នៅនាទីទី 28 ខណៈដែលក្រុម Crystal Palace នាំមុខ 2-0 កីឡាករ Eberechi Eze បានទម្លាយសំណាញ់ទី ហើយរកគ្រាប់បាល់ទីបីទល់នឹង Ederson។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បច្ចេកវិទ្យាពាក់កណ្តាលស្វ័យប្រវត្តិបានជ្រៀតជ្រែក ហើយកំណត់ថាកីឡាករភ្ញៀវនៅក្រៅទីលាន។
![]() |
រូបភាពពី Premier League បង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ថា ជើងរបស់ Eze ខ្ពស់ជាងខ្សែការពារ Manchester City ចុងក្រោយ។ ដូច្នេះហើយ គ្រាប់បាល់របស់ក្រុម "Eagles" មិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ។
នេះជាលើកដំបូងក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ Premier League ដែលបច្ចេកវិទ្យាពាក់កណ្តាលស្វ័យប្រវត្តិ offside ត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីកំណត់ថាតើគ្រាប់បាល់មួយមានសុពលភាពឬអត់។
ពីមុន អ្នករៀបចំការប្រកួត Premier League បានប្រកាសថាពួកគេនឹងប្រើប្រាស់ SAOTs នៅក្នុងការប្រកួតជុំចុងក្រោយទាំងប្រាំមួយ។ ការប្រកួតរវាង Man City និង Crystal Palace គឺជាការប្រកួតដំបូងគេក្នុងចំណោមការប្រកួតទាំងនោះ។
ការសម្រេចចិត្តឲ្យបាល់ offside ពាក់កណ្តាលស្វ័យប្រវត្តិនេះបានបង្ហាញពីចំណុចរបត់មួយ ដោយជួយឲ្យ Man City ស្តារភាពស្ងប់ស្ងាត់ឡើងវិញ និងវាយបកយ៉ាងអស្ចារ្យ។ នៅសល់នៃការប្រកួត ក្រុមជើងឯកការពារតំណែងជើងឯកបានស៊ុតបញ្ចូលទីបានប្រាំគ្រាប់ទៀត ដែលនៅទីបំផុតពួកគេទទួលបានជ័យជម្នះ 5-2។
លោក Tony Scholes នាយកបច្ចេកទេសនៃក្របខ័ណ្ឌ Premier League ជឿជាក់ថា SAOT នឹងជួយកាត់បន្ថយពេលវេលាដែលត្រូវការដើម្បីធ្វើការសម្រេចចិត្តលើបាល់ offside ដោយកាត់បន្ថយវាយ៉ាងហោចណាស់ 30 វិនាទីបើប្រៀបធៀបទៅនឹងដំណើរការបច្ចុប្បន្ន។ លើសពីនេះ FIFA កំពុងគាំទ្រលីគក្នុងការអភិវឌ្ឍមុខងារជូនដំណឹងដោយស្វ័យប្រវត្តិអំពីបាល់ offside ដែលមិនតម្រូវឱ្យជំនួយការអាជ្ញាកណ្តាលលើកទង់ជាតិរបស់ពួកគេឡើយ។
សេចក្តីប្រកាសរបស់ Premier League បានបញ្ជាក់ថា «SAOT នឹងធ្វើស្វ័យប្រវត្តិកម្មធាតុផ្សំសំខាន់ៗក្នុងការកំណត់ទីតាំង offside ដើម្បីគាំទ្រ VAR ខណៈពេលដែលផ្តល់នូវបទពិសោធន៍មើលឃើញកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកគាំទ្រនៅក្នុងពហុកីឡដ្ឋាន និងនៅលើកញ្ចក់ទូរទស្សន៍។ បច្ចេកវិទ្យានេះរក្សាបាននូវភាពយុត្តិធម៌ក្នុងដំណើរការធ្វើការសម្រេចចិត្ត ខណៈពេលដែលធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវល្បឿន ប្រសិទ្ធភាព និងភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា»។
ប្រភព៖ https://znews.vn/khoanh-khac-lich-su-tai-premier-league-post1545399.html







Kommentar (0)