​អភិរក្ស និង​ការ​អភិវឌ្ឍ" ដោយ​ការ​ប្រែក្លាយ​បេតិកភណ្ឌ​ទៅ​ជា​ធនធាន​ឌីជីថល​ដែល​មាន​សមត្ថភាព​បង្កើត​តម្លៃ​សេដ្ឋកិច្ច​ពិតប្រាកដ។

លើសពីនេះ គំរូសាកល្បងនៃ "តំបន់បេតិកភណ្ឌមួយ - ផលិតផលឌីជីថលមួយ" អាចត្រូវបានអនុវត្ត ដោយណែនាំសេវាកម្មបទពិសោធន៍វប្បធម៌អន្តរកម្មនៅតាមទីតាំងប្រវត្តិសាស្ត្រសំខាន់ៗដូចជាតំបន់រំលឹកវិញ្ញាណក្ខន្ធគីមលៀន ឬបន្ទាយបុរាណវិញ ជាកន្លែងដែលអ្នកទេសចរអាចបង់ប្រាក់ និងរីករាយជាមួយសេវាកម្មវប្បធម៌តាមអ៊ីនធឺណិត។

ទីពីរ គំរូ Sandbox សម្រាប់កិច្ចសហប្រតិបត្តិការ និងអភិបាលកិច្ចវប្បធម៌។ មួយក្នុងចំណោមឧបសគ្គដ៏ធំបំផុតនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍវប្បធម៌គឺប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការរបស់ស្ថាប័នសាធារណៈ។ គំរូ "ការវិនិយោគសាធារណៈ - ការគ្រប់គ្រងឯកជន" នៅក្នុងគម្រោងធំៗដូចជា រោងមហោស្រព Ví រោងមហោស្រព Giặm ឬស្មុគស្មាញកីឡាខេត្ត គឺជាទិសដៅចាំបាច់។ ដូច្នេះ រដ្ឋវិនិយោគលើហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ ប៉ុន្តែប្រគល់ឱ្យសហគ្រាសជំនាញនូវប្រតិបត្តិការដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពអាជីវកម្ម និងការថែទាំសម្ភារៈ។

យន្តការ Sandbox នៅទីនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការធ្វើប្រតិភូកម្មអំណាចប្រតិបត្តិការលើស្ថាប័នវប្បធម៌ដែលផ្តល់មូលនិធិដោយរដ្ឋទៅឱ្យអង្គភាពឯកជនដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ។ នេះមិនត្រឹមតែជួយកាត់បន្ថយសម្ពាធថវិកាសម្រាប់ការថែទាំប៉ុណ្ណោះទេ (បច្ចុប្បន្ន សេចក្តីព្រាងច្បាប់តម្រូវឱ្យមានអប្បបរមា 2% នៃថវិកាប្រចាំឆ្នាំសរុប) ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្កើតសេវាកម្មវប្បធម៌ដែលមានគុណភាពខ្ពស់ដែលត្រូវគ្នាយ៉ាងជិតស្និទ្ធនឹងតម្រូវការទីផ្សារផងដែរ។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ វាក៏ចាំបាច់ផងដែរក្នុងការសាកល្បងគំរូភាពជាដៃគូរវាងរដ្ឋ និងឯកជនសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍសិល្បៈ និងវប្បធម៌ ដោយសាកល្បងយន្តការមួយដែលអនុញ្ញាតឱ្យមូលនិធិនេះទទួលបានធនធានពីការកៀរគរសង្គម និងចែកចាយមូលនិធិទៅឱ្យគម្រោងសិល្បៈច្នៃប្រឌិតតាមរបៀបដែលអាចបត់បែនបាន មិនត្រូវបានចងភ្ជាប់ដោយបទប្បញ្ញត្តិវិនិយោគសាធារណៈដ៏តឹងរ៉ឹង ដើម្បីលើកកម្ពស់ស្នាដៃសិល្បៈដែលមានគុណភាពខ្ពស់។

ទីបី ប្រអប់ខ្សាច់សម្រាប់ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ថ្មី និងសេដ្ឋកិច្ចពេលយប់។ សេចក្តីសម្រេចលេខ 80-NQ/TW របស់ការិយាល័យនយោបាយបានកំណត់គោលដៅសម្រាប់ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ដើម្បីរួមចំណែក 7% នៃផលិតផលក្នុងស្រុកសរុបនៅឆ្នាំ 2030។ សេចក្តីសម្រេចលេខ 30/NQ-CP របស់រដ្ឋាភិបាលក៏បានលើកឡើងពីការលើកទឹកចិត្តផលិតផលវប្បធម៌ឌីជីថល និងកីឡាអេឡិចត្រូនិកផងដែរ។ សេចក្តីព្រាងកម្មវិធីសកម្មភាពរបស់គណៈកម្មាធិការបក្សខេត្តដែលអនុវត្តសេចក្តីសម្រេចលេខ 80 បានកំណត់វិស័យសំខាន់ៗដូចជា កម្មវិធី ហ្គេមកម្សាន្ត និងជាពិសេសការលើកកម្ពស់កីឡាអេឡិចត្រូនិកអាជីព។ ខេត្តង៉េអានអាចសាកល្បងការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិកអាជីពដែលភ្ជាប់ទៅនឹងការលើកកម្ពស់រូបភាពក្នុងស្រុក និងការដាក់ខេត្តជាមជ្ឈមណ្ឌលច្នៃប្រឌិតថ្មីមួយ។

ដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅនេះ ខេត្តត្រូវការប្រអប់ខ្សាច់គោលនយោបាយមួយ ដើម្បីទាក់ទាញក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗ។ ខេត្តង៉េអាន អាចសាកល្បង "កន្លែងបង្កើតខ្លឹមសារឌីជីថល" ជាមួយនឹងការលើកទឹកចិត្តពន្ធជាក់លាក់ សិទ្ធិប្រើប្រាស់ដីធ្លី និងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធទូរគមនាគមន៍កម្រិតខ្ពស់ ដើម្បីទាក់ទាញអ្នករចនាហ្គេម និងអ្នកផ្សាយបន្តផ្ទាល់មកកាន់ខេត្ត។

ផ្លូវរាត្រីង្វៀនហ្វេត្រូវបានគ្រោងទុក និងអភិវឌ្ឍដោយមានគោលបំណងធ្វើពិពិធកម្មប្រភេទទេសចរណ៍ និងសេវាកម្ម។ រូបថត៖ ង្វៀនដាវ
សេដ្ឋកិច្ចពេលយប់ទាក់ទាញភ្ញៀវទេសចរមួយចំនួនធំ។ រូបថត៖ ង្វៀន ដាវ

ខេត្តង៉េអាន បានកំណត់ពីការអភិវឌ្ឍសេដ្ឋកិច្ចពេលយប់ និងឧស្សាហកម្មថ្មីៗ ដូច្នេះយន្តការ Sandbox មួយគឺត្រូវការជាចាំបាច់ដើម្បី «ត្រួសត្រាយផ្លូវ»។ យន្តការសម្រាប់កម្មវិធីផ្សាយផ្ទាល់ និងសេដ្ឋកិច្ចពេលយប់ ត្រូវការសាកល្បងបទប្បញ្ញត្តិជាក់លាក់ទាក់ទងនឹងម៉ោងប្រតិបត្តិការ ការគ្រប់គ្រងដ៏រឹងមាំ សន្តិសុខ និងសេវាកម្មអមជាមួយសម្រាប់ទីកន្លែងពិសោធន៍ដូចជា «កម្មវិធី Choa Show» ឬកម្មវិធីនៅលើផ្លូវថ្មើរជើងវិញ ដែលជួយឱ្យអាជីវកម្មវិនិយោគដោយទំនុកចិត្តដោយមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីការត្រូវបានរារាំងដោយបទប្បញ្ញត្តិរដ្ឋបាលធម្មតា។

ទីបួន វិធីសាស្រ្ត Sandbox គឺត្រូវការជាចាំបាច់នៅក្នុងគោលនយោបាយទាក់ទាញ និងរក្សាទេពកោសល្យ។ យន្តការសម្រាប់ "ការរៀបចំ" ភាពច្នៃប្រឌិតថ្មីថ្មោងគឺចាំបាច់ ដោយសាកល្បងគំរូនៃការចាត់តាំងសិល្បករ និងសិប្បករដោយផ្អែកលើលទ្ធផលទិន្នផល (ស្នាដៃដែលឈ្នះពានរង្វាន់អន្តរជាតិ កម្មវិធីបង្ហាញប្រាក់ចំណូលយ៉ាងច្រើន) ជំនួសឱ្យការបែងចែកថវិការដ្ឋបាល។

លើសពីនេះ មានតម្រូវការសម្រាប់ការប្រព្រឹត្តិចំពោះសិប្បករប្រជាប្រិយដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ដោយអនុញ្ញាតឱ្យមានកម្មវិធីសាកល្បងនៃរបបពិសេសសម្រាប់សិប្បករដែលបញ្ជូនបេតិកភណ្ឌ (Vi, Giam) នៅក្នុងសហគមន៍ និងសាលារៀន ដោយចាត់ទុកនេះជាប្រភេទ "សេវាវប្បធម៌សាធារណៈពិសេស" ដើម្បីកៀរគរថវិកាក្នុងស្រុកសម្រាប់ការទូទាត់ដែលអាចបត់បែនបាន។

ការគ្រប់គ្រងហានិភ័យតាមរយៈតម្លាភាព

មនុស្សជាច្រើនបានសម្តែងការព្រួយបារម្ភថា ការធ្វើតេស្ត "ពិសោធន៍" អាចនាំឱ្យមានហានិភ័យផ្នែកច្បាប់ ឬបង្ខូចតម្លៃវប្បធម៌។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សេចក្តីសម្រេចលេខ 30/NQ-CP បានសង្កត់ធ្ងន់លើការផ្លាស់ប្តូរពី "ការត្រួតពិនិត្យមុន" ទៅ "ការត្រួតពិនិត្យក្រោយ" ដែលភ្ជាប់ទៅនឹងប្រព័ន្ធស្តង់ដារ និងបទប្បញ្ញត្តិដែលមានតម្លាភាព។

ប្រអប់ខ្សាច់សម្រាប់ខេត្តង៉េអានមិនមែនជាឯកសិទ្ធិក្នុងការធ្វើខុសនោះទេ ប៉ុន្តែជាយន្តការឆ្លើយតបរហ័ស។ សកម្មភាពពិសោធន៍ទាំងអស់ ចាប់ពីការសម្តែងផ្ទាល់នៅពេលយប់នៅបន្ទាយបុរាណវិញ រហូតដល់សេវាកម្មទេសចរណ៍ឌីជីថល ត្រូវការត្រួតពិនិត្យយ៉ាងដិតដល់តាមរយៈសន្ទស្សន៍វប្បធម៌ V និងឧបករណ៍គ្រប់គ្រងទិន្នន័យទំនើបៗ។

រូបភាពនេះបង្ហាញពីបន្ទាយបុរាណនៃទីក្រុងវិញ ដែលកំពុងត្រូវបានជួសជុលឡើងវិញ ដែលជាផ្នែកមួយនៃការអភិវឌ្ឍទីក្រុង។ (រូបថតដោយ Nguyen Sach)
បន្ទាយបុរាណ​នៃ​ខេត្ត​វិញ​ត្រូវ​បាន​ជួសជុល​ឡើង​វិញ​ជា​ផ្នែក​មួយ​នៃ​ការ​អភិវឌ្ឍ​ទីក្រុង។ (រូបថត​ដោយ Nguyen Sach)

ការរួមបញ្ចូលយន្តការ Sandbox ទៅក្នុងកម្មវិធីសកម្មភាពរបស់គណៈកម្មាធិការបក្សខេត្តឱ្យបានឆាប់រហ័សនឹងជួយខេត្តង៉េអានឱ្យសម្របខ្លួនបានយ៉ាងសកម្មទៅនឹងការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្ម ៤.០ និងការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថល។ វាបង្កើត "កន្លែងសុវត្ថិភាព" សម្រាប់ខេត្តដើម្បីសាកល្បងគំរូអាជីវកម្មវប្បធម៌ថ្មីៗមុនពេលពង្រីកវា ដែលជួយដោះសោធនធានសង្គម និងកាត់បន្ថយសម្ពាធលើថវិកាខេត្ត។

នេះមិនត្រឹមតែបង្ហាញពីភាពម៉ឺងម៉ាត់របស់គណៈកម្មាធិការបក្សខេត្តង៉េអានក្នុងការអនុវត្តសេចក្តីណែនាំរបស់រដ្ឋាភិបាលកណ្តាលប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងបញ្ជាក់ពីវិធីសាស្រ្តទំនើបមួយចំពោះការគ្រប់គ្រងវប្បធម៌៖ វប្បធម៌មិនត្រឹមតែសម្រាប់ការអភិរក្សប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងសម្រាប់ការកសាងអនាគតទៀតផង។

ប្រភព៖ https://baonghean.vn/can-mo-duong-cho-van-hoa-bang-co-che-sandbox-10332278.html


Kommentar (0)

សូមអធិប្បាយដើម្បីចែករំលែកអារម្មណ៍របស់អ្នក!

ប្រធានបទដូចគ្នា

ប្រភេទដូចគ្នា

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

ព្រឹត្តិការណ៍បច្ចុប្បន្ន

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល

Happy Vietnam
អ្នកគាំទ្រដែលមានចិត្តសប្បុរសបំផុត

អ្នកគាំទ្រដែលមានចិត្តសប្បុរសបំផុត

ផ្សារអណ្តែតទឹកកៃរ៉ាង

ផ្សារអណ្តែតទឹកកៃរ៉ាង

សៃហ្គន

សៃហ្គន