នៅម៉ោង ២ រសៀល ថ្ងៃទី ២៣ ខែមេសា កម្មវិធីពិគ្រោះយោបល់តាមទូរទស្សន៍អនឡាញដែលរៀបចំដោយកាសែត Thanh Nien ដែលមានប្រធានបទ "នៅពេលដែលឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ចាប់ផ្តើមរីកចម្រើន AI ផ្លាស់ប្តូរច្បាប់នៃហ្គេម៖ តើយុវជនគួរជ្រើសរើសអ្វីខ្លះនៅក្នុងបែបផែនមើលឃើញ (VFX) ចលនា 3D និងក្រាហ្វិកហ្គេម?" នឹងជួយយុវជនឱ្យយល់កាន់តែច្បាស់អំពីវិស័យសិក្សាដែលមានការស្វែងរកយ៉ាងខ្លាំងទាំងនេះនៅក្នុងឧស្សាហកម្មក្រោយផលិតកម្ម និងការកម្សាន្ត។
កម្មវិធីនេះត្រូវបានចាក់ផ្សាយតាមអ៊ីនធឺណិតនៅ thanhnien.vn នៅលើទំព័រហ្វេសប៊ុករបស់កាសែត Thanh Nien ប៉ុស្តិ៍ YouTube និង TikTok។

«អ្នកឯកទេសក្រោយផលិតកម្ម» ទាំងនេះបានរួមចំណែកដល់ការបង្កើតខ្សែភាពយន្តល្បីៗ។
រូបថត៖ MAAC
យើងរស់នៅក្នុងសម័យកាលមួយដែលការស្រមើស្រមៃគ្មានព្រំដែន។ ចាប់ពីសមរភូមិដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តប្រឌិត បែបវិទ្យាសាស្ត្រ Dune: Planet of the Sand សត្វអស្ចារ្យនៅក្នុងរឿង Avatar រហូតដល់ពិភពដ៏រស់រវើកនៅក្នុងហ្គេមវីដេអូ... ខ្សែភាពយន្តល្បីៗទាំងអស់នេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយដៃរបស់ «អ្នកជំនាញខាងបច្ចេកវិទ្យា»។
ប៉ុន្តែអ្វីដែលនៅពីក្រោយខ្សែភាពយន្តតម្លៃរាប់លានដុល្លារ ឬហ្គេមដ៏ទាក់ទាញទាំងនោះ? តើចំណង់ចំណូលចិត្តក្នុងការគូរគំនូរ ឬលេងហ្គេមគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទ្រទ្រង់អ្នកក្នុងវិស័យបច្ចេកទេសរូបភាព (VFX) ចលនា 3D ឬក្រាហ្វិកហ្គេមដែរឬទេ?
យោងតាមរបាយការណ៍ ទីផ្សារ VFX គំនូរជីវចល 3D និងហ្គេម សកល បង្កើតប្រាក់ចំណូលយ៉ាងច្រើនរាប់រយពាន់លានដុល្លារជារៀងរាល់ឆ្នាំ។ នៅប្រទេសវៀតណាម ភាពជោគជ័យនៃខ្សែភាពយន្ត "Red Rain" ដែលមានឈុតឆាកពិសេសជាង 700 និងកំណត់ត្រាលក់សំបុត្រគ្រប់ពេលចំនួន 714 ពាន់លានដុង ក៏ដូចជាខ្សែភាពយន្ត "Battle in the Air" និង "Tunnel" ដែលក៏ទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំងទាក់ទងនឹងកេរ្តិ៍ឈ្មោះ និងភាពជោគជ័យផ្នែកពាណិជ្ជកម្ម សុទ្ធតែទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការវិនិយោគយ៉ាងសំខាន់លើបែបផែនពិសេស 3D។
លើសពីនេះ កម្មវិធី តន្ត្រី ជាតិដូចជាពិធីបុណ្យតន្ត្រី A80 ឬការប្រគុំតន្ត្រី "បងប្រុសយកឈ្នះលើឧបសគ្គមួយពាន់" បង្ហាញពីកម្រិតខ្ពស់នៃបែបផែនពិសេស 3D នៅលើអេក្រង់ LED របស់ឆាក។ ការអភិវឌ្ឍយ៉ាងខ្លាំងនៃឧស្សាហកម្មកម្សាន្ត និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយរបស់វៀតណាម គឺជាឱកាសដ៏ល្អសម្រាប់អ្នកដែលធ្វើការក្នុងវិស័យផលិតកម្មក្រោយការផលិត ដើម្បីបង្ហាញទេពកោសល្យរបស់ពួកគេ។
ដើម្បីធ្វើការក្នុងវិស័យនេះ យុវជនអាចជ្រើសរើសពីជំនាញបីយ៉ាង៖ បែបផែនមើលឃើញ (VFX) ចលនា 3D និងការរចនាសិល្បៈហ្គេម។ ប៉ុន្តែតើអ្វីទៅជាភាពស្រដៀងគ្នា និងភាពខុសគ្នារវាងវិស័យសិក្សាទាំងនេះ?
បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការសិក្សា តើផ្លូវអាជីពនឹងត្រូវបានកំណត់ចំពោះការអភិវឌ្ឍភាពយន្ត ឬហ្គេមដែរឬទេ ឬតើវាអាចពង្រីកទៅវិស័យផ្សេងទៀតដូចជាការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ស្ថាបត្យកម្ម ឬការអប់រំដែរឬទេ? អ្នកដែលសិក្សា VFX អាចធ្វើការក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមបានទេ? អ្នកដែលសិក្សាគំនូរជីវចល 3D អាចធ្វើការក្នុងការអភិវឌ្ឍភាពយន្ត ឬហ្គេមបានទេ? តើប្រាក់ខែ និងឱកាសឡើងឋានៈក្នុងអាជីពបន្ទាប់ពីសិក្សាផ្នែកទាំងនេះមានអ្វីខ្លះ?
ក្នុងអំឡុងពេលកម្មវិធីប្រឹក្សាយោបល់ អ្នកជំនាញមិនត្រឹមតែឆ្លើយសំណួរទាំងនេះប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងបានចែករំលែកព័ត៌មានអំពីទីផ្សារការងារ តម្រូវការបុគ្គលិកក្នុងវិស័យបច្ចេកទេសមើលឃើញ គំនូរជីវចល 3D និងក្រាហ្វិកហ្គេម ព្រមទាំងគុណសម្បត្តិចាំបាច់សម្រាប់ការសិក្សា និងការអភិវឌ្ឍអាជីពដោយជោគជ័យ។
កម្មវិធីពិគ្រោះយោបល់តាមទូរទស្សន៍អនឡាញនៅរសៀលថ្ងៃទី ២៣ ខែមេសា មានភ្ញៀវកិត្តិយសដូចខាងក្រោម៖
- លោក ហួង វៀតហ៊ុង ស្ថាបនិក និងជានាយកប្រតិបត្តិនៃ Sparta VFX Studio ដែលជាស្ទូឌីយោបែបផែនមើលឃើញឌីជីថលមួយ ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2015 នៅទីក្រុងហាណូយ មានជំនាញខាង VFX សម្រាប់ខ្សែភាពយន្ត និងទូរទស្សន៍ ឈុតខ្លីៗភាពយន្តហ្គេម ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម CGI និងការផលិតបែបផែនមើលឃើញឌីជីថលទ្រង់ទ្រាយធំ។
- លោក វ៉ ហ៊ុយ យ៉ាប នាយកបណ្តុះបណ្តាលនៅ MAAC Academy និងជាស្ថាបនិក Layer5 Animation Studio ពីមុនបានបង្រៀនគំនូរជីវចល 3D និងការធ្វើគំរូនៅមហាវិទ្យាល័យ Pixel Blue ក្នុងប្រទេសកាណាដាអស់រយៈពេលជាង 3 ឆ្នាំមុនពេលក្លាយជាគ្រូបង្រៀនបណ្តុះបណ្តាលនៅ MAAC។
- ដាំង ហ៊ូ មី ជានិស្សិតកំពុងសិក្សានៅឆមាសទី៤ នៃវគ្គសិក្សាគំនូរជីវចល 3D នៅ MAAC Academy។
ប្រភព៖ https://thanhnien.vn/hoc-gi-de-gop-phan-tao-nen-nhung-bo-phim-bom-tan-185260422142643542.htm







Kommentar (0)