ការពិតដែលគេដឹងតិចតួចអំពីខ្សែភាពយន្តជីវចលដំបូង
នៅឆ្នាំ 1908 ពិភពលោក បានឃើញកំណើតនៃខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលដំបូង "Fantasmagorie" ហើយ 51 ឆ្នាំក្រោយមក (1959) ចំពេលភ្លើងនៃសង្រ្គាម ឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចលវៀតណាមបានកំណត់ដំណាក់កាលដំបូងរបស់ខ្លួនជាមួយនឹងការងារ "សមនឹងសត្វកញ្ជ្រោង" ។ ការងារក្រាហ្វិករយៈពេល 10 នាទីត្រូវបានធ្វើឡើងដោយក្រុមវិចិត្រករ Le Minh Hien, Truong Qua, Ho Quang នៃស្ទូឌីយោគំនូរជីវចលវៀតណាម (បច្ចុប្បន្នក្រុមហ៊ុន Vietnam Animation Studio Joint Stock Company) ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានខែចុងក្រោយនៃឆ្នាំ 1959។ ជាមួយនឹងភាពស្រើបស្រាល រំជើបរំជួល និងរូបភាពដ៏សាមញ្ញ ទន់ភ្លន់ ការងារនេះបានដក់ជាប់ក្នុងដួងចិត្តអ្នកទស្សនាយ៉ាងជ្រៅ បង្កើតការចាប់អារម្មណ៍ពិសេស និងមិនអាចបំភ្លេចបាន។
សម្របខ្លួនពីរឿងនិទាន "The Fox and the Beehive" "Deserves the Fox" បង្ហាញពីសារដ៏ជ្រាលជ្រៅអំពីមិត្តភាពជិតស្និទ្ធនិងជិតស្និទ្ធ។ សូមអរគុណចំពោះគ្រោងរឿងនិទានដ៏សាមញ្ញ ប៉ុន្តែមានអត្ថន័យ និងអក្សរដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធយ៉ាងតឹងរ៉ឹង "Deserves the Fox" បានបើកទំព័រថ្មីមួយក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រសិល្បៈរបស់ប្រទេស ដោយត្រួសត្រាយការប្រើប្រាស់បច្ចេកទេសគូរដោយដៃបែបប្រពៃណី ដើម្បីប្រាប់រឿងព្រេងដ៏មានអត្ថន័យ។
លើសពីនេះទៅទៀត "Deserved the Fox" ក៏ភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងបច្ចេកទេសគំនូរជីវចលដ៏ល្អឥតខ្ចោះរបស់វាបើប្រៀបធៀបទៅនឹងលក្ខខណ្ឌនៃការផលិតនៅពេលនោះ។ មុនឆ្នាំ 1959 ផលិតករភាពយន្តវៀតណាមភាគច្រើនមិនដែលត្រូវបានប៉ះពាល់នឹងដំណើរការនៃការគូរខ្សែភាពយន្ត ហើយក៏មិនមានខ្សែសង្វាក់ផលិតកម្មគំនូរជីវចលពេញលេញដែរ ដូច្នេះការបញ្ចប់ភាពយន្តគំនូរជីវចលគឺជាបញ្ហាប្រឈមដ៏ធំមួយ។ មិនមែនជាការនិយាយទេ ការបង្កើតភាពយន្តបែបជីវចលទាមទារឱ្យមានភាពល្អិតល្អន់ ភាពល្អិតល្អន់ និងការអត់ធ្មត់ខ្ពស់។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ "Deserved the Fox" នៅតែបង្ហាញពីគុណភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសនៅក្នុងវិធីនៃការបង្កើតចលនាសម្រាប់តួអង្គ។ យោងទៅតាមការពិនិត្យឡើងវិញ តួអង្គក្នុងខ្សែភាពយន្តនេះធ្វើចលនាស្ទើរតែគ្រប់ស្ថានភាពទាំងអស់ ដែលបង្ហាញថាចំនួននៃការគូរដើម្បីបង្កើតភាពរលោងសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តនេះគឺមានទំហំធំខ្លាំងណាស់។ គំនូរទាំងអស់នៅក្នុងស៊ុមនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តមានភាពស្របគ្នា ដែលនាំមកនូវបទពិសោធន៍ដែលមើលឃើញពេញលេញដល់អ្នកមើល។
ជាពិសេស ខ្សែភាពយន្តនេះគឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់សម្រាប់ការរចនាតួអក្សរសាមញ្ញរបស់វា ប៉ុន្តែមានចលនាស្មុគស្មាញជាច្រើន។ ឧទាហរណ៍ Fox មានរាងកាយដែលអាចបត់បែនបាន ខ្លាឃ្មុំមានព័ត៌មានលម្អិតជាច្រើនដែលវិចិត្រករត្រូវដោះស្រាយក្នុងន័យនៃទស្សនវិស័យ និងការបង្កើតប្លុក នៅពេលដែលតួអង្គបង្វែរក្បាលរបស់វាក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នាក្នុងល្បឿនទាប។ មាន់មានខ្សែកោងជាច្រើនដែលផ្ទុយគ្នាជាមួយនឹងជើងត្រង់ និងស្តើងរបស់វា កន្ទុយរបស់មាន់ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាដុំធំដែលផ្ទុយពីក្បាលមាន់...
អាចនិយាយបានថា ខ្សែភាពយន្តរឿង "Deserves the Fox" ត្រូវបានចាក់បញ្ចាំង ដោយកត់សម្គាល់ព្រឹត្តិការណ៍ដ៏គួរឱ្យចងចាំក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចលវៀតណាម។ ដោយសារធាតុផ្សំបច្ចេកទេសដ៏ល្អឥតខ្ចោះ និងគ្រោងដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញរបស់វា "Deserves the Fox" បានឈ្នះពានរង្វាន់ Golden Lotus Award នៅមហោស្រពភាពយន្តវៀតណាមលើកទី 2 ក្នុងឆ្នាំ 1973 ។ នេះគឺជាសក្ខីភាពមួយចំពោះការទទួលស្គាល់របស់ឧស្សាហកម្មភាពយន្តរបស់ប្រទេសចំពោះការរួមចំណែករបស់ខ្សែភាពយន្តនេះ ដោយបើកទំព័រថ្មីសម្រាប់គំនូរជីវចលវៀតណាម។
លំហូរនៃចលនាវៀតណាមតាមពេលវេលា
ពីភាពជោគជ័យនៃ "Deserved by the Fox" ឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចលវៀតណាមបានបន្តរីកចម្រើនយ៉ាងខ្លាំង និងបង្កើតស្នាដៃដ៏អស្ចារ្យ។ នៅក្នុងបរិបទនៃសង្រ្គាម សិល្បករគំនូរជីវចលនៅតែបន្តបន្តនូវចំណង់ចំណូលចិត្ត និងអាជីពរបស់ពួកគេ ទោះបីជាមានការលំបាក និងខ្វះខាតក៏ដោយ ចាប់ពីសម្ភារៈ រហូតដល់កន្លែងធ្វើការ។ ដោយសារតែនោះ ពួកគេបានបង្កើតឥតឈប់ឈរ ដោយនាំយកខ្សែភាពយន្តដែលមានសញ្ញាណពិសេស ទាំងគុណភាព និងបរិមាណ រួមចំណែកក្នុងការបញ្ជាក់ភាពចាស់ទុំនៃឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចលវៀតណាម។
នៅឆ្នាំ 1967 ដោយក្ដីស្រឡាញ់ចំពោះវិជ្ជាជីវៈ ការតាំងចិត្តស្វែងយល់ និងអនុវត្តការច្នៃប្រឌិត វិចិត្រករគំនូរជីវចលវៀតណាមបានផលិតខ្សែភាពយន្តពណ៌ដំបូង "Song on the Cliff" ដោយជោគជ័យ។ ការងារនេះបានកត់សម្គាល់ជំហានដ៏ធំមួយឆ្ពោះទៅមុខ ដោយនាំយកគំនូរជីវចលវៀតណាមទៅកាន់ដំណាក់កាលថ្មីមួយ។ បីឆ្នាំក្រោយមក នៅឆ្នាំ 1970 ស្នាដៃគំនូរជីវចលពណ៌មួយទៀតដែលមានឈ្មោះថា "រាំស្គី" បានកើតមក ជាមួយនឹងពណ៌ភ្លឺ និង តន្ត្រី ដ៏រីករាយ ដែលទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់ទស្សនិកជនវ័យក្មេងមួយចំនួនធំ។
ក្នុងអំឡុងពេលនេះ វៀតណាមបានក្លាយជាប្រទេសឈានមុខគេមួយក្នុងវិស័យផលិតគំនូរជីវចលមិនត្រឹមតែនៅក្នុងតំបន់អាស៊ីអាគ្នេយ៍ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងនៅអាស៊ីជាទូទៅផងដែរ។ ខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលវៀតណាមជាច្រើនបានឈ្នះពានរង្វាន់ដ៏មានកិត្យានុភាពទាំងក្នុងស្រុក និងក្រៅស្រុក ជាធម្មតា "Kitten" បានឈ្នះពានរង្វាន់ប្រាក់នៅមហោស្រពភាពយន្តរ៉ូម៉ានីឆ្នាំ 1966 និងវិញ្ញាបនបត្រនៃបុណ្យកុសលនៅមហោស្រពភាពយន្តអាល្លឺម៉ង់ឆ្នាំ 1967 ។ ឬ "The Story of Ong Giong" បានឈ្នះពានរង្វាន់មាសនៅមហោស្រពភាពយន្តអាល្លឺម៉ង់ក្នុងឆ្នាំ 1971 ។
បន្ទាប់មក ពីឆ្នាំ 1976 ដល់ឆ្នាំ 1985 នេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាដំណាក់កាលអភិវឌ្ឍន៍ដ៏សំខាន់នៃគំនូរជីវចលវៀតណាម។ បន្ទាប់ពីការបង្រួបបង្រួមរបស់ប្រទេសនេះ ទោះបីនៅតែរងផលប៉ះពាល់ដោយសង្រ្គាមក៏ដោយ ក៏គំនូរជីវចលវៀតណាមមានការរីកចម្រើនគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ រយៈពេលនេះដោយសារការគាំទ្រយ៉ាងខ្លាំងនៃធនធានដ៏សម្បូរបែប និងការផ្ទេរគ្រឿងចក្រឧស្សាហកម្ម បានបង្កើតលក្ខខណ្ឌអំណោយផលសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងឆាប់រហ័សនៃឧស្សាហកម្មនេះ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនទាន់ដល់ឆ្នាំ 1992 ដែលឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចលវៀតណាមបានផ្លាស់ប្តូរជាផ្លូវការជាមួយនឹងចំណុចរបត់ដ៏សំខាន់មួយ។ “The talented carver” បានកើតមក ដែលបានក្លាយជាភាពយន្តគំនូរជីវចលកុំព្យូទ័រដំបូងគេនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម ដោយបានកត់សម្គាល់នូវយុគសម័យថ្មីពីវិធីសាស្រ្តដោយដៃដល់បច្ចេកវិទ្យាឌីជីថល។ ដឹកនាំដោយវិចិត្រករប្រជាជនលោក Pham Minh Tri ខ្សែភាពយន្តនេះបានប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រដើម្បីបង្កើតបែបផែនរូបភាពប្លែកៗ បើកកន្លែងនៃការច្នៃប្រឌិតគ្មានដែនកំណត់ និងត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លាំងនៃគំនូរជីវចលវៀតណាមក្នុងឆ្នាំបន្ទាប់។
ពីឆ្នាំ 2001 ដល់ឆ្នាំ 2010 ការលេចចេញនូវស្ទូឌីយោភាពយន្តក្នុងស្រុក និងបរទេសជាច្រើនបាននាំមកនូវរលកថ្មីមួយ ធ្វើឱ្យឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចលវៀតណាមកាន់តែរីកចម្រើន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទោះបីជាមានការឈ្លានពានពីភាពយន្តគំនូរជីវចលបរទេសក៏ដោយ ក៏ស្នាដៃរបស់វៀតណាមសុទ្ធសាធដូចជា "Tit and Mit" ឬ "The Adventures of Ong Vang" នៅតែរក្សាជំហររឹងមាំ ក្លាយជាភាពយន្តបុរាណដែលទាក់ទងនឹងកុមារភាពជាច្រើនជំនាន់ និងបញ្ជាក់ពីអត្តសញ្ញាណតែមួយគត់នៃគំនូរជីវចលវៀតណាម។
![]() |
"Dancing Skeleton" - ខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលពណ៌ដំបូងបង្អស់មួយ។ (រូបភាព៖ កាត់តពីឃ្លីប) |
នៅពេលនេះ ឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចលវៀតណាមក៏បានមើលឃើញពីការផ្លាស់ប្តូរដ៏រឹងមាំនៅពេលអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ 2D និង 3D ដោយជំនួសមកវិញនូវវិធីសាស្ត្រប្រពៃណីបន្តិចម្តងៗ។ ថ្វីត្បិតតែការងារក្នុងដំណាក់កាលនេះនៅតែស្ថិតក្នុងដំណើរការបញ្ចប់ក៏ដោយ ប៉ុន្តែការខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីតាមទាន់និន្នាការអន្តរជាតិ និងកែលម្អឥតឈប់ឈរទាក់ទងនឹងរូបភាព ខ្លឹមសារ បច្ចេកទេស និងបច្ចេកវិទ្យា រួមចំណែកក្នុងការលើកកម្ពស់គុណភាពនៃឧស្សាហកម្ម។
ការងារ "ក្រោមដើមឈើ" ក្នុងឆ្នាំ 2011 គឺជាខ្សែភាពយន្ត 3D ដ៏ឆ្នើមមួយ ដែលនាំមកនូវភាពប្រាកដនិយម និងជ្រាលជ្រៅ ដែលទាក់ទាញបេះដូងអ្នកទស្សនា។ នេះក៏ជាពេលដែលភាពយន្តគំនូរជីវចលវៀតណាមកាន់តែខិតចូលទៅជិតទីផ្សារ និងរសជាតិរបស់ទស្សនិកជន។ ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2016 មក បច្ចេកវិទ្យា 3D បានបោះជំហានទៅមុខដ៏អស្ចារ្យ ដោយបើកឱកាសច្នៃប្រឌិតថ្មីៗរាប់មិនអស់។
នៅឆ្នាំ 2019 នៅពេលដែលខ្សែភាពយន្តរឿង "The Broken Body: Prequel" ដែលជាការងារសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យត្រូវបានចេញផ្សាយ វាបណ្តាលឱ្យមានការរំជើបរំជួលយ៉ាងខ្លាំង និងទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងពីសាធារណជន និងសារព័ត៌មាន។ ការងារនេះបានកត់សម្គាល់ពីភាពជឿនលឿននៃខ្លឹមសារ និងក្រាហ្វិកនៃស្ទូឌីយ៉ូ ដោយបានចូលរួមក្នុងមហោស្រពភាពយន្តខ្នាតធំ និងតូចជាច្រើនជុំវិញពិភពលោក និងការឈ្នះពានរង្វាន់ជាច្រើន រួមទាំងពានរង្វាន់ភាពយន្ត 2D ល្អបំផុតនៅមហោស្រពភាពយន្តគំនូរជីវចល KHEM សហរដ្ឋអាមេរិក។
ជាពិសេសឆ្នាំ 2023 គឺជាព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រសំខាន់ៗនៅក្នុងលំហូរនៃចលនារបស់វៀតណាម។ ជាលើកដំបូង ភាពយន្តគំនូរជីវចលវៀតណាមបានបើកដំណើរការគម្រោងភាពយន្តគំនូរជីវចលរយៈពេលវែង "Trang Quynh ក្នុងថ្ងៃដ៏ឆ្កួតលីលារបស់គាត់" នៅលើអ៊ីនធឺណិត និងភាពយន្តល្ខោន "Wolfoo និងកោះអាថ៌កំបាំង" ដែលផលិតដោយធនធានមនុស្សវៀតណាមទាំងស្រុង។ ស្នាដៃទាំងពីរនេះ មិនត្រឹមតែស្រលាញ់ក្នុងស្រុកប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងទទួលបានការស្វាគមន៍យ៉ាងកក់ក្តៅពីទស្សនិកជនអន្តរជាតិផងដែរ។ ជាមួយនឹងគំនូរគួរឱ្យអស់សំណើច និងខ្លឹមសារ អប់រំ ស្រាលៗ រួមជាមួយនឹងការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ចុះសម្រុងគ្នានៃធាតុបុរាណ និងសម័យទំនើប ពួកគេបាននាំមកនូវការងារថ្មីអំពីតួអង្គដែលធ្លាប់ស្គាល់ ដោយបន្សល់ទុកនូវចំណាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងដួងចិត្តទស្សនិកជន។
ដូច្នេះបន្ទាប់ពីរយៈពេល ៦៦ ឆ្នាំនៃការអភិវឌ្ឍន៍ តាំងពីដើមដំបូងដែលគំនូរជីវចលនៅតែជាវិស័យថ្មី រហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន ឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចលវៀតណាមបានចាប់កំណើតនូវស្ទូឌីយ៉ូភាពយន្តជាច្រើន និងស្នាដៃគំនូរជីវចលគុណភាពខ្ពស់ជាបន្តបន្ទាប់។ មកទល់នឹងពេលនេះ រោងកុនវៀតណាមបានផលិតភាពយន្តគំនូរជីវចលប្រមាណ ៨០០ រឿង ដោយមានមាត្រដ្ឋានភាពយន្តជាមធ្យមពី ២៥ ទៅ ៣០រឿងក្នុងមួយឆ្នាំ ដែលបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ពីសក្ដានុពលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លាំងនៃឧស្សាហកម្មនេះ។ ការបោះជំហានដ៏អស្ចារ្យទាំងនេះមិនត្រឹមតែបង្ហាញពីទឹកចិត្ត និងការតស៊ូរបស់វិចិត្រករវៀតណាមប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងបើកនូវក្តីស្រមៃ និងសេចក្តីប្រាថ្នាក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ស្នាដៃគំនូរជីវចលបង្កប់នូវអត្តសញ្ញាណជាតិ មានសមត្ថភាពប្រកួតប្រជែងក្នុងទីផ្សារអន្តរជាតិ។
ប្រភព៖ https://baophapluat.vn/dieu-it-biet-ve-nhung-net-ve-dau-tien-cua-phim-hoat-hinh-viet-nam-post545151.html
Kommentar (0)