ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពេញលេញពីសក្តានុពលនេះ ឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ីសងរបស់វៀតណាមត្រូវទទួលស្គាល់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវចំពោះតួនាទីរបស់ខ្លួន និងមានគោលនយោបាយអភិវឌ្ឍន៍សមស្រប និងប្រកបដោយចីរភាព។

វាមិនមែនគ្រាន់តែជាទម្រង់នៃការកម្សាន្តមួយនោះទេ។
លោកនាយករដ្ឋមន្ត្រី ផាំ មិញឈីញ បានចុះហត្ថលេខាលើសេចក្តីសម្រេចលេខ 2486/QD-TTg ដោយអនុម័តយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មវប្បធម៌វៀតណាមរហូតដល់ឆ្នាំ 2030 ជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យដល់ឆ្នាំ 2045។ នៅក្នុងយុទ្ធសាស្ត្រនេះ កម្មវិធី និងហ្គេមកម្សាន្តត្រូវបានកំណត់ថាជាឧស្សាហកម្មវប្បធម៌សំខាន់ៗមួយក្នុងចំណោមឧស្សាហកម្មវប្បធម៌សំខាន់ៗចំនួន 10។ ឧស្សាហកម្មទាំងនេះត្រូវបានតម្រង់ទិសឆ្ពោះទៅរកការអភិវឌ្ឍស្របគ្នា ដោយផ្អែកលើយន្តការសម្រាប់ការពារសិទ្ធិបញ្ញា ការអនុវត្ត វិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា យ៉ាងខ្លាំង និងការបំពេញតម្រូវការរីករាយវប្បធម៌កាន់តែខ្ពស់របស់ប្រជាជន ខណៈពេលដែលក៏ស្របតាមនិន្នាការនៃការធ្វើសមាហរណកម្មអន្តរជាតិផងដែរ។
នៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម ដោយសារអត្រាកំណើនដ៏លេចធ្លោរបស់ខ្លួន ប្រទេសវៀតណាមកំពុងលេចចេញជាទីផ្សារហ្គេមដ៏រស់រវើកបំផុតមួយនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍។ យោងតាមទិន្នន័យពី TikTok និង Sensor Tower ឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមកំពុងបង្ហាញតួនាទីរបស់ខ្លួនកាន់តែខ្លាំងឡើងជាវិស័យសំខាន់មួយនៃ សេដ្ឋកិច្ច ឌីជីថល។ ប្រាក់ចំណូលត្រូវបានគេព្យាករថានឹងឈានដល់ 1,66 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិកនៅឆ្នាំ 2025 ហើយបន្តរក្សាអត្រាកំណើន 9,77% ជារៀងរាល់ឆ្នាំ ដោយមានគោលដៅ 2,42 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិកនៅឆ្នាំ 2029។
លើសពីនេះ ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមមិនត្រឹមតែផ្តោតលើ "ការផ្ទេរការងារទៅខាងក្រៅ" សម្រាប់គម្រោងអន្តរជាតិប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏បានបង្កើតភាពល្បីល្បាញរបស់ខ្លួនជាមួយនឹងផលិតផល "ផលិតនៅវៀតណាម" ជាច្រើនដែលទទួលបានការសរសើរទូទាំងពិភពលោកដូចជា Flappy Bird , Axie Infinity និង Magic Tiles ។ អរគុណចំពោះអត្រាកំណើនដ៏រឹងមាំរបស់ខ្លួន ទីផ្សារវៀតណាមកំពុងក្លាយជាគោលដៅដ៏ទាក់ទាញសម្រាប់អ្នកលេងសំខាន់ៗនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមមកពីសហរដ្ឋអាមេរិក ចិន និងកូរ៉េខាងត្បូង។ ក្រុមហ៊ុនឈានមុខគេជាច្រើនដូចជា Garena (Sea Group), Tencent, Riot Games, Webzen និង Roblox Corporation បានបង្កើតភាពជាដៃគូជាមួយអាជីវកម្មដូចជា VNG , Gamota និង VTC Game ដើម្បីនាំយកផលិតផលរបស់ពួកគេទៅកាន់អ្នកលេងវៀតណាម។ ជាពិសេស Riot Games (USA) ដែលជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ League of Legends និង Valorant បានសហការជាមួយ VNG ដើម្បីបោះពុម្ពផ្សាយ និងដំណើរការហ្គេមទាំងនេះនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម។
យោងតាមលោក ឡេ មិញទួន អនុប្រធាននាយកដ្ឋានរក្សាសិទ្ធិ (ក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍) ការកំណត់អត្តសញ្ញាណកម្មវិធី និងហ្គេមកម្សាន្តជាឧស្សាហកម្មវប្បធម៌កំពូលទាំង ១០ នៅក្នុងយុទ្ធសាស្ត្រនេះបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងច្បាស់នៃការយល់ដឹងរបស់សង្គម។ លោក ឡេ មិញទួន បានមានប្រសាសន៍ថា “វិស័យហ្គេមនៅទូទាំងពិភពលោក និងនៅប្រទេសវៀតណាមកំពុងឈានចូលដល់លក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍដ៏រឹងមាំ។ ហ្គេមមិនមែនគ្រាន់តែជាទម្រង់នៃការកម្សាន្តនោះទេ ប៉ុន្តែវាកំពុងក្លាយជាវិស័យសេដ្ឋកិច្ចច្នៃប្រឌិតដ៏សំខាន់មួយ ដែលរួមចំណែកដល់កំណើនសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថល នវានុវត្តន៍បច្ចេកវិទ្យា និងបង្កើតការងារសម្រាប់កម្មករវ័យក្មេងរាប់លាននាក់”។
នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ GameVerse 2025 លោកស្រី Tran Thi Thanh Hang នាយិកាក្រុមហ៊ុន VTC Mobile បានបញ្ជាក់ថា ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមកំពុងឆ្លងកាត់ការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំង ដោយក្លាយជាឧស្សាហកម្មដ៏រីកចម្រើនមួយ។ លោកស្រី Tran Thi Thanh Hang បានចែករំលែកថា “ខ្ញុំឃើញថាយុវជនមកចូលរួមព្រឹត្តិការណ៍ហ្គេមមិនត្រឹមតែលេងហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងមានស្មារតីរៀនសូត្រផងដែរ ដែលបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ពីសេចក្តីប្រាថ្នាអាជីពរបស់ពួកគេ និងបំណងប្រាថ្នាចង់ស្វែងយល់ពីទស្សនៈថ្មីៗលើកីឡាអេឡិចត្រូនិក បញ្ញាសិប្បនិម្មិត ឬរបៀបដែលវប្បធម៌វៀតណាមត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញតាមរយៈហ្គេម”។
ដំណោះស្រាយរយៈពេលវែង និងប្រកបដោយចីរភាព។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ តាមបណ្តោយផ្លូវអភិវឌ្ឍន៍របស់ខ្លួន ឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ីសងវៀតណាមនៅតែប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាប្រឈមជាច្រើន។ សក្តានុពល ចំណុចខ្លាំង និងការអភិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃវិស័យល្បែងស៊ីសងនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ក៏កំពុងលើកឡើងនូវបញ្ហាថ្មីៗជាច្រើនក្នុងការការពារសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធ ជាពិសេសនៅក្នុងអ៊ីនធឺណិត និងវេទិកាឌីជីថលសម្រាប់សកម្មភាពច្នៃប្រឌិតខ្ពស់នេះ។
យោងតាមអ្នកជំនាញជាច្រើន ស្ថានភាពទាក់ទងនឹងការរំលោភបំពានច្បាប់ស្តីពីកម្មសិទ្ធិបញ្ញាហ្គេមគឺស្មុគស្មាញណាស់ ហើយទាមទារកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងសម្របសម្រួលដើម្បីដោះស្រាយវា។ បញ្ហារំលោភបំពានច្បាប់ស្តីពីកម្មសិទ្ធិបញ្ញាហ្គេមបច្ចុប្បន្នភាគច្រើនពាក់ព័ន្ធនឹងការចែកចាយយ៉ាងទូលំទូលាយនៃកំណែហ្គេមដែលបាន crack និងកែប្រែ; ការរំលោភបំពានលើវេទិកាផ្សាយផ្ទាល់ និងវីដេអូខ្លីៗ; ការប្រើប្រាស់ការ hack/cheats និងការរំលោភសុវត្ថិភាព; ដំណើរការម៉ាស៊ីនមេខុសច្បាប់; និងការចេញផ្សាយហ្គេមដោយគ្មានការអនុញ្ញាត។
ការអនុវត្តទាំងនេះបង្កការខូចខាតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរដល់អាជីវកម្ម ប៉ះពាល់ដល់សិទ្ធិអ្នកប្រើប្រាស់ និងបង្ខូចបរិយាកាសប្រកួតប្រជែងនៃឧស្សាហកម្មល្បែង។ ដូច្នេះ ការចែករំលែកគំរូត្រួតពិនិត្យ បច្ចេកវិទ្យារកឃើញការរំលោភបំពាន និងយន្តការសហប្រតិបត្តិការអន្តរជាតិ គឺពិតជាចាំបាច់ណាស់។
ដោយពិចារណាលើស្ថានភាពខាងលើ លោក ឡេ មិញ ទួន អនុប្រធានការិយាល័យរក្សាសិទ្ធិ បានថ្លែងថា ឧស្សាហកម្មហ្គេមត្រូវការកិច្ចសហប្រតិបត្តិការពីភ្នាក់ងារនិយតកម្ម អាជីវកម្ម អ្នកបង្កើតហ្គេម អ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់ៗ និងអង្គការការពារការរក្សាសិទ្ធិ ក្នុងការកសាងក្របខ័ណ្ឌច្បាប់ទំនើប ការការពារការរក្សាសិទ្ធិប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព និងបង្កើនការយល់ដឹងរបស់សាធារណជន។
ក្រៅពីបញ្ហារក្សាសិទ្ធិ អត្តសញ្ញាណវប្បធម៌នៅក្នុងហ្គេមវៀតណាមក៏ជាកត្តាសម្រេចចិត្តលើភាពជោគជ័យ ឬបរាជ័យនៃហ្គេមផងដែរ។ ដោយក្រឡេកមើលទៅក្រោយលើការអភិវឌ្ឍហ្គេមវៀតណាមក្នុងរយៈពេលកន្លងមក លោក Nguyen Ngoc Bao អគ្គនាយកក្រុមហ៊ុន VTC Multimedia Corporation បានអត្ថាធិប្បាយថា ធាតុផ្សំវប្បធម៌នៅក្នុងហ្គេមវៀតណាមនៅតែមិនទាន់លេចធ្លោនៅឡើយ។
យោងតាមលោក កាលពីអតីតកាល វប្បធម៌វៀតណាមក្នុងល្បែងមិនត្រូវបានយកចិត្តទុកដាក់ច្រើនទេ ភាគច្រើនគ្រាន់តែធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មផលិតផលដែលបង្កើតឡើងដោយប្រទេសបរទេស។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលសមត្ថភាពផលិតកម្មក្នុងស្រុកកាន់តែរឹងមាំ វាដល់ពេលដែលត្រូវបញ្ចូលវប្បធម៌វៀតណាមទៅក្នុងល្បែងជាប្រព័ន្ធ ដោយហេតុនេះបង្កើតតម្លៃពិសេស និងរួមចំណែកដល់ការផ្សព្វផ្សាយបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌របស់ប្រទេសទៅកាន់ពិភពលោក” លោក Nguyen Ngoc Bao បាននិយាយ។
លោក ង្វៀន ង៉ុកបាវ ក៏ជឿជាក់ផងដែរថា ដើម្បីបង្កើតផលិតផលហ្គេមដែលមានគុណភាពខ្ពស់ជាមួយនឹងអត្តសញ្ញាណវៀតណាមយ៉ាងច្បាស់លាស់ ចាំបាច់ត្រូវកៀរគរការចូលរួមពីសិប្បករ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ និងសាលាស្រាវជ្រាវ និងវិទ្យាស្ថាននានា ដើម្បីធានាថាដំណើរការស្រាវជ្រាវត្រូវបានធ្វើឡើងជាប្រព័ន្ធ និងមានលក្ខណៈវិទ្យាសាស្ត្រ។ ប្រសិនបើធ្វើតែសំបកក្រៅ វាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការបង្ខូចតម្លៃដើម និងបណ្តាលឱ្យអត្តសញ្ញាណវប្បធម៌វៀតណាមរសាត់បាត់បន្តិចម្តងៗ។
ឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ីសងកំពុងបើកសក្តានុពលដ៏សំខាន់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ និងសេដ្ឋកិច្ចច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម។ វាមិនត្រឹមតែបង្កើតប្រាក់ចំណូល និងការងារដែលមានគុណភាពខ្ពស់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏រួមចំណែកដល់ការផ្សព្វផ្សាយតម្លៃវប្បធម៌ និងលើកកម្ពស់ការច្នៃប្រឌិត និងការអភិវឌ្ឍនៅក្នុងវិស័យពាក់ព័ន្ធជាច្រើនផងដែរ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពេញលេញពីឧស្សាហកម្មនេះផ្តល់ជូន ប្រទេសវៀតណាមត្រូវអនុវត្តដំណោះស្រាយរយៈពេលវែង និងប្រកបដោយចីរភាពយ៉ាងទូលំទូលាយ។ ចាប់ពីគោលនយោបាយ និងធនធានមនុស្ស រហូតដល់បរិយាកាសច្នៃប្រឌិត និងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីគាំទ្រ ធាតុផ្សំទាំងអស់ត្រូវតែអភិវឌ្ឍប្រកបដោយភាពសុខដុមរមនា ដើម្បីបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមឱ្យរីកចម្រើន។
នៅពេលដែលលក្ខខណ្ឌទាំងនោះត្រូវបានបំពេញ ល្បែងស៊ីសងពិតជាអាចក្លាយជាកម្លាំងចលករថ្មីមួយដែលរួមចំណែកដល់ការរីកចម្រើនយ៉ាងខ្លាំងនៃឧស្សាហកម្មវប្បធម៌របស់ប្រទេសវៀតណាមនៅក្នុងយុគសម័យឌីជីថល។
ប្រភព៖ https://baovanhoa.vn/nhip-song-so/game-viet-ban-quyen-ban-sac-205523.html






Kommentar (0)