Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

IP - មូលដ្ឋានគ្រឹះដែលបាត់សម្រាប់គំនូរជីវចលវៀតណាម។

កម្មសិទ្ធិបញ្ញា (IP) ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាគន្លឹះនៃភាពជោគជ័យសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលនៅទូទាំងពិភពលោក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម ការកសាង IP ដែលមានភាពទាក់ទាញគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទាក់ទាញទស្សនិកជន សម្រេចបាននូវភាពជោគជ័យផ្នែកពាណិជ្ជកម្ម និងរីករាលដាលយ៉ាងទូលំទូលាយនៅតែជាបញ្ហាប្រឈមដ៏ធំមួយ។

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng25/08/2025

យូរប៉ុន្តែមិនស្ថិតស្ថេរ។

នៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត និងគំនូរជីវចល កម្មសិទ្ធិបញ្ញាជាទូទៅត្រូវបានគេយល់ថាជាប្រព័ន្ធនៃតួអង្គ រឿងរ៉ាវ រូបភាព។ល។ ដែលបង្កើតឡើងដោយបុគ្គល ឬអង្គការណាមួយ មានការរក្សាសិទ្ធិ និងអាចកេងប្រវ័ញ្ចផ្នែកពាណិជ្ជកម្ម។ កម្មសិទ្ធិបញ្ញាមិនមែនគ្រាន់តែជាគម្រោងរយៈពេលខ្លីនោះទេ ប៉ុន្តែជាផលិតផលដែលមានសក្តានុពលក្នុងការអភិវឌ្ឍទៅជាម៉ាកយីហោ ដែលជំរុញការធ្វើពាណិជ្ជកម្មនៃគំនូរជីវចល។

នៅទូទាំងពិភពលោក កម្មសិទ្ធិបញ្ញាជាច្រើនបានរីករាលដាលឥទ្ធិពលរបស់ពួកគេទូទាំងពិភពលោក ដូចជា៖ Doraemon, The Lion King, Toy Story, Madagascar, Ice Age, Shrek, The Croods, Minions, Pokemon, Dragon Ball... នៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ ប្រទេសម៉ាឡេស៊ីក៏ធ្លាប់មានកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដ៏ជោគជ័យមួយផងដែរ គឺ Upin & Ipin។

ដោយចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ ២០០៧ ជាស៊េរីគំនូរជីវចល សិទ្ធិផ្តាច់មុខនេះត្រូវបានចាក់ផ្សាយនៅលើ Disney Channel Asia ចាប់ពីឆ្នាំ ២០០៩ មុនពេលត្រូវបានកែសម្រួលទៅជាខ្សែភាពយន្ត រួមទាំងខ្សែភាពយន្តឆ្នាំ ២០១៩ UPin & IPin: The Legend of the Magic Sword ដែលត្រូវបានចាក់បញ្ចាំងនៅរោងភាពយន្តវៀតណាម។ លើសពីនេះ ប្រទេសម៉ាឡេស៊ីមាន IP ដ៏ពេញនិយមផ្សេងទៀតដូចជា BoBoiBoy, Ejen Ali... និងថ្មីៗនេះគឺ Mechamato Movie (២០២២)។

Z6A.jpg
Ceramic Warrior ដែលជាខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចល stop-motion ដំបូងគេបង្អស់ កំពុងស្ថិតក្នុងការផលិត។

ដំបូងឡើយ ប្រទេសវៀតណាមបានផលិតរឿងភាគល្បីៗមួយចំនួនដែលកំពុងទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍ទស្សនិកជនបន្តិចម្តងៗ ដូចជា Wolfoo, Rainbow Rabbit និង Swallow... ឬថ្មីៗនេះ តួអង្គដូចជា Cricket និង Trang Quynh ដែលត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងក្លាយជារឿងភាគល្បីៗដែលមានសក្តានុពលយូរអង្វែងផងដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បើទោះបីជាមានប្រវត្តិអភិវឌ្ឍន៍ជាង 65 ឆ្នាំ ដោយមានស្នាដៃជាច្រើនឈ្នះពានរង្វាន់នៅឯពិធីបុណ្យភាពយន្តជុំវិញពិភពលោកក៏ដោយ គំនូរជីវចលវៀតណាមបច្ចុប្បន្នត្រូវបានកំណត់ចំពោះស្នាដៃនីមួយៗ ជាចម្បងក្នុងទម្រង់ជាខ្សែភាពយន្តខ្លីៗ។

ចំនួនខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលប្រវែងពេញដែលចាក់បញ្ចាំងនៅក្នុងរោងភាពយន្តអាចរាប់បានដោយម្រាមដៃម្ខាង។ ការយល់ដឹងអំពីការកសាងកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដើម្បីបង្កើតម៉ាកយីហោ ហើយបន្ទាប់មកកេងចំណេញពីវាសម្រាប់ពាណិជ្ជកម្មទើបតែចាប់ផ្តើមលេចចេញជារូបរាងឡើងក្នុងរយៈពេលមួយទសវត្សរ៍ចុងក្រោយនេះ ដែលត្រួសត្រាយដោយ Sconnect - ក្រុមហ៊ុនដែលជាម្ចាស់កម្មសិទ្ធិបញ្ញា Wolfoo។

លោកស្រី Vu Nguyen Phuc Anh នាយិកាសមាគមសិល្បៈបែបផែនមើលឃើញ និងគំនូរជីវចលវៀតណាម (VAVA) បានមានប្រសាសន៍ថា “ស្នូលនៃការកសាងកម្មសិទ្ធិបញ្ញាវៀតណាមគឺបង្កើតលក្ខណៈជាតិតែមួយគត់ និងច្បាស់លាស់ ស្រដៀងគ្នាទៅនឹងករណីរបស់ Upin & Ipin នៅប្រទេសម៉ាឡេស៊ី។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថានៅឆ្នាំ ២០៣០ យើងនឹងមានកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដ៏ល្បីល្បាញ យ៉ាងហោចណាស់នៅកម្រិតតំបន់”។

ការយកឈ្នះលើ "អំណាចស្ងាត់ស្ងៀម"

យោងតាមការវាយតម្លៃរបស់ VAVA ឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចល និងបច្ចេកទេសមើលឃើញនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម ទោះបីជាកំពុងអភិវឌ្ឍយ៉ាងខ្លាំងក៏ដោយ ក៏ខ្វះភាពលេចធ្លោដោយសារតែការផ្តោតសំខាន់របស់ខ្លួនលើការផ្ទេរគម្រោងអន្តរជាតិ។ គេប៉ាន់ប្រមាណថាស្ទូឌីយោគំនូរជីវចល និង VFX ជាង 60% នៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមមានការចូលរួមយ៉ាងស៊ីជម្រៅនៅក្នុងគម្រោងអន្តរជាតិ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ តំណាង VAVA អះអាងថា បើគ្មានការផ្លាស់ប្តូរស្រដៀងគ្នាទៅនឹងអ្វីដែលប្រទេសចិន និងកូរ៉េខាងត្បូងសម្រេចបានទេ ឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចលវៀតណាមនឹងនៅតែជា "រោងចក្រដែលគ្មានឈ្មោះ" សម្រាប់ពិភពលោក។

លោក Trinh Lam Tung អ្នកដឹកនាំរឿង និងជាវិចិត្រករដ៏មានកិត្យានុភាព ហៅរឿងនេះថា «ការឈឺចាប់នៃការផ្ទេរការងារទៅខាងក្រៅ»។ យោងតាមលោក ទិដ្ឋភាពវិជ្ជមាននៃការផ្ទេរការងារទៅខាងក្រៅរួមមាន ប្រាក់ចំណូលខ្ពស់ជាងទីផ្សារក្នុងស្រុក ដែលធានាបាននូវជីវិតកាន់តែប្រសើរ ឱកាសក្នុងការរៀនបច្ចេកវិទ្យាផលិតកម្មទំនើប និងដំណើរការត្រួតពិនិត្យគុណភាពយ៉ាងម៉ត់ចត់ និងជំនាញទំនាក់ទំនង និងការគ្រប់គ្រងគម្រោងកាន់តែប្រសើរឡើង ស្របតាមស្តង់ដារអន្តរជាតិ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក៏មានចំណុចអវិជ្ជមានជាច្រើនផងដែរ។ តម្រូវការដ៏លើសលប់ ភាពខុសគ្នានៃតំបន់ពេលវេលា និងការងារដដែលៗធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់សុខភាព និងចំណង់ចំណូលចិត្តច្នៃប្រឌិត ដោយហេតុនេះធ្វើឱ្យក្តីស្រមៃនៃការផលិតខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលមានរយៈពេលយូរថយចុះ។ អ្វីដែលសំខាន់ជាងនេះទៅទៀត ការផ្ទេរការងារទៅខាងក្រៅធ្វើឱ្យក្រុមបែកបាក់ និងកាត់បន្ថយស្មារតីក្រុម។

«ខ្ញុំស្គាល់មិត្តរួមការងារជាច្រើនដែលមានសមត្ថភាពខ្លាំង ប៉ុន្តែនៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានជួល ពួកគេដឹងតែពីរបៀបធ្វើការងារដែលពួកគេកំពុងធ្វើប៉ុណ្ណោះ។ មនុស្សជាច្រើនពោរពេញដោយមហិច្ឆតា ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកពួកគេជាប់រវល់ធ្វើការងារម៉ៅការបន្ត ហើយនៅពេលដែលពួកគេងាកមើលទៅក្រោយ ក្តីសុបិន្តទាំងអស់របស់ពួកគេត្រូវបានបំផ្លាញ ហើយពួកគេមិនបានបន្សល់ទុកស្នាដៃសូម្បីតែមួយដោយការប៉ះផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេឡើយ។ នោះជាបទពិសោធន៍វិជ្ជាជីវៈដ៏ឈឺចាប់មួយ» វិចិត្រករដ៏មានកិត្តិយស Trinh Lam Tung បានចែករំលែក។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នោះមិនមានន័យថាគំនូរជីវចលវៀតណាមខ្វះសញ្ញាវិជ្ជមាននោះទេ។ លោក តា ម៉ាញ ហួង នាយកប្រតិបត្តិក្រុមហ៊ុន Sconnect វៀតណាម បានបង្ហាញថា នៅឆ្នាំ ២០២៦ ក្រុមហ៊ុននឹងចេញផ្សាយខ្សែភាពយន្តយ៉ាងហោចណាស់ពីររឿង ខណៈពេលដែលបន្តផ្តោតលើការបណ្តុះបណ្តាលធនធានមនុស្ស និងការអភិវឌ្ឍស្គ្រីបដែលមានគុណភាព ដើម្បីបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីប្រកបដោយចីរភាព។

ស្ទូឌីយោក្នុងស្រុកមួយចំនួន ដូចជា Sun Wolf Animation និង Colory Animation ក៏កំពុងអភិវឌ្ឍគម្រោងគំនូរជីវចលសម្រាប់ចាក់បញ្ចាំងនៅរោងភាពយន្តផងដែរ។ ថ្មីៗនេះ VAVA ដោយមានការគាំទ្រពីស្ថានទូតបារាំង និងវិទ្យាស្ថានបារាំងប្រចាំប្រទេសវៀតណាម បានរៀបចំការប្រកួតប្រជែងកម្មសិទ្ធិបញ្ញាគំនូរជីវចលវៀតណាម ដោយមានគោលដៅបង្កើតវេទិកាសម្រាប់គំនិតកម្មសិទ្ធិបញ្ញាថ្មីៗ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។

កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងទាំងនេះមានគោលបំណងកសាងវេទិកាច្នៃប្រឌិតមួយ ដើម្បីលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចល និងបច្ចេកទេសពិសេសនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម - ដែលជាវិស័យមួយដែលមានអ្វីៗស្ទើរតែទាំងអស់រួចទៅហើយ ចាប់ពីធនធានមនុស្សរហូតដល់ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ ដែលខ្វះតែទិសដៅត្រឹមត្រូវសម្រាប់គំនូរជីវចលវៀតណាម ដើម្បីរីកចម្រើន និងទាក់ទាញទស្សនិកជនទាំងក្នុងស្រុក និងអន្តរជាតិ។

ប្រភព៖ https://www.sggp.org.vn/ip-nen-mong-con-thieu-cua-hoat-hinh-viet-post810150.html


Kommentar (0)

សូមអធិប្បាយដើម្បីចែករំលែកអារម្មណ៍របស់អ្នក!

ប្រភេទដូចគ្នា

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

ព្រឹត្តិការណ៍បច្ចុប្បន្ន

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល

Happy Vietnam
ពណ៌និទាឃរដូវនៃតំបន់ព្រំដែន

ពណ៌និទាឃរដូវនៃតំបន់ព្រំដែន

របាំស្នេហាលើរលកនៃទីក្រុងមុយណេ

របាំស្នេហាលើរលកនៃទីក្រុងមុយណេ

ព្រលឹងនៃសិប្បកម្ម

ព្រលឹងនៃសិប្បកម្ម