យោងតាម The Verge បន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយជាផ្លូវការរបស់ខ្លួននៅថ្ងៃទី 17 ខែតុលា ហ្គេម Skull Island: Rise of Kong ដែលមានប្រធានបទ King Kong បានប្រឈមមុខនឹងការរិះគន់ជាច្រើន។ រូបភាព និង វីដេអូ អវិជ្ជមានជាច្រើននៃហ្គេមនេះបានលេចឡើងនៅលើបណ្តាញសង្គម ដោយត្អូញត្អែរអំពីក្រាហ្វិក និងការលេងហ្គេមហួសសម័យ។ IGN រាយការណ៍ថា អ្នកលេងកំពុងហៅវាថាជាហ្គេមដ៏អាក្រក់បំផុតនៃឆ្នាំ 2023។
The Verge បាននិយាយជាមួយសមាជិកក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ម្នាក់នៅស្ទូឌីយោ IguanaBee ដែលបានបង្ហាញថាការអភិវឌ្ឍ Rise of Kong បានកើតឡើងក្នុងរយៈពេលមួយឆ្នាំដ៏ខ្លី ដោយចាប់ផ្តើមនៅខែមិថុនា ឆ្នាំ 2022 និងបញ្ចប់នៅខែមិថុនា ឆ្នាំ 2023។ នេះក៏ដោយសារតែកិច្ចសន្យាមានកំណត់ដែលដាក់ដោយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ GameMill Entertainment។
Skull Island: Rise of Kong ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែមួយឆ្នាំប៉ុណ្ណោះ។
អតីតអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ IguanaBee ម្នាក់បាននិយាយថា នេះជារឿងធម្មតានៅពេលធ្វើការជាមួយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ GameMill។ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយនេះល្បីល្បាញខាងចុះកិច្ចសន្យាជាមួយស្ទូឌីយោដើម្បីអភិវឌ្ឍហ្គេមដោយផ្អែកលើ IP សំខាន់ៗក្នុងរយៈពេលខ្លី បន្ទាប់មកចេញផ្សាយវាទៅកាន់ទីផ្សារយ៉ាងឆាប់រហ័ស ប៉ុន្តែមិនគិតពីគុណភាពនោះទេ។
ហើយនោះហើយជាមូលហេតុដែល IguanaBee ជាប់គាំងនៅក្នុងវដ្តនៃការអភិវឌ្ឍហ្គេមដែលគ្មានទីបញ្ចប់ដោយផ្អែកលើកិច្ចសន្យាជាមួយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយដើម្បីរក្សាស្ទូឌីយោឱ្យនៅរស់។
គួរកត់សម្គាល់ថាហ្គេមធម្មតាអាចចំណាយពេលពី 1 ទៅ 5 ឆ្នាំដើម្បីអភិវឌ្ឍ អាស្រ័យលើវិសាលភាពហ្គេម និងទំហំស្ទូឌីយោ។ សូម្បីតែស្ទូឌីយោឯករាជ្យក៏ត្រូវការពេលជាងមួយឆ្នាំដើម្បីអភិវឌ្ឍហ្គេមសម្រាប់ប្រព័ន្ធទំនើបៗដែរ។ ប៉ុន្តែអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៅស្ទូឌីយោបាននិយាយថា IguanaBee មានទំនោរទទួលយកកិច្ចសន្យា 'ដ៏លំបាក' ទាំងនេះដើម្បីបង្កើតហ្គេមដែលពួកគេពិតជាចង់បង្កើត។ ប៉ុន្តែវាហាក់ដូចជា Skull Island: Rise of Kong... វាមិនទទួលបានជោគជ័យពិតប្រាកដទេ។
[ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម_២]
តំណភ្ជាប់ប្រភព











