ព្រះសង្ឃ Shaolin Shi Liliang សម្តែងកុងហ្វូអណ្តែតទឹក - រូបថត: XN
តើជំនាញពន្លឺពិតជាកម្រិតណា?
ជាការពិតណាស់ មិនថាអ្នកគាំទ្រប្រលោមលោករបស់ Jin Yong ច្រើនប៉ុណ្ណានោះទេ អ្នកអាននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ មានស្មារតីគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការដឹងថា ការពិពណ៌នាអំពីជំនាញពន្លឺបែបនេះ គឺមិនអាចបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងជីវិតពិតបានទេ។
ប៉ុន្តែតាមពិត ឈីងគង់នៅតែជាជំនាញកុងហ្វូរបស់ចិន។ ដូច្នេះក្នុងជីវិតពិត តើឈីងកុងមានប៉ុន្មានដូចការរៀបរាប់ដោយ Kim Dung?
ទោះបីជាគ្មានសាលាណាមួយបញ្ជាក់ពីគោលគំនិតនៃ "ជំនាញពន្លឺ" នៃការលោតដោយមិនប៉ះដីក៏ដោយ ក៏សាលាក្បាច់គុនបុរាណចិនជាច្រើននៅតែរក្សាលំហាត់ប្រាណសម្រាប់ចលនារាងកាយ លោត និងតុល្យភាពដែលមនុស្សហៅថា "ជំនាញពន្លឺ"។
Shaolin គឺជាសាលាដំបូងគេដែលកត់ត្រាការអនុវត្ត Qinggong ។ ព្រះសង្ឃ Shaolin ហាត់លោតបង្គោល បោះបង្គោលឈើតូចចង្អៀត ឡើងជញ្ជាំងចោត និងកាន់ថង់ខ្សាច់ដើម្បីបង្កើនទម្ងន់នៅពេលហាត់លោត។
ព្រះសង្ឃ Shaolin ជាច្រើនអនុវត្តជំនាញពន្លឺ - រូបថត: CN
គោលដៅគឺថានៅពេលដែលគេយកវត្ថុធ្ងន់ចេញ ពួកគេមានអារម្មណ៍ថាទម្ងន់ស្រាលជាងមុន ហើយជំហានរបស់វាកាន់តែបត់បែនបាន។
លើសពីនេះ Shaolin ក៏ត្រូវបានកត់សម្គាល់ផងដែរសម្រាប់ការអនុវត្ត "កុងហ្វូពន្លឺ" ជាសាខានៃកុងហ្វូខាងក្រៅ ដែលជាវិធីសាស្ត្រហ្វឹកហាត់ក្បាច់គុនធម្មតា។
ឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែងគួរឱ្យកត់សម្គាល់គឺព្រះសង្ឃ Shaolin Shi Liliang មកពីប្រាសាទ Shaolin ភាគខាងត្បូង (Fujian) ។ ព្រះសង្ឃអង្គនេះបានរត់លើទឹកចម្ងាយ ១២៥ម៉ែត្រ ដោយបោះជំហានស្រាលៗលើបន្ទះឈើអណ្តែតទឹក។
គាត់បានប្រើបន្ទះបណ្តែតដែលតភ្ជាប់ជិត 200 ដើម្បីបង្កើតផ្លូវមួយ បន្ទាប់មកបានរត់យ៉ាងស្រាល និងរក្សាតុល្យភាពរបស់គាត់។
នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍មួយ ព្រះសង្ឃ Shi Liliang បាននិយាយថា វាត្រូវចំណាយពេល 9 ឆ្នាំដើម្បីអនុវត្តបច្ចេកទេសរាងកាយស្រាលនេះ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថា "Flying on Water" ។
នៅក្នុងប្រលោមលោក The Legend of the Condor Heroes លោក Kim Dung បានបង្កើតគ្រូក្បាច់គុនមួយរូបឈ្មោះ Cuu Thien Nhan ដែលមានរហស្សនាមថា "បាតដៃដែកអណ្តែតលើទឹក" ដែលចាត់ទុកថាមានជំនាញពន្លឺខ្ពស់បំផុតក្នុងប្រលោមលោក។
យ៉ាងណាក៏ដោយ លោក Kim Dung ក៏បានបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ថា «អណ្តែតលើទឹក» មិនមាននៅក្នុងជីវិតពិតនោះទេ ហើយឈ្មោះហៅក្រៅបែបនេះគ្រាន់តែជាការបំផ្លើសប៉ុណ្ណោះ។
តាមទស្សនៈរូបវិទ្យា ការកើនឡើងនៃទឹកមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទ្រទ្រង់ទម្ងន់រាងកាយទាំងមូលនោះទេ។ ដើម្បីផ្លាស់ទីលើផ្ទៃទឹក (ដូចជាជីងចក់ basilisk) មនុស្សត្រូវការល្បឿនជើងខ្ពស់ណាស់ ដោយការគណនាខ្លះប្រហែល 30 m/s (ស្មើនឹង ~108 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង)។
នេះគឺជាចំនួនដែលលើសពីដែនកំណត់នៃរាងកាយមនុស្ស ស្មើនឹងការរត់លឿនជាង Usain Bolt 3 ដង ដែលជាមនុស្សលឿនបំផុតនៅលើភពផែនដី។
រូបភាពដែលមានតែក្នុងភាពយន្ត ឬការសម្ដែងក្លែងក្លាយ - រូបថត៖ CN
អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ បានគណនាថា ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់ព្យាយាមរត់លើទឹកដូចក្នុងរឿង ពួកគេនឹងលិចនៅជំហានដំបូង ព្រោះកម្លាំងទំនាញខ្លាំងលើសកម្លាំងទំនាញ។
សហគមន៍សិល្បៈក្បាច់គុនរបស់ចិននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ សុទ្ធតែទទួលស្គាល់ថា ឈីងគុង តាមពិតគ្រាន់តែជាសមត្ថភាពក្នុងការរំកិលខ្លួនស្រាលៗ និងប្រកបដោយភាពទន់ភ្លន់លើផ្ទៃស្តើង និងស្រាល។
នៅក្នុងសាលាក្បាច់គុនបុរាណផ្សេងទៀត ដូចជា Wudang, Nga My... មានលំហាត់ដូចជា លោតបង្គោល លោត រំកិលលើជញ្ជាំងទាប និងតុល្យភាពលើផ្ទៃតូចៗ។ ពួកគេទាំងអស់មានគោលបំណងអនុវត្តជំនាញពន្លឺ ឬការអនុវត្តជាក់ស្តែង "បច្ចេកទេសរាងកាយពន្លឺ" ។
ពន្លឺនិងភាពចតឡាន
ខណៈពេលដែលសិល្បៈក្បាច់គុនបូព៌ានៅតែស្វែងរកដោយមិនចេះនឿយហត់នូវកម្រិតនៃពន្លឺនោះ ជនជាតិបស្ចិមប្រទេសបានបង្កើតវិន័យស្រដៀងគ្នាមួយហៅថា Parkour ។
Parkour គឺជា កីឡា ដែលមានមូលដ្ឋានលើផ្លូវនៃការលោត ឡើងភ្នំ និងជំនះឧបសគ្គ – ចាត់ទុកថាជាកំណែទីក្រុងនៃ "រន្ទះ" ។
នៅក្នុងប្រទេសអាស៊ីបូព៌ា មនុស្សជាច្រើននៅក្នុងសហគមន៍ Parkour និយាយថា ពួកគេទទួលឥទ្ធិពលពីភាពយន្តក្បាច់គុនចិន ដែលតួអង្គលោតពីលើជញ្ជាំង លោតពីលើដំបូល និងធ្វើចលនាលឿនដូចខ្យល់។
វិចិត្រករ Parkour ជាច្រើនបានរៀន Qinggong - Anh3L PP
នៅក្នុងប្រទេសចិន អ្នកលេង Parkour ជាច្រើនបានទៅសាលាក្បាច់គុនបុរាណដើម្បីរៀន "បច្ចេកទេសរាងកាយស្រាល" ឬការលោតជញ្ជាំង ហើយជាថ្នូរវិញ សាលាក្បាច់គុនបានអញ្ជើញគ្រូបង្ហាត់ Parkour ឱ្យបង្រៀនសិស្សរបស់ពួកគេពីរបៀបផ្លាស់ទីជុំវិញឧបសគ្គ។
Parkour ពឹងផ្អែកខ្លាំងលើរូបវិទ្យា បច្ចេកទេសចុះចត និងការលោតសាច់ដុំ មិនមែនលើកម្លាំងខាងក្នុង ឬ qigong ទេ។ ខណៈពេលដែលមិនមែនជា "qigong ប្រពៃណី" យ៉ាងតឹងរឹង វាគឺជាតំណាងជាក់ស្តែងនៃ qigong នៅក្នុង ពិភព សម័យទំនើប។
បើប្រៀបធៀបទៅនឹងការលោតពីលើជញ្ជាំង និងការហោះហើរយ៉ាងលឿននៅក្នុងខ្សែភាពយន្តបែបដាវចិន Parkour ពិតជាបានដឹងពីរឿងព្រេងនៃ "ជំនាញពន្លឺ" តាមរបៀបជិតស្និទ្ធជាង។
វាមិនសាមញ្ញដូចការលោតជើងឡើងលើជញ្ជាំងនោះទេ។ អ្នកអនុវត្តបច្ចេកទេសរាងកាយពន្លឺបែបបុរាណរបស់ចិន ឬ Parkour ទំនើបអាចឡើងលើជញ្ជាំងកម្ពស់ ៣ ម៉ែត្រ ដោយគ្រាន់តែប៉ះជើងពីរប៉ុណ្ណោះ។
ប្រភព៖ https://tuoitre.vn/khinh-cong-ngoai-doi-that-duoc-may-phan-cua-truyen-kim-dung-20250930100824634.htm
Kommentar (0)