អស្ចារ្យនិងវិជ្ជាជីវៈ
ការប្រកួត eSports - Dota 2 (The International - TI) បច្ចុប្បន្នត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការប្រកួត eSports ដ៏មានតម្លៃបំផុតនៅលើភពផែនដី ដោយបានបំបែកកំណត់ត្រាផ្ទាល់ខ្លួនតាំងពីឆ្នាំ 2011។ ការប្រកួតនេះត្រូវបានរៀបចំឡើងដោយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Valve Corporation ដោយប្រមូលផ្តុំក្រុមល្អបំផុតចំនួន 18 ប្រចាំរដូវកាលនេះ យោងទៅតាមប្រព័ន្ធពិន្ទុ Dota Pro Circuit របស់ Valve។ ប្រាក់រង្វាន់នៃការប្រកួតត្រូវបានបរិច្ចាគជាទម្រង់ Crowdfunding ដោយផ្ទាល់ពីអ្នកលេង។
ក្នុងឆ្នាំ 2011 TI គឺជាការប្រកួត eSports លើកដំបូងដែលសាធារណជនអាចទិញសំបុត្រដើម្បីទស្សនាផ្ទាល់ ដោយ Valve បានផ្តល់ថវិកា និងប្រាក់រង្វាន់ចំនួន 1 លានដុល្លារ ខណៈដែល Nvidia បានឧបត្ថម្ភឧបករណ៍។ 10 ឆ្នាំក្រោយមក ទោះបីជាមានការរាតត្បាត Covid ក៏ដោយ ក៏ឆ្នាំ 2021 គឺជាឆ្នាំដែលមានប្រាក់រង្វាន់ខ្ពស់បំផុតក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃការប្រកួតនេះ ជាមួយនឹងតម្លៃរង្វាន់សរុបជាង 40 លានដុល្លារ និង 18.2 លានដុល្លារសម្រាប់ក្រុមដែលឈ្នះតែម្នាក់ឯង។
ការប្រកួតមួយទៀតដែលមិនអន់ជាង Dota 2 ក្នុងន័យទាក់ទាញនោះគឺ League of Legends World Championship) ដែលរៀបចំដោយ Riot Games ជារៀងរាល់ឆ្នាំក្នុងប្រទេសស៊ុយអែត។ ក្នុងឆ្នាំទី 1 ឆ្នាំ 2011 រង្វាន់សរុបនៃការប្រកួតនេះមានត្រឹមតែ 100,000 ដុល្លារប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែមកដល់រដូវកាលទី 2 ចំនួននេះបានកើនឡើងចំនួន 20 ដង ដល់ 2 លានដុល្លារអាមេរិក។ ការប្រកួតនេះត្រូវបានធ្វើឡើងនៅតាមទីតាំងផ្សេងគ្នាក្នុងប្រទេស និងតំបន់ផ្សេងៗជារៀងរាល់ឆ្នាំ។
ការប្រកួតជើងឯកពិភពលោក League of Legends ឆ្នាំ 2015 វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនៅទីក្រុង Berlin ប្រទេសអាល្លឺម៉ង់
នៅឆ្នាំ 2018 វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ League of Legends បានទាក់ទាញអ្នកទស្សនាចំនួន 99.6 លាននាក់ ជាមួយនឹងចំនួនអ្នកទស្សនាស្របគ្នាឈានដល់ 44 លាននាក់។ សូមអរគុណចំពោះអ្នកគាំទ្រដ៏ធំដែលបានតាមដាន ការប្រកួត League of Legends ត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាការប្រកួតផ្លូវការជាមួយនឹងវិញ្ញាសា eSports ចំនួនប្រាំពីរផ្សេងទៀតនៅឯ Asian Games ឆ្នាំ 2022។
សេដ្ឋកិច្ច រាប់ពាន់លានដុល្លា
មានវិធីជាច្រើនដើម្បីកំណត់ឧស្សាហកម្ម eSports ។ យោងតាម Newzoo កីឡា eSports មានន័យថាជាការប្រកួតវីដេអូហ្គេមដែលរៀបចំដោយពាក់កណ្តាលអាជីព ឬប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈក្នុងទម្រង់ដែលបានកំណត់ (ការប្រកួត ឬលីក) ជាមួយនឹងរង្វាន់ជាក់លាក់មួយ (ចំណងជើង ឬសាច់ប្រាក់) ហើយវាមានភាពខុសគ្នារវាងអ្នកលេងធម្មតា និងក្រុមដែលចូលរួម។
ស្រដៀងទៅនឹងបាល់ទាត់ដែរ eSports វិលជុំវិញកត្តាសំខាន់ពីរ៖ អ្នកលេង និងទស្សនិកជន។ ដោយសារបច្ចេកវិទ្យាកាន់តែជ្រៀតចូលទៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ ការរៀន និងការកម្សាន្តរបស់មនុស្ស កីឡា eSports ក្លាយជាកីឡាដ៏ពេញនិយមបន្តិចម្តងៗ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមមិនត្រឹមតែចាប់អារម្មណ៍លើការកែលម្អបទពិសោធន៍អ្នកគាំទ្រនៅក្នុងការប្រកួតបន្តផ្ទាល់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែពួកគេក៏ចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការបង្កើតបណ្តាញអនឡាញដូចជា Twitch ឬ Youtube ផងដែរ រួមជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាភ្ជាប់មកជាមួយដូចជា AR, VR, រួមបញ្ចូលមុខងារជជែកផ្ទាល់ជាដើម ដើម្បីបម្រើសហគមន៍។ E-sports ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាវិស័យដ៏កម្រមួយ ដែលអាចអភិវឌ្ឍយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងទិដ្ឋភាពទាំងពីរ៖ ព្រឹត្តិការណ៍ក្រៅបណ្តាញ និងបទពិសោធន៍ឌីជីថល។
នៅចុងឆ្នាំ 2022 ទស្សនិកជន esports ទូទាំងពិភពលោកនឹងកើនឡើងដល់ 532 លាននាក់ ដែលក្នុងនោះ 49% គឺជាអ្នកទស្សនាធម្មតា។ ចំនួននេះត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើងដល់ 640.8 លាននៅចុងឆ្នាំ 2025 (ប្រភព៖ Newzoo)។
ទស្សនិកជន eSports ជាច្រើនឆ្នាំ
កីឡា Esports កំពុងក្លាយជាការទាក់ទាញយ៉ាងខ្លាំងចំពោះម៉ាកយីហោដែលមានកន្លែងធំសម្រាប់ការលូតលាស់ យោងតាម Newzoo ខណៈដែល 74% នៃអ្នកមើល eSports ធម្មតាគឺជាបុគ្គលិកពេញម៉ោង ហើយ 44% នៃពួកគេស្ថិតក្នុងក្រុមដែលមានប្រាក់ចំណូលខ្ពស់។ គេរំពឹងថានៅឆ្នាំ 2025 ប្រាក់ចំណូល eSports សកលនឹងឈានដល់ចំណុចសំខាន់ 1.86 ពាន់លានដុល្លារ។
រចនាសម្ព័ន្ធចំណូល eSports ក្នុងឆ្នាំ 2022
ដើម្បីអភិវឌ្ឍ អង្គការកីឡាអេឡិចត្រូនិកពឹងផ្អែកជាចម្បងលើកិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយម៉ាកដែលឧបត្ថម្ភ ដូច្នេះប្រាក់ចំណូលបានមកពីការឧបត្ថម្ភមានចំនួន 63% នៃចំណូលពីកីឡាអេឡិចត្រូនិកទូទាំងពិភពលោក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដើម្បីកាត់បន្ថយហានិភ័យនៃការពឹងផ្អែកលើប្រភពចំណូលតែមួយ អាជីវកម្មកំពុងស្វែងរកការធ្វើពិពិធកម្មប្រភពចំណូលតាមរយៈសកម្មភាពផ្សេងៗ ដែលក្នុងនោះការរកប្រាក់ពីអ្នកគាំទ្រត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមានប្រសិទ្ធភាព និងនិរន្តរភាព ស្រដៀងទៅនឹងកីឡាប្រពៃណីដូចជា បាល់ទាត់ វាយកូនបាល់ បាល់បោះ។ ជាពិសេស អង្គភាពរៀបចំនឹងលក់សំបុត្រចូលរួមការប្រកួត លក់ទំនិញ (ក្រៅបណ្តាញ ឬអនឡាញ) កម្មវិធីភក្ដីភាព ... ដើម្បីទាក់ទាញអ្នកទស្សនា។
ឧទាហរណ៍ ម៉ាកសម្លៀកបំពាក់កីឡា PUMA កំពុងសហការជាមួយអង្គភាពកីឡាអេឡិចត្រូនិកជាច្រើន ដើម្បីបើកដំណើរការ និងលក់ផលិតផលម៉ូដពេញនិយម។ ឬចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2019 មក Louis Vuitton ដែលជាម៉ាកសំលៀកបំពាក់ប្រណីតដ៏ល្បីល្បាញលើពិភពលោកបានសហការជាមួយ Riot Games ដើម្បីបង្កើតប្រអប់សម្រាប់ League of Legends Championship Cup ។ ថ្មីៗនេះ Riot Games ក៏បានសហការជាមួយ Tiffany & Co រៀបចំពានរង្វាន់ឡើងវិញទាំងស្រុង ឬចិញ្ចៀនជើងឯក គឺជាអំណោយពីម៉ាករថយន្តប្រណីត Mercedes Benz សម្រាប់សមាជិក...
ស្ថាប័ន esports មួយចំនួនថែមទាំងបានចូលទៅជិតទីផ្សារហិរញ្ញវត្ថុដើម្បីស្វែងរកការវិនិយោគក្នុងកម្រិតវិជ្ជាជីវៈបន្ថែមទៀត៖ Guild Esports (UK) និង Astralis (ដាណឺម៉ាក) គឺជាក្រុមហ៊ុនទាំងពីរដែលបានចុះបញ្ជីនៅលើទីផ្សារភាគហ៊ុនសកលធំៗ។ VSPN ដែលជាអ្នករៀបចំការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិករបស់ចិន ក៏បានជោគជ័យលើ IPO នៅលើផ្សារហ៊ុនហុងកុងក្នុងខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ 2022។ ESL និង FaceIT ក៏បានប្រកាសនៅក្នុងខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ 2022 នូវការច្របាច់បញ្ចូលគ្នាជាមួយ Savvy Gaming Group ដែលមានតម្លៃសរុបរហូតដល់ 1.5 ពាន់លានដុល្លារ ដែលធ្វើឱ្យក្រុមហ៊ុនរួមបញ្ចូលគ្នាថ្មីក្លាយជាអាណាចក្រកីឡា esport ដ៏ជោគជ័យបំផុតមួយនៅលើពិភពលោក។
យោងតាម Newzoo ប្រាក់ចំណូល eSports នៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍នឹងកើនឡើងពី 39.2 លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2021 ដល់ទ្វេដងក្នុងឆ្នាំ 2024។ ជាពិសេស សិង្ហបុរីត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាគោលដៅទាក់ទាញសម្រាប់កីឡា eSports ពិភពលោក នៅពេលដែលវាបន្តធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះការប្រកួតកីឡា eSports ពិភពលោកដូចជា Free Fire World Series, M2 World Championship (Mobiles Legends Bang Bang game) ហើយនៅក្នុងឆ្នាំ 2022 សិង្ហបុរីក៏ជាម្ចាស់ផ្ទះ Dota2 ចុងក្រោយផងដែរ។ ជើងឯកពិភពលោក 2 - The International 11 (ការប្រកួត eSports ដែលមានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃបំផុតរាប់សិបលានដុល្លារ)។
នៅប្រទេសវៀតណាម កីឡាអេឡិចត្រូនិកក៏ទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងពីសហគមន៍ផងដែរ។ យោងតាម Statista ក្នុងឆ្នាំ 2022 វៀតណាមមានអ្នកលេងល្បែងចំនួន 54.6 លាននាក់ ជាមួយនឹងប្រាក់ចំណូលសរុបនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមទូរស័ព្ទឈានដល់ 507 លានដុល្លារ។ វៀតណាមក៏បានអះអាងនូវសមត្ថភាពរបស់ខ្លួននៅពេលដំណើរការការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិកនៅស៊ីហ្គេមលើកទី ៣១ ប្រកបដោយជោគជ័យ ដោយទទួលបានមេដាយមាស ៤ មេដាយប្រាក់ ៣ គ្រឿង ដែលជាចំណាត់ថ្នាក់លេខ ១ ក្នុងគណៈប្រតិភូទាំងមូល។
នាពេលថ្មីៗនេះ នាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក - ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ សហការជាមួយធុរកិច្ចក្នុងឧស្សាហកម្មបានរៀបចំមហោស្រពហ្គេមវៀតណាម - Vietnam Gameverse 2023 ដើម្បីកសាង និងអភិវឌ្ឍន៍សហគមន៍ហ្គេមវៀតណាមដ៏រឹងមាំ ដោយរំពឹងថានឹងមានការរីកលូតលាស់នៃទីផ្សារពិភពលោកជាទូទៅ និងទីផ្សារអាស៊ីអាគ្នេយ៍និយាយដោយឡែក។
ជាមួយនឹងការវិនិយោគយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ និងជាប្រព័ន្ធពីអ្នកបង្កើតហ្គេម និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ រួមជាមួយនឹងគោលនយោបាយបើកចំហនៅក្នុងតំបន់ជាច្រើនជុំវិញពិភពលោក កីឡាអេឡិចត្រូនិកបានបង្ហាញពីសក្តានុពលរបស់ខ្លួនក្នុងការបង្កើតតម្លៃសេដ្ឋកិច្ចដ៏ធំ ដោយជួយប្រទេសនានាក្នុងការធ្វើពិពិធកម្មប្រភពចំណូលថវិការបស់ពួកគេ។
ប្រភពតំណ
Kommentar (0)