កំណប់រាជវង្សង្វៀនប្រាប់រឿងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេតាមរយៈបច្ចេកវិទ្យា

នាព្រឹកថ្ងៃទី១៨ ខែធ្នូ មជ្ឈមណ្ឌលអភិរក្សបូជនីយដ្ឋាន Hue និងអង្គភាពពាក់ព័ន្ធបានចាប់ផ្តើមគម្រោង “បុរាណវិទ្យាអធិរាជ”។

នេះគឺជាគម្រោងប្រមូលរបស់ក្មេងលេងពិសេសមួយតាមរយៈការរួមផ្សំនៃបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌របស់ Hue ជាមួយនឹងនិន្នាការ "ប្រអប់ពិការភ្នែក" ដែលកំពុងទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់យុវវ័យនាពេលថ្មីៗនេះ។

baovatkechuyen.jpg
ទ្រព្យសម្បត្ដិរបស់រាជវង្សង្វៀននៅក្នុងគម្រោងបុរាណវិទ្យារាជធានីអធិរាជ។ រូបថត៖ Le My

បំផុសគំនិតដោយកំណប់និមិត្តសញ្ញានៃរាជវង្សង្វៀន ដូចជា កណ្ដឹងធំនៃវត្ត Thien Mu, Khau Ha, Cao Dinh និងបល្ល័ង្កនៃរាជវង្ស Nguyen; Imperial Capital Archaeology នឹងមានពីរកំណែ៖ កំណែបទពិសោធន៍ផ្នែកបុរាណវត្ថុដែលបានរចនាឡើងយ៉ាងពិសេស ជាមួយនឹងកំណប់នៅក្នុងម្នាងសិលា និងអមដោយឧបករណ៍ក្លែងធ្វើបុរាណវត្ថុ ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួមនូវឱកាស ដើម្បីស្វែងយល់ និងស្វែងយល់អំពីវត្ថុបុរាណដូចជាបុរាណវត្ថុវិទូពិតប្រាកដ។

ទន្ទឹមនឹងនេះ កំណែពេញនិយមជាមួយនឹងការវេចខ្ចប់ធម្មតាក្លាយជាអំណោយដ៏មានអត្ថន័យសម្រាប់មិត្តភក្តិ សាច់ញាតិ ឬផ្ញើតាម ប្រៃសណីយ៍

លោក Huy Nguyen សហស្ថាបនិកនៃ Phygital Labs បាននិយាយថា Imperial Capital Archives Archives គឺជាគម្រោងត្រួសត្រាយផ្លូវក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងបច្ចេកវិទ្យា និងបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌ បើកគំរូនៃការទាញយកកម្មសិទ្ធិបញ្ញា ដើម្បីអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ ទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់យុវជន និងសហគមន៍ដែលស្រឡាញ់ប្រវត្តិសាស្ត្រ និងវប្បធម៌។

អាស្រ័យហេតុនេះ កំណែទម្រង់នៃកំណប់ទ្រព្យរបស់រាជវង្សង្វៀនខាងលើ អនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាកំណត់អត្តសញ្ញាណ Nomion ជាមួយនឹងបន្ទះឈីប NFC ដែលបង្កប់នៅខាងក្នុង។ នៅពេលដែលអតិថិជនជាម្ចាស់ស្មាតហ្វូន ពួកគេនឹងអាច "ប៉ះ" និងស្វែងរកព័ត៌មានលម្អិត រូបភាព រឿងរ៉ាវប្រវត្តិសាស្ត្រ និងវប្បធម៌នៃកំណប់ទ្រព្យនីមួយៗ... គួរឲ្យកត់សម្គាល់ កំណែដែលអ្នកទស្សនាមាននឹងមានតែមួយគត់ ដោយមានការផ្ទៀងផ្ទាត់សិទ្ធិអ្នកនិពន្ធពីមជ្ឈមណ្ឌលអភិរក្សវិមាន Hue ។

ប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា ដើម្បីអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មវប្បធម៌

យោងតាមលោក Huy Nguyen សហស្ថាបនិកនៃ Phygital Labs នៅក្នុងប្រទេសជុំវិញពិភពលោកដូចជាប្រទេសជប៉ុន និងសហរដ្ឋអាមេរិក ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌មានប្រាក់ចំណូលរាប់ពាន់លានដុល្លារ ប៉ុន្តែនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម អ្វីៗនៅតែថ្មីស្រឡាង។

ដូច្នេះ ការរក្សាសិទ្ធិត្រូវបានចាត់ទុកថាជាឆ្អឹងខ្នងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ និងសម្រាប់ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ដើម្បីអភិវឌ្ឍ ចាំបាច់ត្រូវស្វែងរក "ចំណុចប៉ះ" ដែលក្នុងករណីនេះគឺជាការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យា។

បេតិកភណ្ឌវប្បធម៌ នៅពេលកំណត់អត្តសញ្ញាណដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យា នឹងត្រូវរក្សាទុកក្នុងលំហឌីជីថល និងផ្សព្វផ្សាយតាមរយៈការតាំងពិពណ៌ឌីជីថល ដូច្នេះមនុស្សអាចស្វែងយល់ដោយផ្ទាល់។

លើសពីនេះ ការកំណត់អត្តសញ្ញាណកម្មសិទ្ធបញ្ញានឹងបង្កើតទម្រង់ដេរីវេនៃវត្ថុបុរាណ (F1) ដែលអាចត្រូវបានលក់ដោយផ្ទាល់ទៅឱ្យអ្នកទេសចរ ឬដាក់នៅលើជាន់ជួញដូរ...

ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តនេះ ផលិតផលវប្បធម៌នឹងត្រូវបានចែកចាយពាសពេញពិភពលោក ហើយម្ចាស់នឹងដឹងអំពីវប្បធម៌វៀតណាមដោយគ្រាន់តែប៉ះស្រាល។

ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា ការ​ធ្វើ​បែប​នេះ តាម​លោក ហ៊ុយ ង្វៀន មិន​មែន​សាមញ្ញ​ទេ។ Phygital Labs បានទៅកន្លែងជាច្រើនដោយមានបំណងចង់អនុវត្តបច្ចេកវិទ្យារបស់ខ្លួនដើម្បីអភិរក្ស និងលើកកម្ពស់តម្លៃនៃបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌ ប៉ុន្តែបានជួបប្រទះការលំបាកជាច្រើនទាក់ទងនឹងយន្តការ។

dedokhaoco.jpg
តាមអ្នកជំនាញការអនុវត្តន៍បច្ចេកវិទ្យានឹងនាំមកនូវវប្បធម៌វៀតណាមជុំវិញពិភពលោក។ រូបថត៖ Le My

ក្នុងនាមជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវក្នុងការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យានេះ លោក Vo Quang Huy អនុប្រធានការិយាល័យនៃមជ្ឈមណ្ឌលអភិរក្សបូជនីយដ្ឋាន Hue ក៏បាននិយាយថា ត្រូវតែមានការប្តេជ្ញាចិត្តពីអ្នកដឹកនាំ។

ជាមួយនឹងគោលដៅនៃការអនុវត្តការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថល ដើម្បីអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ និងលើកកម្ពស់បេតិកភណ្ឌទៅកាន់ពិភពលោក រួមជាមួយនឹងការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់អ្នកដឹកនាំ ជឿជាក់លើអ្នកចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មវ័យក្មេង ជាមួយនឹងចំណង់ចំណូលចិត្តក្នុងការនាំយកបច្ចេកវិទ្យាមកថែរក្សា និងលើកកម្ពស់តម្លៃនៃបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌ ជាពិសេសបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗតាមនិន្នាការពិភពលោក។ មជ្ឈមណ្ឌលអភិរក្សវិមាន Hue បានវិនិយោគយ៉ាងក្លាហានក្នុងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការរយៈពេលវែងជាមួយ Phigytal Labs ដើម្បីអភិវឌ្ឍរួមគ្នា។

លោក Nguyen Long អគ្គលេខាធិការនៃសមាគមបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានវៀតណាមក៏បានចែករំលែកថា ស្រដៀងទៅនឹងសម័យកាលដែលសមាគមបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានផ្សព្វផ្សាយបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានកាលពី ៣០-៤០ ឆ្នាំមុន ដើម្បីឲ្យអង្គភាពអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាយ៉ាងក្លាហានដើម្បីអភិរក្ស និងលើកតម្កើងតម្លៃបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌ កត្តាបច្ចេកវិទ្យាត្រូវតែដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់។ បច្ចេកវិទ្យាត្រូវតែបង្កើតការជឿទុកចិត្ត និងមានប្រសិទ្ធភាពនៅពេលដាក់ពង្រាយ ដើម្បីបញ្ចុះបញ្ចូលមនុស្សឱ្យចូលរួម។

លោក Nguyen Khanh Duong ស្ថាបនិកក្រុមហ៊ុន Comicola ដែលជាដៃគូនៃគម្រោងបុរាណវិទ្យា Imperial Capital បាននិយាយថា ការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌មិនមែនជារឿងសាមញ្ញនោះទេ។ វាទាមទារឱ្យមានកិច្ចសហប្រតិបត្តិការពីមនុស្សជាច្រើន និងរបៀបធ្វើឱ្យពួកគេដឹងថាមាននិរន្តរភាព។

អ្នកតំណាងមកពី Comicola បានលើកឡើងថា នៅប្រទេសកូរ៉េ កាលពីដើមមានអាជីវកម្មតែ 1 ទៅ 2 ប៉ុណ្ណោះដែលចូលរួមក្នុងវិស័យនេះ ជាធម្មតា CJ ហើយឥឡូវនេះពួកគេមានឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ដ៏ល្បីល្បាញលើពិភពលោក។

ដូច្នេះហើយ លោក Nguyen Khanh Duong សង្ឃឹមថា អាជីវកម្មជាច្រើនទៀតនៅវៀតណាមនឹងចូលរួមក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ នៅពេលដែលទីផ្សារនៅតែបើកចំហ ហើយមិនមានការព្រួយបារម្ភអំពីការប្រកួតប្រជែង។