Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ប្រាប់រឿងរ៉ាវនៃប្រទេសវៀតណាមទៅកាន់ពិភពលោកតាមរយៈហ្គេម។

ជាមួយនឹងសេចក្តីសម្រេចលេខ ៨០ ដែលបានកំណត់ហ្គេមអនឡាញជាវិស័យសំខាន់មួយនៃឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ ប្រទេសវៀតណាមអាចនាំមុខគេលើពិភពលោកក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមដោយការផ្លាស់ប្តូរតម្លៃវប្បធម៌ជនជាតិដើមភាគតិចទៅជាម៉ាកហ្គេមសកល។

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ11/05/2026

game online - Ảnh 1.

លោក Mike Fischer បច្ចុប្បន្នបង្រៀននៅសាលាសិល្បៈភាពយន្ត USC ហើយពីមុនធ្លាប់កាន់តំណែងគ្រប់គ្រងជាន់ខ្ពស់នៅ Amazon, Microsoft និងជានាយកប្រតិបត្តិរបស់ Square Enix America។

ខ្ញុំមិនមែនគ្រាន់តែមកប្រទេសវៀតណាមដើម្បីអបអរសាទរនោះទេ។ ខ្ញុំមកដោយសារតែខ្ញុំពិតជាជឿជាក់ថា ប្រទេសវៀតណាមមានសក្តានុពលក្នុងការសម្រេចបាននូវភាពជោគជ័យលំដាប់ ពិភពលោក ហើយក្នុងនាមជាអ្នកវិនិយោគ ខ្ញុំចង់ក្លាយជាផ្នែកមួយនៃដំណើរនោះ។
ម៉ៃឃ៍ ហ្វីសឆឺរ

ថ្លែងទៅកាន់ កាសែត Tuoi Tre ក្នុង ទីក្រុងហាណូយ អ្នកជំនាញហ្គេមជើងចាស់ Mike Fischer (សហរដ្ឋអាមេរិក) ដែលបានចូលរួមក្នុងការអភិវឌ្ឍយុទ្ធសាស្ត្របោះពុម្ពផ្សាយសម្រាប់ម៉ាកហ្គេមល្បីៗជាច្រើនដូចជា Final Fantasy និង Tomb Raider បានសង្កត់ធ្ងន់ថា ប្រទេសវៀតណាមត្រូវបានទទួលស្គាល់ទូទាំងពិភពលោកថាជាប្រទេសមហាអំណាចក្នុងការអភិវឌ្ឍហ្គេម ជាពិសេសហ្គេមទូរស័ព្ទ។

ល្បែងគឺជាវប្បធម៌។

* អ្នកបានជួបជាមួយនិស្សិត និងយុវជនវៀតណាមក្នុងដំណើរកម្សាន្តនេះ។ តើអ្នកមានចំណាប់អារម្មណ៍យ៉ាងណាចំពោះថាមពលរបស់ពួកគេ?

- ខ្ញុំបានទៅទស្សនាសាកលវិទ្យាល័យមួយដែលមានលក្ខណៈស្រដៀងគ្នាជាច្រើនជាមួយនឹងសាកលវិទ្យាល័យដែលខ្ញុំបានសិក្សាកាលពីខ្ញុំនៅក្មេង។ គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលណាស់ មានយុវជនជាច្រើនកំពុងសិក្សាអំពីការរចនាហ្គេមអនឡាញ។ នេះគឺជាសក្ខីភាពនៃគ្រឹះដ៏រឹងមាំដែលឧស្សាហកម្មនេះបានបង្កើតឡើង។

និស្សិតវៀតណាមពោរពេញដោយថាមពល និងមានក្តីស្រមៃច្នៃប្រឌិតជាច្រើន។ ខ្ញុំអាចមានអារម្មណ៍បែបនេះនៅពេលដែលខ្ញុំនិយាយជាមួយពួកគេ។ អ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមគឺជា "កុលសម្ព័ន្ធសកល"។ មិនថាយើងនៅទីណាក៏ដោយ យើងអាចនិយាយអំពីសេចក្តីស្រឡាញ់របស់យើងចំពោះ Final Fantasy, Mario ឬ Fortnite។ ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជ្រាលជ្រៅនៅពេលដែលខ្ញុំនិយាយជាមួយពួកគេ។

* តើអ្នកបានសង្កេតឃើញនិន្នាការ ឬការច្នៃប្រឌិតអ្វីខ្លះដែលកំពុងកើតឡើងនៅក្នុងឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ីសងវៀតណាម?

- ខ្ញុំឃើញនិន្នាការពីរ។ ទីមួយ និន្នាការសកលគឺរបៀបប្រើប្រាស់ឧបករណ៍បញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) ឲ្យបានល្អប្រសើរបំផុតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម។ ប្រសិនបើធ្វើបានត្រឹមត្រូវ បញ្ញាសិប្បនិម្មិតនឹងជួយក្រុមអភិវឌ្ឍន៍តូចៗនៅជុំវិញពិភពលោកបង្កើតហ្គេមដែលមានគុណភាពខ្ពស់។ ប៉ុន្តែបញ្ញាសិប្បនិម្មិតមិនអាចជំនួសដំណើរការច្នៃប្រឌិតបានពិតប្រាកដនោះទេ។ នោះជាបញ្ហាប្រឈមទូទៅសម្រាប់ឧស្សាហកម្មទាំងមូល។

ចំណុចទីពីរ ដែលជាក់លាក់ជាងនេះទៅទៀត គឺថា ប្រទេសវៀតណាមកំពុងឈានឡើងលើខ្សែសង្វាក់តម្លៃ។ សមត្ថភាពបច្ចេកទេស សិល្បៈ និងការច្នៃប្រឌិតរបស់ខ្លួន គឺស្មើនឹងប្រទេសល្អបំផុតនៅលើពិភពលោក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការងារភាគច្រើននៅទីនេះមិនមែននិយាយអំពីការបង្កើតកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដើម (IP) នោះទេ ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញ គឺនិយាយអំពីការផ្ទេរការងារទៅខាងក្រៅ ឬការអភិវឌ្ឍហ្គេមជាមូលដ្ឋាន។

ខ្ញុំពិតជារីករាយណាស់ដែលបានដឹងថា ក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍វៀតណាម គឺជាស្ថាប័នដែលទទួលខុសត្រូវដោយផ្ទាល់ក្នុងការគ្រប់គ្រងហ្គេមអនឡាញ។ ដូចសៀវភៅ ភាពយន្ត ឬ តន្ត្រី ដែរ ហ្គេមគឺជាវប្បធម៌។ សព្វថ្ងៃនេះ ហ្គេមគឺជាមធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតដើម្បីទៅដល់ទស្សនិកជនកាន់តែទូលំទូលាយនៅជុំវិញពិភពលោក។

ខ្ញុំចង់ឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមជំនាន់ក្រោយត្រូវបានគេមើលឃើញមិនត្រឹមតែជាធនធានបច្ចេកទេសដែលត្រូវបានផ្ទេរទៅឱ្យខាងក្រៅប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជាក្រុមច្នៃប្រឌិតដែលមានសមត្ថភាពរៀបរាប់រឿងរ៉ាវអំពីវប្បធម៌ប្រពៃណី និទានរឿងថ្មីៗ ប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ សង្គ្រាម និងរឿងរ៉ាវដែលមានអត្តសញ្ញាណវៀតណាមតែមួយគត់។

game online - Ảnh 2.

លោក Mike Fischer បានជួបជាមួយនិស្សិតមកពីវិទ្យាស្ថានបច្ចេកវិទ្យាប្រៃសណីយ៍ និងទូរគមនាគមន៍ ក្នុងអំឡុងពេលទស្សនកិច្ចរបស់លោកនៅប្រទេសវៀតណាម ក្នុងខែឧសភា ឆ្នាំ២០២៦។

ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនៅវៀតណាមនឹងបង្កើត "super hit"។

* សេចក្តីសម្រេចលេខ ៨០ កំណត់ហ្គេមវីដេអូជាវិស័យសំខាន់មួយសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៅក្នុងឧស្សាហកម្មវប្បធម៌របស់វៀតណាម។ តើអ្នកវាយតម្លៃទិសដៅនេះយ៉ាងដូចម្តេច? តើវៀតណាមអាចបញ្ចេញសក្តានុពលនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម និងពង្រីកខ្លួនទៅកាន់តំបន់ និងទូទាំងពិភពលោកដោយរបៀបណា?

- ខ្ញុំគិតថានេះជាវិធីសាស្រ្តសមស្របមួយ។ រដ្ឋាភិបាល ស្ថាប័នសិក្សា និងសហគមន៍ធុរកិច្ចបានឈានដល់ការឯកភាពគ្នា ហើយទាំងអស់គ្នាកំពុងឈានទៅមុខជាវិជ្ជមាន។

ខ្ញុំមិនត្រឹមតែជាគ្រូបង្វឹកប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងជាអ្នកវិនិយោគផងដែរ ដូច្នេះខ្ញុំជឿជាក់ថា ការការពារកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដ៏រឹងមាំ និងបរិយាកាសអាជីវកម្មដែលមានតម្លាភាព គឺមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់។ ខ្ញុំត្រូវដឹងថា ប្រសិនបើខ្ញុំវិនិយោគលើក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនៅទីនេះ ហើយពួកគេទទួលបានជោគជ័យ យើងអាចចែករំលែកប្រាក់ចំណេញដោយយុត្តិធម៌។

ឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមគឺជាទីផ្សារសកលលោកមួយដែលមិនអាចប្រកែកបាន។ ធាតុផ្សំដែលបាត់គឺបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងក្នុងការបោះពុម្ពផ្សាយ និងអាជីវកម្ម។ ខ្ញុំព្យាករណ៍ថានាពេលអនាគត ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមនឹងបង្កើត "ការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំង"។ នេះនឹងក្លាយជាពន្លឺភ្លើងដើម្បីជម្រុញទឹកចិត្តអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ផ្សេងទៀត និងទាក់ទាញវិនិយោគិនថ្មីៗ។

អ្វីដែលត្រូវការគឺការបង្កើតបរិយាកាសមួយដែលលើកកម្ពស់សហគ្រិនភាព ជាមួយនឹងការលើកទឹកចិត្តពន្ធ ការវិនិយោគដំបូងពីរដ្ឋាភិបាល ឬភាពជាដៃគូរវាងរដ្ឋ និងឯកជន និងកម្មវិធីភ្ញាស់។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ឧស្សាហកម្មល្បែងមិនត្រូវការរោងចក្រ ឬដីធ្លីទេ វាគ្រាន់តែត្រូវការទេពកោសល្យ និងកុំព្យូទ័រប៉ុណ្ណោះ។

ចាប់ពីម៉ាស៊ីនហ្គេមដូចជា Unity និង Unreal រហូតដល់ការគាំទ្រ AI ក្រុមមនុស្សប្រហែល 10 នាក់នាពេលបច្ចុប្បន្នអាចបង្កើតហ្គេមដែលពីមុនត្រូវការមនុស្ស 50 នាក់។ នេះបើកឱកាសសម្រាប់ក្រុមតូចៗដែលមានដើមទុនទាបនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមដើម្បីបង្កើតផលិតផលដែលបំពេញតាមស្តង់ដារអន្តរជាតិ។

តើមានប្រទេសណាដែលទទួលបានជោគជ័យដែលវៀតណាមអាចរៀនសូត្រពីវាបានដែរឬទេ?

- ខ្ញុំគិតថាមានឧទាហរណ៍សំខាន់ៗមួយចំនួន។ ទីមួយគឺប្រទេសហ្វាំងឡង់ ដែលជាប្រទេសដែលមានប្រជាជនត្រឹមតែ 5.5 លាននាក់ប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែនៅកម្រិតកំពូលរបស់ខ្លួន ដែលដឹកនាំដោយ Angry Birds និង Clash of Clans វាមានចំនួន 5% នៃប្រាក់ចំណូលសរុបពីហ្គេម iOS។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍មួយចំនួនទទួលបានជោគជ័យ ពួកគេបានវិនិយោគប្រាក់ចំណេញរបស់ពួកគេទៅលើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជំនាន់ក្រោយ ហើយប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីវិជ្ជមាននោះបានជួយគ្នាទៅវិញទៅមកឱ្យរីកចម្រើន។

បន្ទាប់គឺប្រទេសប៉ូឡូញ។ ដំបូងឡើយ វាគ្រាន់តែជាប្រភពនៃកម្លាំងពលកម្មថោកៗដែលផ្ទេរទៅខាងក្រៅប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីពីរបីឆ្នាំ ក្រុមទាំងនេះបានចាប់ផ្តើមបង្កើតហ្គេមដើមរបស់ពួកគេ ដែលដំបូងឡើយមានគុណភាពទាប បន្ទាប់មកមានគុណភាពមធ្យម ហើយឥឡូវនេះពួកគេបង្កើតហ្គេមមួយចំនួនដែលល្អបំផុត និងជោគជ័យបំផុតនៅលើពិភពលោក។ ចំណុចរួមរវាងប្រទេសទាំងពីរនេះគឺបរិយាកាសអាជីវកម្មដែលមានតម្លាភាព ក្របខ័ណ្ឌច្បាប់រឹងមាំ និងការការពារកម្មសិទ្ធិបញ្ញាល្អ។

ហើយខ្ញុំពិតជាគ្មានការសង្ស័យទេថា វៀតណាមនឹងក្លាយជាប្រទេសឈានមុខគេលើពិភពលោកបន្ទាប់ក្នុងវិស័យហ្គេម។ វៀតណាមគឺជាប្រទេសធំជាង មានទេពកោសល្យច្រើនជាង និងកំពុងទទួលបានការគាំទ្រពីរដ្ឋាភិបាល និងកម្មវិធីសិក្សា។ ព្រឹត្តិការណ៍ Vietnam GameVerse កំពុងពង្រីកខ្លួនក្នុងទ្រង់ទ្រាយធំជារៀងរាល់ឆ្នាំ និងទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍កាន់តែច្រើនពីជុំវិញពិភពលោក។

សិទ្ធិផ្តាច់មុខហ្គេមសកលជាច្រើនដូចជា Final Fantasy និង Tomb Raider បានរួមបញ្ចូលគ្នានូវរឿងរ៉ាវ អត្តសញ្ញាណវប្បធម៌ និងភាពជោគជ័យផ្នែកពាណិជ្ជកម្មដោយជោគជ័យ។ តើវៀតណាមអាចធ្វើអ្វីខ្លះដើម្បីបង្កើតសិទ្ធិផ្តាច់មុខហ្គេមដែលមានស្លាកស្នាមវប្បធម៌ផ្ទាល់ខ្លួន ខណៈពេលដែលក៏មានភាពទាក់ទាញអន្តរជាតិផងដែរ?

- ខ្ញុំធ្លាប់ទៅលេងប្រទេសកម្ពុជា ព្រោះខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តហ្គេម Tomb Raider ណាស់។ ឈរនៅមុខប្រាសាទអង្គរវត្ត ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ដូចជាខ្ញុំជា Laura Croft។

ខ្ញុំគិតថាការនិទានរឿងអំពីតំបន់ផ្សេងៗគ្នានៃប្រទេសវៀតណាមនឹងទាក់ទាញមនុស្សឱ្យមកទស្សនាទឹកដីទាំងនេះ។ ខ្ញុំចង់សង្កត់ធ្ងន់ថា រឿងទាំងនេះមិនចាំបាច់ជារឿងប្រពៃណីទេ។ វាអាចជារឿងសម័យទំនើប សូម្បីតែរឿងប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ ដែលផ្អែកលើបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌តែមួយគត់របស់ប្រទេសវៀតណាម។ នោះនឹងជាអ្វីដែលប្លែកសម្រាប់ប្រទេសវៀតណាម។

នៅពេលក្រោយ ខ្ញុំនឹងត្រលប់មកវិញក្នុងនាមជាអ្នកវិនិយោគ ដោយវាយតម្លៃស្ទូឌីយោដែលខ្ញុំអាចជួយពង្រីក និងប្រែក្លាយវាទៅជារឿងរ៉ាវជោគជ័យទូទាំងពិភពលោក។

យោងតាមរបាយការណ៍ឆ្នាំ ២០២៥ របស់ GameGeek ហ្គេមទូរស័ព្ទវៀតណាមត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងឈានដល់ការទាញយកចំនួន ៤,៩ ពាន់លានដង ដែលជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខពីរនៅទូទាំងពិភពលោក។ ប្រទេសវៀតណាមកំពុងលេចចេញជាមជ្ឈមណ្ឌលផលិតហ្គេមទូរស័ព្ទសកល ដោយមានហ្គេមថ្មីចំនួន ២៧.៣៨៨ ត្រូវបានព្យាករណ៍សម្រាប់ឆ្នាំ ២០២៥ (កើនឡើង ១៣% បើប្រៀបធៀបទៅនឹងឆ្នាំ ២០២៤)។

ទីផ្សារនេះច្បាស់ណាស់ផ្តោតលើការនាំចេញ ដោយមានការទាញយកជាង 90% មកពីប្រទេសកំពុងអភិវឌ្ឍន៍ និងមានតែ 5.5% ប៉ុណ្ណោះមកពីទីផ្សារក្នុងស្រុក។ លើសពីនេះ របាយការណ៍បង្ហាញថា ហ្គេម "ផលិតនៅវៀតណាម" កំពុងផ្លាស់ប្តូរពីកំណើនបរិមាណទៅជាកំណើនគុណភាព ដោយផ្តោតលើប្រភេទហ្គេមដែលមានជម្រៅ និងតម្លៃរយៈពេលវែង។

ត្រឡប់ទៅប្រធានបទវិញ
ថាញ់ ហៀន

ប្រភព៖ https://tuoitre.vn/ke-chuyen-viet-nam-cho-the-gioi-qua-game-2026051110113171.htm


Kommentar (0)

សូមអធិប្បាយដើម្បីចែករំលែកអារម្មណ៍របស់អ្នក!

ប្រធានបទដូចគ្នា

ប្រភេទដូចគ្នា

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

ព្រឹត្តិការណ៍បច្ចុប្បន្ន

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល

Happy Vietnam
សុភមង្គលកើតចេញពីរឿងសាមញ្ញៗ។

សុភមង្គលកើតចេញពីរឿងសាមញ្ញៗ។

Mùa thu hoạch chè

Mùa thu hoạch chè

សិស្សបឋមសិក្សាមកពីស្រុកលៀនចៀវ ទីក្រុងដាណាំង (អតីត) បានប្រគល់ផ្កា និងអបអរសាទរដល់បវរកញ្ញាអន្តរជាតិឆ្នាំ ២០២៤ ហ្វិញ ធីថាញ់ ធុយ។

សិស្សបឋមសិក្សាមកពីស្រុកលៀនចៀវ ទីក្រុងដាណាំង (អតីត) បានប្រគល់ផ្កា និងអបអរសាទរដល់បវរកញ្ញាអន្តរជាតិឆ្នាំ ២០២៤ ហ្វិញ ធីថាញ់ ធុយ។