Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

កីឡាវៀតណាមមានឱកាសទម្លុះទម្លុះលើឆាកអន្តរជាតិ។

ប្រទេសវៀតណាមបានកំណត់ល្បែងស៊ីសងជាឧស្សាហកម្មវប្បធម៌សំខាន់ៗមួយក្នុងចំណោមឧស្សាហកម្មវប្បធម៌សំខាន់ៗចំនួនប្រាំមួយដែលត្រូវការការវិនិយោគអាទិភាព។

Người Lao ĐộngNgười Lao Động09/05/2026

ប្រទេសវៀតណាមត្រូវបានចាត់ទុកថាជាទីផ្សារហ្គេមដែលមានការរីកចម្រើនលឿនបំផុតមួយនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍។ តួលេខសម្រាប់ឆ្នាំ ២០២៥ បង្ហាញថាឧស្សាហកម្មហ្គេមឈានដល់ការទាញយកហ្គេម និងកម្មវិធីចំនួន ៨,៥ ពាន់លានដង ដែលកើនឡើង ៣៩% បើប្រៀបធៀបទៅនឹងឆ្នាំ ២០២៤។ ប្រាក់ចំណូលសម្រាប់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមក៏ត្រូវបានគេព្យាករថានឹងកើនឡើង ៦៩% ផងដែរ - នេះបើយោងតាមទិន្នន័យពី Google Play ដែលបានប្រកាសនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ Vietnam GameVerse 2026។

ចាត់វិធានការយ៉ាងម៉ឺងម៉ាត់ប្រឆាំងនឹងហ្គេមលួចចម្លង។

ដោយឈរលើទស្សនៈរបស់អាជីវកម្មឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងស្រុក លោកស្រី វូ មិញហាញ (Vu Minh Hanh) នាយិកាក្រុមហ៊ុន GameGeek បានថ្លែងថា ទីផ្សារហ្គេមទូរស័ព្ទវៀតណាមមានសក្តានុពលដ៏ធំសម្បើម ដោយមានការទាញយកចំនួន ៤,៩ ពាន់លានដង ដែលជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខពីរនៅទូទាំងពិភពលោក។ ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីវៀតណាមមានស្ទូឌីយោចំនួន ២១០ ដែលដំណើរការយ៉ាងសកម្ម ជាពិសេសនៅ ទីក្រុងហាណូយ និងទីក្រុងហូជីមិញ។ ហ្គេមថ្មីជាង ២៧.០០០ ត្រូវបានបង្កើតឡើង ដោយផ្តោតលើប្រភេទហ្គេមចំនួនបីគឺ ហ្គេមកូនកាត់ ហ្គេមធម្មតា និងហ្គេមល្បែងផ្គុំរូប។ ក្នុងចំណោមស្ទូឌីយោចំនួន ២១០ ជាង ៣០% បានដំណើរការអស់រយៈពេល ៥-១០ ឆ្នាំមកហើយ។ លោកស្រី ហាញ បានមានប្រសាសន៍ថា “វៀតណាមកំពុងស្ថិតក្នុងដំណើរការផ្លាស់ប្តូរពីការផលិតទ្រង់ទ្រាយធំទៅជាផលិតផលដែលមានភាពស៊ីជម្រៅ។ ឱកាសបន្ទាប់គឺសមត្ថភាពក្នុងការទាក់ទាញដើមទុនអន្តរជាតិ រួមជាមួយនឹងគោលនយោបាយគាំទ្រពីរដ្ឋាភិបាល”។

លោក ឡេ ក្វាង ទូដូ ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក (ក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍) ជឿជាក់ថា នេះជាពេលវេលាដ៏ត្រឹមត្រូវសម្រាប់ឧស្សាហកម្មល្បែងក្នុងស្រុក ដើម្បីពង្រីកកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ ទាក់ទាញការវិនិយោគ និងកំណត់គោលដៅទីផ្សារអន្តរជាតិ។ បច្ចុប្បន្ននេះ ប្រទេសវៀតណាមកំណត់អត្តសញ្ញាណល្បែងស៊ីសងជាឧស្សាហកម្មវប្បធម៌សំខាន់ៗមួយក្នុងចំណោមឧស្សាហកម្មវប្បធម៌សំខាន់ៗចំនួនប្រាំមួយ ដែលត្រូវការការវិនិយោគអាទិភាព។ អាជីវកម្មនឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីគោលនយោបាយពន្ធលើប្រាក់ចំណូលអនុគ្រោះ នៅពេលវិនិយោគលើការផលិតផលិតផលល្បែងស៊ីសង ដែលទាញយកផលប្រយោជន៍ពីប្រវត្តិសាស្ត្រ និងវប្បធម៌វៀតណាម។

យោងតាមលោក Le Quang Tu Do ឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ីសងសកលបច្ចុប្បន្នមានប្រាក់ចំណូលប្រមាណ 200 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក ដែលក្លាយជាវិស័យឈានមុខគេក្នុងឧស្សាហកម្មកម្សាន្ត។

យោងតាមអាជីវកម្មឧស្សាហកម្មហ្គេម ហ្គេមមិនត្រឹមតែបង្កើតប្រាក់ចំណូលប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងបង្កើតការងារជាង ៥០០,០០០ កន្លែងនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមទៀតផង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វិស័យនេះនៅតែប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាប្រឈមជាច្រើន ដូចជាកង្វះខាតធនធានមនុស្សដែលមានគុណភាពខ្ពស់ ដែនកំណត់នៃសមត្ថភាពបោះពុម្ពផ្សាយ ARPU ទាប (ប្រាក់ចំណូលជាមធ្យមក្នុងអ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់ៗ) និងកង្វះខាត IP ដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញដែលអាចទាក់ទាញ និងរក្សាអ្នកលេងបានយូរអង្វែង។ ការស្ទង់មតិក៏បង្ហាញផងដែរថា អ្នកលេងហ្គេមវៀតណាមមួយផ្នែកនៅតែមានទំនោរប្រើប្រាស់ហ្គេមលួចចម្លងជំនួសឱ្យការជ្រើសរើសផលិតផលស្របច្បាប់។

នៅក្នុងការវិវឌ្ឍពាក់ព័ន្ធ បន្ទាប់ពីការបង្ក្រាបថ្មីៗនេះលើការរំលោភបំពានកម្មសិទ្ធិបញ្ញា គេហទំព័រ និងកម្មវិធីជាច្រើនដែលចែកចាយហ្គេមលួចចម្លងនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមត្រូវបានបិទ ឬបញ្ឈប់ប្រតិបត្តិការ រួមទាំង HaDoanTV, Daominhha, Tamhongame, ddat14 ជាដើម។ គេហទំព័រទាំងនេះពីមុនបានផ្តល់ជូននូវហ្គេមជាភាសាវៀតណាមដែលត្រូវបានបំបែក ឬគ្មានអាជ្ញាប័ណ្ណ។ នេះបង្កើតបានជាការរំលោភលើសិទ្ធិរបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេម ជាពិសេសសម្រាប់ហ្គេម AAA ដែលមានថ្លៃរក្សាសិទ្ធិប្រហែល 60-80 ដុល្លារអាមេរិក (ស្មើនឹង 2-3 លានដុង)។

លោក Truong Le Hoai Nam ជាអ្នកលេងហ្គេមម្នាក់នៅទីក្រុងហូជីមិញ បានចែករំលែកថា ការលេងហ្គេមលួចចម្លងមានហានិភ័យជាច្រើនដូចជា មេរោគ មេរោគ ភាពយឺតយ៉ាវ និងការបាត់បង់គណនី ឬទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួន។ លោក Nam បានមានប្រសាសន៍ថា “ការបង្ក្រាបយ៉ាងខ្លាំងលើគេហទំព័រដែលផ្តល់ហ្គេមលួចចម្លងគឺជាសញ្ញាស្វាគមន៍មួយដើម្បីការពារអ្នកប្រើប្រាស់ និងលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍប្រកបដោយសុខភាពល្អនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម”។

Game Việt trước cơ hội bứt phá toàn cầu - Ảnh 1.

យុវជនកំពុងសិក្សាអំពីផលិតផលហ្គេមវៀតណាមនៅឯពិធីបុណ្យហ្គេមវៀតណាម ឆ្នាំ២០២៦។

ធនធានមនុស្ស "ឧបសគ្គ"

ទាក់ទងនឹងទីផ្សារ អ្នកប្រើប្រាស់ភាគច្រើននៅតែចូលចិត្តផលិតផលស្របច្បាប់ដោយសារតែការធានា និងសេវាកម្មក្រោយពេលលក់។ ដូច្នេះ យោងតាមអ្នកជំនាញ អាជីវកម្មនានាត្រូវបន្តធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវបទពិសោធន៍ដើម្បីរក្សាអ្នកលេង។ បច្ចុប្បន្នប្រទេសវៀតណាមស្ថិតក្នុងចំណោមប្រទេសឈានមុខគេលើពិភពលោកក្នុងការទាញយកហ្គេម ហើយ VNGGames ក៏ស្ថិតក្នុងចំណោមអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយកំពូលទាំង 5 ដែលមានចំនួនទាញយកច្រើនជាងគេ នៅទូទាំងពិភពលោក

លោក Giuseppe Stasolla នាយកប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីសម្រាប់អាស៊ីអាគ្នេយ៍ អូស្ត្រាលី និងនូវែលសេឡង់ នៅ Google Play បានចង្អុលបង្ហាញថា បញ្ហាប្រឈមដំបូងដែលឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមកំពុងប្រឈមមុខនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ គឺការរក្សាកំណើនរយៈពេលវែង និងប្រកបដោយចីរភាព។ ដូច្នេះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវយល់ពីទីផ្សារ និងតម្រូវការរបស់អ្នកលេងដែលកំពុងផ្លាស់ប្តូរ ខណៈពេលដែលកំពុងកសាងគំរូប្រាក់ចំណូលចម្រុះដោយមិនធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់បទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់។ ទីផ្សារដែលកំពុងរីកចម្រើនកំពុងផ្លាស់ប្តូរឥរិយាបថរបស់អ្នកប្រើប្រាស់យ៉ាងឆាប់រហ័ស ដែលនាំឱ្យមានតម្រូវការថ្មីក្នុងប្រតិបត្តិការផលិតផល ការបោះពុម្ពផ្សាយ និងការធ្វើពាណិជ្ជកម្ម។ កត្តាទីពីរគឺបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI)។ AI គឺជានិន្នាការដ៏សំខាន់មួយដែលប៉ះពាល់ដល់ឧស្សាហកម្មហ្គេមសកលទាំងមូល។ បច្ចុប្បន្ននេះ AI មានវត្តមានស្ទើរតែគ្រប់ដំណាក់កាល ចាប់ពីការសរសេរកម្មវិធី និងប្រតិបត្តិការរហូតដល់ការធ្វើទីផ្សារ ហើយថែមទាំងអាចកាត់បន្ថយពេលវេលាពិនិត្យកូដរហូតដល់ 90% ដែលអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់បន្ថែមទៀតលើការបង្កើតខ្លឹមសារ និងបទពិសោធន៍របស់អ្នកលេង។

ក្នុងនាមជាអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមឈានមុខគេមួយនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម លោក La Xuan Thang នាយកផ្នែកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមអនឡាញនៅ VNGGames (ជាផ្នែកមួយនៃ VNG Group) បានថ្លែងថា ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីឧស្សាហកម្មហ្គេមមានភាពទូលំទូលាយណាស់ ដែលមិនត្រឹមតែរួមបញ្ចូលការអភិវឌ្ឍ និងការបោះពុម្ពផ្សាយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងសកម្មភាពគាំទ្រជាច្រើនដូចជា ការធ្វើទីផ្សារ និងការវិភាគទិន្នន័យផងដែរ។ ដូច្នេះ ធនធានមនុស្សតែងតែជាកត្តាសំខាន់ ដែលទទួលបានការយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសពីអាជីវកម្ម ភ្នាក់ងារនិយតកម្ម និងរដ្ឋាភិបាល។ ថ្មីៗនេះ VNGGames ក៏បានសហការជាមួយរដ្ឋាភិបាល និងសាកលវិទ្យាល័យនានា ដើម្បីបង្កើតកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាល និងកែលម្អគុណភាពធនធានមនុស្សនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម។

ដោយប្រឈមមុខនឹងកង្វះខាតបុគ្គលិកនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម ប្រទេសវៀតណាមបានបណ្តុះបណ្តាលកម្លាំងពលកម្មនេះយ៉ាងសកម្ម។ ថ្មីៗនេះ វិទ្យាស្ថានបច្ចេកវិទ្យាប្រៃសណីយ៍ និងទូរគមនាគមន៍ (PTIT) បានណែនាំកម្មវិធីថ្មីចំនួនពីរគឺ ការរចនាក្រាហ្វិកហ្គេម និងបច្ចេកវិទ្យាភាពយន្តឌីជីថល ដោយការចុះឈ្មោះចូលរៀនត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ ២០២៦។ PTIT មានគោលបំណងក្លាយជាស្ថាប័នបណ្តុះបណ្តាលហ្គេមលេខមួយនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ និងក្នុងចំណោមកំពូលទាំង ១០០ នៅអាស៊ី។ នៅដើមខែមេសា VNGGames និងសាកលវិទ្យាល័យបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន - VNU-HCM (UIT) បានចុះហត្ថលេខាលើកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលរួមគ្នាសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍហ្គេមនៅលើ Roblox ដែលអនុញ្ញាតឱ្យនិស្សិតវៀតណាមចេញផ្សាយហ្គេមទូទាំងពិភពលោកក្នុងអំឡុងពេលសិក្សារបស់ពួកគេជាលើកដំបូង។ វគ្គសិក្សារយៈពេលបីខែនេះ ដែលមាននិស្សិតចូលរួមចំនួន ៤២ នាក់ និងបង្រៀនដោយផ្ទាល់ដោយអ្នកជំនាញ VNGGames ចំនួន ១៤ នាក់ ផ្តោតលើការផលិតផលិតផលដែលអាចចេញផ្សាយនៅលើ Roblox។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ក្រុមហ៊ុន VNG និងសាកលវិទ្យាល័យពាណិជ្ជកម្មបរទេសបានចុះហត្ថលេខាលើកិច្ចព្រមព្រៀងសហប្រតិបត្តិការសម្រាប់រយៈពេល 2026-2030 ដោយមានគោលបំណងភ្ជាប់ការបណ្តុះបណ្តាលជាមួយនឹងការអនុវត្តអាជីវកម្ម និងពង្រីកឱកាសអាជីពក្នុងឧស្សាហកម្មបច្ចេកវិទ្យា និងហ្គេម។

ត្រូវការក្របខ័ណ្ឌច្បាប់ដើម្បីការពារទិន្នន័យរបស់អ្នកលេង។

ក្រៅពីបញ្ហាប្រឈមនៃកំណើន និងបច្ចេកវិទ្យា ឧស្សាហកម្មល្បែងក៏ប្រឈមមុខនឹងតម្រូវការផ្នែកច្បាប់កាន់តែតឹងរ៉ឹងផងដែរ ជាពិសេសទាក់ទងនឹងការការពារទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកលេង។ នេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកត្តាសំខាន់សម្រាប់អាជីវកម្មក្នុងការកសាងទំនុកចិត្ត កាត់បន្ថយហានិភ័យ និងសម្រេចបាននូវការអភិវឌ្ឍប្រកបដោយចីរភាព។ យោងតាមលោកស្រី Nguyen Huyen Minh មេធាវីជាន់ខ្ពស់នៅក្រុមហ៊ុនច្បាប់អន្តរជាតិ BMVN សម្ព័ន្ធភាពយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ Baker McKenzie Vietnam មានគោលការណ៍ស្នូលចំនួនបួន៖ ការបង្រួមអប្បបរមាទិន្នន័យ តម្លាភាព ភាពស្របច្បាប់ និងសុវត្ថិភាព។ អាជីវកម្មគួរតែប្រមូលទិន្នន័យចាំបាច់ និងបង្ហាញឱ្យច្បាស់ពីរបៀបដែលពួកគេដំណើរការ ចែករំលែក និងប្រើប្រាស់វា។ លោកស្រី Nguyen Huyen Minh បានកត់សម្គាល់ថា "សកម្មភាពដូចជាការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មផ្ទាល់ខ្លួន ការវិភាគអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកលេង ឬការចែករំលែកទិន្នន័យជាមួយភាគីទីបីទាំងអស់តម្រូវឱ្យមានមូលដ្ឋានច្បាប់ច្បាស់លាស់។ ប្រសិនបើការយល់ព្រមពីអ្នកប្រើប្រាស់មិនមានសុពលភាព ដំណើរការដំណើរការទិន្នន័យទាំងមូលអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការរំលោភបំពាន"។


ប្រភព៖ https://nld.com.vn/game-viet-truoc-co-hoi-but-pha-toan-cau-196260509200239204.htm


Kommentar (0)

សូមអធិប្បាយដើម្បីចែករំលែកអារម្មណ៍របស់អ្នក!

ប្រភេទដូចគ្នា

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

ព្រឹត្តិការណ៍បច្ចុប្បន្ន

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល

Happy Vietnam
សហភាពយុវជនឃុំទៀនឡុក

សហភាពយុវជនឃុំទៀនឡុក

Hoàng hôn dịu dàng

Hoàng hôn dịu dàng

ខ្ញុំជ្រើសរើសឯករាជ្យ

ខ្ញុំជ្រើសរើសឯករាជ្យ