
លោក Mike Fischer បច្ចុប្បន្នបង្រៀននៅសាលាសិល្បៈភាពយន្ត USC ហើយពីមុនធ្លាប់កាន់តំណែងគ្រប់គ្រងជាន់ខ្ពស់នៅ Amazon, Microsoft និងជានាយកប្រតិបត្តិរបស់ Square Enix America។
ថ្លែងទៅកាន់ កាសែត Tuoi Tre ក្នុង ទីក្រុងហាណូយ អ្នកជំនាញហ្គេមជើងចាស់ Mike Fischer (សហរដ្ឋអាមេរិក) ដែលបានចូលរួមក្នុងការអភិវឌ្ឍយុទ្ធសាស្ត្របោះពុម្ពផ្សាយសម្រាប់ម៉ាកហ្គេមល្បីៗជាច្រើនដូចជា Final Fantasy និង Tomb Raider បានសង្កត់ធ្ងន់ថា ប្រទេសវៀតណាមត្រូវបានទទួលស្គាល់ទូទាំងពិភពលោកថាជាប្រទេសមហាអំណាចក្នុងការអភិវឌ្ឍហ្គេម ជាពិសេសហ្គេមទូរស័ព្ទ។
ល្បែងគឺជាវប្បធម៌។
* អ្នកបានជួបជាមួយនិស្សិត និងយុវជនវៀតណាមក្នុងដំណើរកម្សាន្តនេះ។ តើអ្នកមានចំណាប់អារម្មណ៍យ៉ាងណាចំពោះថាមពលរបស់ពួកគេ?
- ខ្ញុំបានទៅទស្សនាសាកលវិទ្យាល័យមួយដែលមានលក្ខណៈស្រដៀងគ្នាជាច្រើនជាមួយនឹងសាកលវិទ្យាល័យដែលខ្ញុំបានសិក្សាកាលពីខ្ញុំនៅក្មេង។ គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលណាស់ មានយុវជនជាច្រើនកំពុងសិក្សាអំពីការរចនាហ្គេមអនឡាញ។ នេះគឺជាសក្ខីភាពនៃគ្រឹះដ៏រឹងមាំដែលឧស្សាហកម្មនេះបានបង្កើតឡើង។
និស្សិតវៀតណាមពោរពេញដោយថាមពល និងមានក្តីស្រមៃច្នៃប្រឌិតជាច្រើន។ ខ្ញុំអាចមានអារម្មណ៍បែបនេះនៅពេលដែលខ្ញុំនិយាយជាមួយពួកគេ។ អ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមគឺជា "កុលសម្ព័ន្ធសកល"។ មិនថាយើងនៅទីណាក៏ដោយ យើងអាចនិយាយអំពីសេចក្តីស្រឡាញ់របស់យើងចំពោះ Final Fantasy, Mario ឬ Fortnite។ ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជ្រាលជ្រៅនៅពេលដែលខ្ញុំនិយាយជាមួយពួកគេ។
* តើអ្នកបានសង្កេតឃើញនិន្នាការ ឬការច្នៃប្រឌិតអ្វីខ្លះដែលកំពុងកើតឡើងនៅក្នុងឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ីសងវៀតណាម?
- ខ្ញុំឃើញនិន្នាការពីរ។ ទីមួយ និន្នាការសកលគឺរបៀបប្រើប្រាស់ឧបករណ៍បញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) ឲ្យបានល្អប្រសើរបំផុតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម។ ប្រសិនបើធ្វើបានត្រឹមត្រូវ បញ្ញាសិប្បនិម្មិតនឹងជួយក្រុមអភិវឌ្ឍន៍តូចៗនៅជុំវិញពិភពលោកបង្កើតហ្គេមដែលមានគុណភាពខ្ពស់។ ប៉ុន្តែបញ្ញាសិប្បនិម្មិតមិនអាចជំនួសដំណើរការច្នៃប្រឌិតបានពិតប្រាកដនោះទេ។ នោះជាបញ្ហាប្រឈមទូទៅសម្រាប់ឧស្សាហកម្មទាំងមូល។
ចំណុចទីពីរ ដែលជាក់លាក់ជាងនេះទៅទៀត គឺថា ប្រទេសវៀតណាមកំពុងឈានឡើងលើខ្សែសង្វាក់តម្លៃ។ សមត្ថភាពបច្ចេកទេស សិល្បៈ និងការច្នៃប្រឌិតរបស់ខ្លួន គឺស្មើនឹងប្រទេសល្អបំផុតនៅលើពិភពលោក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការងារភាគច្រើននៅទីនេះមិនមែននិយាយអំពីការបង្កើតកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដើម (IP) នោះទេ ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញ គឺនិយាយអំពីការផ្ទេរការងារទៅខាងក្រៅ ឬការអភិវឌ្ឍហ្គេមជាមូលដ្ឋាន។
ខ្ញុំពិតជារីករាយណាស់ដែលបានដឹងថា ក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍វៀតណាម គឺជាស្ថាប័នដែលទទួលខុសត្រូវដោយផ្ទាល់ក្នុងការគ្រប់គ្រងហ្គេមអនឡាញ។ ដូចសៀវភៅ ភាពយន្ត ឬ តន្ត្រី ដែរ ហ្គេមគឺជាវប្បធម៌។ សព្វថ្ងៃនេះ ហ្គេមគឺជាមធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតដើម្បីទៅដល់ទស្សនិកជនកាន់តែទូលំទូលាយនៅជុំវិញពិភពលោក។
ខ្ញុំចង់ឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមជំនាន់ក្រោយត្រូវបានគេមើលឃើញមិនត្រឹមតែជាធនធានបច្ចេកទេសដែលត្រូវបានផ្ទេរទៅឱ្យខាងក្រៅប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជាក្រុមច្នៃប្រឌិតដែលមានសមត្ថភាពរៀបរាប់រឿងរ៉ាវអំពីវប្បធម៌ប្រពៃណី និទានរឿងថ្មីៗ ប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ សង្គ្រាម និងរឿងរ៉ាវដែលមានអត្តសញ្ញាណវៀតណាមតែមួយគត់។

លោក Mike Fischer បានជួបជាមួយនិស្សិតមកពីវិទ្យាស្ថានបច្ចេកវិទ្យាប្រៃសណីយ៍ និងទូរគមនាគមន៍ ក្នុងអំឡុងពេលទស្សនកិច្ចរបស់លោកនៅប្រទេសវៀតណាម ក្នុងខែឧសភា ឆ្នាំ២០២៦។
ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនៅវៀតណាមនឹងបង្កើត "super hit"។
* សេចក្តីសម្រេចលេខ ៨០ កំណត់ហ្គេមវីដេអូជាវិស័យសំខាន់មួយសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៅក្នុងឧស្សាហកម្មវប្បធម៌របស់វៀតណាម។ តើអ្នកវាយតម្លៃទិសដៅនេះយ៉ាងដូចម្តេច? តើវៀតណាមអាចបញ្ចេញសក្តានុពលនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម និងពង្រីកខ្លួនទៅកាន់តំបន់ និងទូទាំងពិភពលោកដោយរបៀបណា?
- ខ្ញុំគិតថានេះជាវិធីសាស្រ្តសមស្របមួយ។ រដ្ឋាភិបាល ស្ថាប័នសិក្សា និងសហគមន៍ធុរកិច្ចបានឈានដល់ការឯកភាពគ្នា ហើយទាំងអស់គ្នាកំពុងឈានទៅមុខជាវិជ្ជមាន។
ខ្ញុំមិនត្រឹមតែជាគ្រូបង្វឹកប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងជាអ្នកវិនិយោគផងដែរ ដូច្នេះខ្ញុំជឿជាក់ថា ការការពារកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដ៏រឹងមាំ និងបរិយាកាសអាជីវកម្មដែលមានតម្លាភាព គឺមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់។ ខ្ញុំត្រូវដឹងថា ប្រសិនបើខ្ញុំវិនិយោគលើក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនៅទីនេះ ហើយពួកគេទទួលបានជោគជ័យ យើងអាចចែករំលែកប្រាក់ចំណេញដោយយុត្តិធម៌។
ឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមគឺជាទីផ្សារសកលលោកមួយដែលមិនអាចប្រកែកបាន។ ធាតុផ្សំដែលបាត់គឺបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងក្នុងការបោះពុម្ពផ្សាយ និងអាជីវកម្ម។ ខ្ញុំព្យាករណ៍ថានាពេលអនាគត ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមនឹងបង្កើត "ការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំង"។ នេះនឹងក្លាយជាពន្លឺភ្លើងដើម្បីជម្រុញទឹកចិត្តអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ផ្សេងទៀត និងទាក់ទាញវិនិយោគិនថ្មីៗ។
អ្វីដែលត្រូវការគឺការបង្កើតបរិយាកាសមួយដែលលើកកម្ពស់សហគ្រិនភាព ជាមួយនឹងការលើកទឹកចិត្តពន្ធ ការវិនិយោគដំបូងពីរដ្ឋាភិបាល ឬភាពជាដៃគូរវាងរដ្ឋ និងឯកជន និងកម្មវិធីភ្ញាស់។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ឧស្សាហកម្មល្បែងមិនត្រូវការរោងចក្រ ឬដីធ្លីទេ វាគ្រាន់តែត្រូវការទេពកោសល្យ និងកុំព្យូទ័រប៉ុណ្ណោះ។
ចាប់ពីម៉ាស៊ីនហ្គេមដូចជា Unity និង Unreal រហូតដល់ការគាំទ្រ AI ក្រុមមនុស្សប្រហែល 10 នាក់នាពេលបច្ចុប្បន្នអាចបង្កើតហ្គេមដែលពីមុនត្រូវការមនុស្ស 50 នាក់។ នេះបើកឱកាសសម្រាប់ក្រុមតូចៗដែលមានដើមទុនទាបនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមដើម្បីបង្កើតផលិតផលដែលបំពេញតាមស្តង់ដារអន្តរជាតិ។
តើមានប្រទេសណាដែលទទួលបានជោគជ័យដែលវៀតណាមអាចរៀនសូត្រពីវាបានដែរឬទេ?
- ខ្ញុំគិតថាមានឧទាហរណ៍សំខាន់ៗមួយចំនួន។ ទីមួយគឺប្រទេសហ្វាំងឡង់ ដែលជាប្រទេសដែលមានប្រជាជនត្រឹមតែ 5.5 លាននាក់ប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែនៅកម្រិតកំពូលរបស់ខ្លួន ដែលដឹកនាំដោយ Angry Birds និង Clash of Clans វាមានចំនួន 5% នៃប្រាក់ចំណូលសរុបពីហ្គេម iOS។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍មួយចំនួនទទួលបានជោគជ័យ ពួកគេបានវិនិយោគប្រាក់ចំណេញរបស់ពួកគេទៅលើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជំនាន់ក្រោយ ហើយប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីវិជ្ជមាននោះបានជួយគ្នាទៅវិញទៅមកឱ្យរីកចម្រើន។
បន្ទាប់គឺប្រទេសប៉ូឡូញ។ ដំបូងឡើយ វាគ្រាន់តែជាប្រភពនៃកម្លាំងពលកម្មថោកៗដែលផ្ទេរទៅខាងក្រៅប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីពីរបីឆ្នាំ ក្រុមទាំងនេះបានចាប់ផ្តើមបង្កើតហ្គេមដើមរបស់ពួកគេ ដែលដំបូងឡើយមានគុណភាពទាប បន្ទាប់មកមានគុណភាពមធ្យម ហើយឥឡូវនេះពួកគេបង្កើតហ្គេមមួយចំនួនដែលល្អបំផុត និងជោគជ័យបំផុតនៅលើពិភពលោក។ ចំណុចរួមរវាងប្រទេសទាំងពីរនេះគឺបរិយាកាសអាជីវកម្មដែលមានតម្លាភាព ក្របខ័ណ្ឌច្បាប់រឹងមាំ និងការការពារកម្មសិទ្ធិបញ្ញាល្អ។
ហើយខ្ញុំពិតជាគ្មានការសង្ស័យទេថា វៀតណាមនឹងក្លាយជាប្រទេសឈានមុខគេលើពិភពលោកបន្ទាប់ក្នុងវិស័យហ្គេម។ វៀតណាមគឺជាប្រទេសធំជាង មានទេពកោសល្យច្រើនជាង និងកំពុងទទួលបានការគាំទ្រពីរដ្ឋាភិបាល និងកម្មវិធីសិក្សា។ ព្រឹត្តិការណ៍ Vietnam GameVerse កំពុងពង្រីកខ្លួនក្នុងទ្រង់ទ្រាយធំជារៀងរាល់ឆ្នាំ និងទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍កាន់តែច្រើនពីជុំវិញពិភពលោក។
សិទ្ធិផ្តាច់មុខហ្គេមសកលជាច្រើនដូចជា Final Fantasy និង Tomb Raider បានរួមបញ្ចូលគ្នានូវរឿងរ៉ាវ អត្តសញ្ញាណវប្បធម៌ និងភាពជោគជ័យផ្នែកពាណិជ្ជកម្មដោយជោគជ័យ។ តើវៀតណាមអាចធ្វើអ្វីខ្លះដើម្បីបង្កើតសិទ្ធិផ្តាច់មុខហ្គេមដែលមានស្លាកស្នាមវប្បធម៌ផ្ទាល់ខ្លួន ខណៈពេលដែលក៏មានភាពទាក់ទាញអន្តរជាតិផងដែរ?
- ខ្ញុំធ្លាប់ទៅលេងប្រទេសកម្ពុជា ព្រោះខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តហ្គេម Tomb Raider ណាស់។ ឈរនៅមុខប្រាសាទអង្គរវត្ត ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ដូចជាខ្ញុំជា Laura Croft។
ខ្ញុំគិតថាការនិទានរឿងអំពីតំបន់ផ្សេងៗគ្នានៃប្រទេសវៀតណាមនឹងទាក់ទាញមនុស្សឱ្យមកទស្សនាទឹកដីទាំងនេះ។ ខ្ញុំចង់សង្កត់ធ្ងន់ថា រឿងទាំងនេះមិនចាំបាច់ជារឿងប្រពៃណីទេ។ វាអាចជារឿងសម័យទំនើប សូម្បីតែរឿងប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ ដែលផ្អែកលើបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌តែមួយគត់របស់ប្រទេសវៀតណាម។ នោះនឹងជាអ្វីដែលប្លែកសម្រាប់ប្រទេសវៀតណាម។
នៅពេលក្រោយ ខ្ញុំនឹងត្រលប់មកវិញក្នុងនាមជាអ្នកវិនិយោគ ដោយវាយតម្លៃស្ទូឌីយោដែលខ្ញុំអាចជួយពង្រីក និងប្រែក្លាយវាទៅជារឿងរ៉ាវជោគជ័យទូទាំងពិភពលោក។
២
យោងតាមរបាយការណ៍ឆ្នាំ ២០២៥ របស់ GameGeek ហ្គេមទូរស័ព្ទវៀតណាមត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងឈានដល់ការទាញយកចំនួន ៤,៩ ពាន់លានដង ដែលជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខពីរនៅទូទាំងពិភពលោក។ ប្រទេសវៀតណាមកំពុងលេចចេញជាមជ្ឈមណ្ឌលផលិតហ្គេមទូរស័ព្ទសកល ដោយមានហ្គេមថ្មីចំនួន ២៧.៣៨៨ ត្រូវបានព្យាករណ៍សម្រាប់ឆ្នាំ ២០២៥ (កើនឡើង ១៣% បើប្រៀបធៀបទៅនឹងឆ្នាំ ២០២៤)។
ទីផ្សារនេះច្បាស់ណាស់ផ្តោតលើការនាំចេញ ដោយមានការទាញយកជាង 90% មកពីប្រទេសកំពុងអភិវឌ្ឍន៍ និងមានតែ 5.5% ប៉ុណ្ណោះមកពីទីផ្សារក្នុងស្រុក។ លើសពីនេះ របាយការណ៍បង្ហាញថា ហ្គេម "ផលិតនៅវៀតណាម" កំពុងផ្លាស់ប្តូរពីកំណើនបរិមាណទៅជាកំណើនគុណភាព ដោយផ្តោតលើប្រភេទហ្គេមដែលមានជម្រៅ និងតម្លៃរយៈពេលវែង។
ប្រភព៖ https://tuoitre.vn/ke-chuyen-viet-nam-cho-the-gioi-qua-game-2026051110113171.htm








Kommentar (0)