នៅក្នុងដំណើរនោះ ដំណោះស្រាយលេខ 57-NQ/TW ចុះថ្ងៃទី 22 ខែធ្នូ ឆ្នាំ 2024 របស់ ការិយាល័យនយោបាយ ស្តីពីរបកគំហើញក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកវិទ្យា នវានុវត្តន៍ និងការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថលជាតិ គឺជាចំណុចរបត់នៃគោលនយោបាយ ដោយដាក់បេតិកភណ្ឌនៅក្នុងទីតាំងនៃការធ្វើឌីជីថល ចែករំលែក និងបទពិសោធន៍។ ដូច្នេះនៅពេលដែលប្រជាពលរដ្ឋម្នាក់ៗអាច "ប៉ះ" បេតិកភណ្ឌតាមរយៈអេក្រង់ តាមរយៈដំណើរទេសចរណ៍និម្មិត តាមរយៈគំរូ 3D... នោះបេតិកភណ្ឌលែងនៅក្រៅជីវិតទៀតហើយ ប៉ុន្តែជាផ្នែកមួយនៃជីវិត ជាផ្នែកនៃអារម្មណ៍ និងជាផ្នែកមួយនៃអនាគតនៃសហគមន៍។
តើបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌ «វិលមករកជីវិតវិញ» ក្នុងលំហឌីជីថលដោយរបៀបណា?
បេតិកភណ្ឌវប្បធម៌មិនត្រឹមតែជាអគារបុរាណ វត្ថុបុរាណដែលដាក់តាំងក្នុងសារមន្ទីរប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងជាការចងចាំ អត្តសញ្ញាណ និងកាតាលីករនៃជីវិតខាងវិញ្ញាណ និងសង្គមផងដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលដែលពេលវេលា គ្រោះមហន្តរាយធម្មជាតិ ការផ្លាស់ប្តូរសង្គម ឧស្សាហូបនីយកម្ម និងនគរូបនីយកម្មបន្តមានឥទ្ធិពល ការអភិរក្ស និងការលើកកម្ពស់បេតិកភណ្ឌបានក្លាយជាបញ្ហាប្រឈមដ៏សំខាន់សម្រាប់ប្រទេសជាច្រើន រួមទាំងវៀតណាមផងដែរ។

បច្ចុប្បន្ននេះនៅប្រទេសវៀតណាម មានឧទាហរណ៍ធម្មតាមួយចំនួននៃការអនុវត្តដំណោះស្រាយបច្ចេកវិទ្យាដើម្បី "ជួយសង្គ្រោះ" និងគាំទ្របេតិកភណ្ឌ។ នៅរដ្ឋធានីបុរាណ Hue មជ្ឈមណ្ឌលអភិរក្សវិមានបានអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលដូចជា QR-Code គំរូ 3D VR 360° និងសំបុត្រអេឡិចត្រូនិកដើម្បីធ្វើទំនើបកម្មបទពិសោធន៍បេតិកភណ្ឌ និងជួយថែរក្សាវាឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើង។ ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2011 មក វិទ្យាស្ថានសិក្សា Citadel អធិរាជ (ក្រោមបណ្ឌិត្យសភា វិទ្យាសាស្ត្រ សង្គមវៀតណាម) បានចាប់ផ្តើមស្រាវជ្រាវការស្ដារឡើងវិញដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យា 3D សម្រាប់វត្ថុបុរាណព្រះបរមរាជវាំង Thang Long នៃរាជវង្សលី។ បន្ទាប់ពីរយៈពេល 10 ឆ្នាំ គិតត្រឹមខែមេសា ឆ្នាំ 2021 ព័ត៌មានលម្អិត និងការងារទាំងអស់ត្រូវបានស្ដារឡើងវិញដោយជោគជ័យ រួមទាំងរចនាសម្ព័ន្ធចំនួន 64 ។ វាំង និងច្រករបៀងចំនួន 38 ជាន់ 66 ជាន់ដែលមានជញ្ជាំងជុំវិញ ផ្លូវ និងច្រកចូល។ ជោគជ័យនេះបើកក្តីសង្ឃឹមក្នុងការបន្តស្តារឡើងវិញនូវស្ថាបត្យកម្មព្រះបរមរាជវាំង Dai La, Dinh - Tien Le, រាជវង្ស Tran ជាពិសេសស្ថាបត្យកម្ម Dien Kinh Thien ដែលជាវាំងសំខាន់នៅទីក្រុងហាមឃាត់ Thang Long នៃដើមរាជវង្ស Le ...
នៅពេលដែលវត្ថុបុរាណមួយត្រូវបានស្កេន 3D និងដាក់ក្នុងចន្លោះ VR/AR សម្រាប់ការចូលប្រើពីចម្ងាយ យុវជនដែលស្គាល់ស្មាតហ្វូន និងហ្គេមនឹងមានឱកាសចូលប្រើប្រាស់មរតកដោយ "លេង" និងរៀន " រុករក " និងបទពិសោធន៍។ នេះគឺជាការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំមួយពីបេតិកភណ្ឌ "ខ្ចប់" នៅក្នុងសារមន្ទីរទៅជា "បទពិសោធន៍ចូលរួម" ពិតប្រាកដ។ បច្ចេកវិទ្យា Big Data វិភាគឥរិយាបថទៅទស្សនា AI បកប្រែព័ត៌មានបេតិកភណ្ឌដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅជាភាសាជាច្រើន; អ៊ីនធឺណែតនៃវត្ថុ (IoT) តាមដានលក្ខខណ្ឌនៃការអភិរក្ស ... ដើម្បីជួយវត្ថុបុរាណ វត្ថុបុរាណ និងរឿងរ៉ាវប្រវត្តិសាស្ត្រមិនត្រូវបានបំភ្លេចចោល។ បេតិកភណ្ឌមិនត្រឹមតែត្រូវបានរក្សាទុកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងសម្របតាមយុគសម័យឌីជីថល កាន់តែរស់រវើក និងទាក់ទងនឹងមនុស្ស។

ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទោះបីជាអង្គភាពជាច្រើនបានអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលក៏ដោយ ការបំប្លែងឌីជីថលក្នុងវិស័យវប្បធម៌ និងបេតិកភណ្ឌ បច្ចុប្បន្នគឺស្ថិតក្នុងកម្រិតវិធីសាស្រ្តដំបូងប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែមិនមានគំរូបំប្លែងឌីជីថលដ៏ទូលំទូលាយនោះទេ។ នៅក្នុងបរិបទនោះ ការអនុវត្តវិទ្យាសាស្ត្រ-បច្ចេកវិទ្យា និងការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថលទៅការអភិរក្សបេតិកភណ្ឌទំនើបកំពុងបើក "ទ្វារថ្មី" ។ ហើយឯកសារយុទ្ធសាស្ត្ររបស់បក្ស - ដំណោះស្រាយលេខ 57-NQ/TW ចុះថ្ងៃទី 22 ខែធ្នូ ឆ្នាំ 2024 បានកំណត់យ៉ាងច្បាស់ថាៈ ការអភិវឌ្ឍន៍វិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកវិទ្យា នវានុវត្តន៍ និងការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថលជាតិ គឺជារបកគំហើញដ៏សំខាន់មួយ ដែលជាកម្លាំងចលករសំខាន់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងឆាប់រហ័សនៃកម្លាំងផលិតភាពទំនើប ការច្នៃប្រឌិតវិធីសាស្រ្តអភិបាលកិច្ចជាតិ រួមទាំងវិស័យវប្បធម៌ និងបេតិកភណ្ឌ។
ដូច្នេះ ពីដំណោះស្រាយលេខ 57 តើបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌នឹងត្រូវបាន "រស់ឡើងវិញ" នៅក្នុងលំហឌីជីថលយ៉ាងដូចម្តេច ដែលមនុស្សអាច "ប៉ះ យល់ និងស្រឡាញ់" បេតិកភណ្ឌនៅក្នុងភាសានៃយុគសម័យបច្ចេកវិទ្យា - គឺជាសំណួរដែលកំពុងត្រូវបានសួរ។
ការកសាងវប្បធម៌ឌីជីថល ដ៏រស់រវើក និងបេតិកភណ្ឌ
ជាប្រពៃណី ការអភិរក្សបេតិកភណ្ឌបានពឹងផ្អែកលើវិធីសាស្រ្តបុរាណ៖ ការស្ដារឡើងវិញនូវសម្ភារៈ ការស្ដារឡើងវិញនូវរចនាសម្ព័ន្ធ និងការរក្សានូវរដ្ឋដែលមានស្រាប់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វិធីសាស្រ្តបែបប្រពៃណីទាំងនេះមានកម្រិតកាន់តែខ្លាំងឡើងនៅចំពោះមុខការផ្លាស់ប្តូរបរិស្ថានយ៉ាងឆាប់រហ័ស នគរូបនីយកម្ម វិមានដ៏ច្រើន និងតម្លៃថែទាំខ្ពស់។ ដូច្នេះ បច្ចេកវិទ្យាឌីជីថល និងវិទ្យាសាស្ត្រសម្ភារៈថ្មីបានក្លាយជាឧបករណ៍ដ៏មានឥទ្ធិពល។
បច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលអនុញ្ញាតឱ្យ "បេតិកភណ្ឌ" លែងត្រូវបានកំណត់ចំពោះកន្លែងផ្ទាល់ ប៉ុន្តែអាចត្រូវបានចូលប្រើពីចម្ងាយដោយឧបករណ៍ចល័ត ប្រតិបត្តិការអន្តរកម្ម និងការយល់ឃើញពហុញ្ញាណ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ការអនុវត្តកម្មវិធីឌីជីថល និងលំហឌីជីថលមិនត្រឹមតែនាំមកនូវប្រសិទ្ធភាពក្នុងការគ្រប់គ្រង អភិរក្ស និងលើកកម្ពស់តម្លៃនៃបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងដើរតួជាស្ពាននាំភ្ញៀវទេសចរឱ្យកាន់តែជិតស្និទ្ធថែមទៀត។ ដូច្នេះហើយ បច្ចេកវិទ្យាមិនត្រឹមតែជួយអភិរក្សបេតិកភណ្ឌប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងរីករាលដាល ជួយមនុស្សឱ្យ "ប៉ះ យល់ និងស្រឡាញ់" បេតិកភណ្ឌជាភាសានៃយុគសម័យឌីជីថល តាមរយៈការពិតនិម្មិត រូបភាព 3D ដំណើរកម្សាន្តតាមអ៊ីនធឺណិត គំរូទិន្នន័យធំ ដើម្បីវិភាគបទពិសោធន៍ទេសចរណ៍។ល។

ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន ដំណោះស្រាយ 57-NQ/TW ចុះថ្ងៃទី 22 ខែធ្នូ ឆ្នាំ 2024 គឺជាការគាំទ្រគោលនយោបាយដ៏រឹងមាំ។ ដំណោះស្រាយលេខ 57 បានបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ថាៈ ការអភិវឌ្ឍន៍វិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកវិទ្យា នវានុវត្តន៍ និងការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថលជាតិ គឺជារបកគំហើញដ៏សំខាន់កំពូល។ រដ្ឋដើរតួនាទីនាំមុខ និងលើកកម្ពស់... អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រគឺជាកត្តាសំខាន់។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ដំណោះស្រាយកំណត់ថា ដល់ឆ្នាំ 2030៖ វៀតណាមនឹងស្ថិតក្នុងចំណោមប្រទេសកំពូលទាំង 3 នៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ទាក់ទងនឹងការប្រកួតប្រជែងឌីជីថល និងសន្ទស្សន៍អភិវឌ្ឍន៍រដ្ឋាភិបាលអេឡិចត្រូនិក... ដូច្នេះហើយ ការអភិរក្សបេតិកភណ្ឌដែលជាកម្មសិទ្ធិនៃវិស័យវប្បធម៌ត្រូវបានដាក់ក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃវិទ្យាសាស្ត្រ ការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យា និងការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថលជាតិ។ នេះជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការអនុវត្តបច្ចេកវិជ្ជាទៅនឹងបេតិកភណ្ឌដើម្បីក្លាយជាយុទ្ធសាស្ត្រ និងស៊ីសង្វាក់គ្នា មិនមែនត្រឹមតែអង្គភាពតូចមួយនោះទេ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បច្ចុប្បន្ននេះ ការអភិរក្សបេតិកភណ្ឌតាមទស្សនៈបច្ចេកវិទ្យាកំពុងប្រឈមមុខនឹង "បញ្ហាស្ទះ" ជាច្រើន។ ទាំងនេះរួមមានកង្វះធនធានមនុស្សដែលមានគុណភាពខ្ពស់សម្រាប់បេតិកភណ្ឌឌីជីថល។ កង្វះហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធឌីជីថលស្របគ្នា និងការរក្សាទុកទិន្នន័យទ្រង់ទ្រាយធំនៅលើបេតិកភណ្ឌ។ កង្វះយន្តការច្បាប់ច្បាស់លាស់សម្រាប់ការកេងប្រវ័ញ្ច និងគ្រប់គ្រងទិន្នន័យបេតិកភណ្ឌឌីជីថល។ កម្មវិធីបច្ចេកវិជ្ជាដែលបែកបាក់ កង្វះទំនាក់ទំនងរវាងសារីរិកធាតុ និងការមិនទាញយកប្រយោជន៍ពេញលេញពីប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងសក្តានុពលសេដ្ឋកិច្ច... ក្រៅពីនេះ វាក៏ចាំបាច់ផងដែរក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់លើហានិភ័យនៃការធ្វើពាណិជ្ជកម្ម និងការបាត់បង់អត្តសញ្ញាណ។ ដោយសារតែនៅពេលដែលបច្ចេកវិទ្យាត្រូវបានអនុវត្ត ប៉ុន្តែខ្វះទិសដៅ បេតិកភណ្ឌត្រូវបាន "ឌិកូដ" យ៉ាងងាយស្រួលទៅជាផលិតផលពាណិជ្ជកម្មសុទ្ធសាធ ដោយបាត់បង់ការពិត ភាពល្អ និងភាពស្រស់ស្អាតរបស់វា។ ដូចដែលអ្នកជំនាញបានអត្ថាធិប្បាយថា "ការបំប្លែងសារីរិកធាតុឌីជីថលគឺជាស្ពានមួយ ... ប៉ុន្តែប្រសិនបើវាគ្រាន់តែជាការចម្លងបិទភ្ជាប់ដោយគ្មានមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការបណ្តុះបណ្តាលអត្តសញ្ញាណនោះវាអាចប្រែទៅជារូបភាពពាណិជ្ជកម្មយ៉ាងងាយស្រួល" ។
ដោយសារបេតិកភណ្ឌឌីជីថលទាក់ទងនឹងបច្ចេកវិទ្យា និងទិន្នន័យធំ បញ្ហាសុវត្ថិភាព កម្មសិទ្ធិបញ្ញា និងសិទ្ធិចូលប្រើក៏មានភាពស្មុគស្មាញផងដែរ។ ភាពខុសគ្នារវាងមូលដ្ឋានក៏បង្កើនគម្លាតឌីជីថលផងដែរ។ ទីក្រុងធំៗដូចជាហាណូយ និង Hue មានហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ និងមូលនិធិលឿនជាងមុន។ ប៉ុន្តែតំបន់ដាច់ស្រយាលអាចត្រូវបានទុកចោល។ នេះបង្កើតហានិភ័យនៃគម្លាតបេតិកភណ្ឌឌីជីថល។ កន្លែងដែលមានបច្ចេកវិទ្យាតិចនឹងមានការចូលប្រើប្រាស់តិចដែលបង្កឱ្យមានអតុល្យភាពនៃសិទ្ធិវប្បធម៌...
ដើម្បីលុបបំបាត់បញ្ហាទាំងនេះ ដំណោះស្រាយលេខ 57 កំណត់បញ្ហាស្ថាប័ន ធនធានមនុស្ស ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ ទិន្នន័យ និងបច្ចេកវិទ្យាយុទ្ធសាស្ត្រជា “ខ្លឹមសារស្នូល”។ ទន្ទឹមនឹងនោះ ដំណោះស្រាយគឺត្រូវការជាចាំបាច់។ ការភ្ជាប់បេតិកភណ្ឌជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យា មនុស្សដែលមានវប្បធម៌ដូចជា៖ ស្ថាប័ន និងគោលនយោបាយដ៏ល្អឥតខ្ចោះ (ការផ្សព្វផ្សាយកម្មវិធីជាតិសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរជាឌីជីថលនៃបេតិកភណ្ឌសម្រាប់រយៈពេល 2025 - 2030 ដែលភ្ជាប់ជាមួយនឹងដំណោះស្រាយលេខ 57); បង្កើតបទប្បញ្ញត្តិច្បាប់ស្តីពីបេតិកភណ្ឌឌីជីថល៖ ទម្រង់ ភាពជាម្ចាស់ ការកេងប្រវ័ញ្ច ការចែករំលែក និងការរក្សាសិទ្ធិ។ បង្កើតយន្តការលើកទឹកចិត្តសម្រាប់សហគ្រាសបច្ចេកវិទ្យាដើម្បីចូលរួមក្នុងការអភិរក្ស និងលើកកម្ពស់បេតិកភណ្ឌ៖ PPP (ភាពជាដៃគូសាធារណៈ និងឯកជន) មូលនិធិច្នៃប្រឌិត; ការវិនិយោគលើហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ និងធនធានមនុស្ស; ការវិនិយោគលើហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធឌីជីថល (ការស្កេន 3D, VR/AR, IoT, GIS) សម្រាប់សារីរិកធាតុ - សារមន្ទីរ។ ការបណ្តុះបណ្តាលធនធានមនុស្ស "ទ្វេ"៖ អ្នកជំនាញវប្បធម៌ដែលមានចំណេះដឹងផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា វិស្វករបច្ចេកវិទ្យាដែលយល់ពីការអភិរក្សបេតិកភណ្ឌ។ គាំទ្រដល់តំបន់ជួបការលំបាក ដើម្បីដំឡើងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធទេសចរណ៍ឌីជីថល និងធ្វើឱ្យបេតិកភណ្ឌឌីជីថល។ ការកសាងបទពិសោធន៍ឌីជីថលសម្រាប់សហគមន៍ (ផ្តល់នូវដំណើរទេសចរណ៍និម្មិត 360° កម្មវិធី AR/VR សម្រាប់ការទស្សនាពីចម្ងាយ វត្ថុបុរាណឌីជីថល ការតាំងពិពណ៌តាមអ៊ីនធឺណិត កម្មវិធីទូរស័ព្ទ ការលើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យអនុវត្តគម្រោងបេតិកភណ្ឌឌីជីថល ការ hackathons វប្បធម៌ និងបច្ចេកវិទ្យា)...
ជាពិសេស ត្រូវផ្តោតលើការតភ្ជាប់សេដ្ឋកិច្ច-វប្បធម៌-ទេសចរណ៍ ដើម្បីប្រែក្លាយបេតិកភណ្ឌឌីជីថល ទៅជាផលិតផលទេសចរណ៍ឆ្លាតវៃ សេវាកម្មបទពិសោធន៍ និងកម្មវិធីពាណិជ្ជកម្មដែលមានអត្តសញ្ញាណ។ បង្កើតវេទិកាទិន្នន័យបើកចំហលើបេតិកភណ្ឌសម្រាប់អាជីវកម្ម និងអ្នកចាប់ផ្តើមអាជីវកម្ម ដើម្បីទាញយក និងបង្កើតផលិតផលវប្បធម៌ឌីជីថល។ ផ្សព្វផ្សាយបេតិកភណ្ឌនៅលើវេទិកាឌីជីថលអន្តរជាតិ សម្របសម្រួលជាមួយអង្គការយូណេស្កូ និងអង្គការអន្តរជាតិ...
ដូច្នេះ ការអភិរក្សបេតិកភណ្ឌមិនត្រឹមតែជាភារកិច្ចថែរក្សាអតីតកាលប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងបង្កើតអនាគតតាមរយៈផលិតផលទេសចរណ៍ឌីជីថល បទពិសោធន៍ឌីជីថល និងការទាញយកតម្លៃវប្បធម៌ក្នុងសេដ្ឋកិច្ចចំណេះដឹង។ នៅពេលនោះ បច្ចេកវិទ្យា និងបេតិកភណ្ឌមិនត្រឹមតែរួមគ្នាប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងបញ្ចូលគ្នាផងដែរ ដើម្បីឱ្យវៀតណាមអាចកសាងវប្បធម៌ឌីជីថលដ៏រស់រវើក - បេតិកភណ្ឌ ហើយប្រជាជនវៀតណាមអាចយល់ អភិរក្ស និងមានមោទនភាពចំពោះឫសគល់នៃភាសាឌីជីថលនៃសតវត្សរ៍ទី ២១។
ក្នុងសម័យប្រជុំលើកទី ៤៣ នៃសន្និសីទទូទៅរបស់អង្គការយូណេស្កូ (អ៊ូសបេគីស្ថាន) ប្រទេសនានាបានអនុម័តជាឯកច្ឆ័ន្ទលើសេចក្តីព្រាងសេចក្តីសម្រេចចិត្តដែលវៀតណាមស្នើឡើងដោយមានសហអ្នកនិពន្ធ និងការគាំទ្រពីប្រទេសចំនួន ៧១។ ដំណោះស្រាយសង្កត់ធ្ងន់លើតួនាទីសំខាន់នៃវប្បធម៌ជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃអត្តសញ្ញាណ ដែលជាប្រភពនៃការបង្កើតថ្មី ដែលជាសសរស្តម្ភនៃការអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយនិរន្តរភាព និងការឆ្លើយតបទៅនឹងបញ្ហាប្រឈមនៃសម័យកាល។
បន្ទាប់ពីជិត 40 ឆ្នាំចាប់តាំងពីទសវត្សរ៍អន្តរជាតិសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍វប្បធម៌ 1988 - 1997 នេះជាលើកដំបូងដែលអង្គការយូណេស្កូបានយល់ព្រមក្នុងការផ្តួចផ្តើមទសវត្សរ៍អន្តរជាតិថ្មីមួយដែលទាក់ទងនឹងវប្បធម៌។ គំនិតផ្តួចផ្តើមនេះត្រូវបានវាយតម្លៃខ្ពស់ដោយអគ្គនាយកអង្គការយូណេស្កូ ក៏ដូចជាបណ្តាប្រទេសជាសមាជិក ព្រោះវាស្របតាមយុទ្ធសាស្ត្ររបស់អង្គការយូណេស្កូ និងកង្វល់រួមបច្ចុប្បន្ន ការលើកកម្ពស់តួនាទីត្រួសត្រាយរបស់អង្គការយូណេស្កូក្នុងការធ្វើឱ្យវប្បធម៌ក្លាយជាសសរស្តម្ភឯករាជ្យ រួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍប្រកបដោយចីរភាពនៅក្នុងប្រទេសនីមួយៗ និងនៅទូទាំងពិភពលោក ដែលជាកម្លាំងចលករសម្រាប់រក្សាសន្តិភាពសង្គម លើកកម្ពស់ឧស្សាហកម្មច្នៃប្រឌិត ការពារកំណើនសេដ្ឋកិច្ចចម្រុះ និងក្នុងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ។
នាពេលខាងមុខ វៀតណាម និងបណ្តាប្រទេសសហការឧបត្ថម្ភនឹងបន្តដាក់សេចក្តីសម្រេចចិត្តទៅមហាសន្និបាតអង្គការសហប្រជាជាតិ ដើម្បីពិចារណា និងអនុម័តជាផ្លូវការ ដើម្បីឲ្យទសវត្សរ៍វប្បធម៌អន្តរជាតិសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយចីរភាពសម្រាប់ដំណាក់កាលឆ្នាំ ២០២៧ - ២០៣៦ អាចចាប់ផ្តើមបានឆាប់ៗ។
ប្រភព៖ https://baophapluat.vn/khoa-hoc-cong-nghe-bao-ton-di-san-nhin-tu-nghi-quyet-57.html






Kommentar (0)