Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ទស្សនា «បេះដូងនៃឧស្សាហកម្មល្បែង» នៅប្រទេសស៊ុយអែត

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ15/12/2024

ប្រទេសស៊ុយអែត គឺជាកន្លែងកំណើតនៃហ្គេមរឿងព្រេងនិទាន ដែលបានទាក់ទាញបេះដូងអ្នកលេងហ្គេមរាប់លាននាក់ ដូចជា Candy Crush, Minecraft និង Battlefield។


Thăm 'trái tim ngành game' của Thụy Điển - Ảnh 1.

ព្រឹត្តិការណ៍ For Devs 2024 ប្រមូលផ្តុំអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមស៊ុយអែតឈានមុខគេ ដើម្បីចែករំលែកបទពិសោធន៍ឧស្សាហកម្មរបស់ពួកគេ - រូបថត៖ dataspelsbranschen.se

គេប៉ាន់ប្រមាណថា មនុស្សម្នាក់ក្នុងចំណោមមនុស្សបួននាក់ នៅទូទាំងពិភពលោក បានលេងហ្គេមដែលផលិតនៅប្រទេសស៊ុយអែត ហើយមានការទាញយកហ្គេមប្រមាណ ៧ ពាន់លានពីប្រទេសណ័រឌីកនេះនៅទូទាំងពិភពលោក។

វប្បធម៌នៃការចែករំលែក

យោងតាមសមាគមឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ុយអែត (Dataspelsbranschen) ប្រាក់ចំណូលក្នុងស្រុករបស់ឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ុយអែតក្នុងឆ្នាំ 2023 មានចំនួន 3 ពាន់លានអឺរ៉ូ ដែលធំជាងតម្លៃនាំចេញរ៉ែដែក និងធំជាងប្រាក់ចំណូលរួមបញ្ចូលគ្នារបស់ឧស្សាហកម្មភាពយន្ត និង តន្ត្រី ស៊ុយអែត។

រួមទាំងក្រុមហ៊ុនបុត្រសម្ព័ន្ធនៅក្រៅប្រទេស ឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ុយអែតបង្កើតប្រាក់ចំណូលចំនួន 7.9 ពាន់លានអឺរ៉ូ។

ដើម្បីយល់កាន់តែច្បាស់អំពីភាពជោគជ័យនេះ នៅដើមខែធ្នូ យើងមានឱកាសទៅទស្សនាទីស្នាក់ការកណ្តាលរបស់ Dataspelsbranschen ក្នុងទីក្រុងស្តុកហូម ដែលជាសមាគមពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនហ្គេម និងតំណាងឱ្យឧស្សាហកម្មហ្គេមស៊ុយអែតទាំងមូល។ Dataspelsbranschen អាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជា "បេះដូងនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមស៊ុយអែត"។

ឧស្សាហកម្មល្បែងនៅក្នុងប្រទេសណ័រឌីកនេះ «បានរីកចម្រើន» ប្រហែល 30 ឆ្នាំមុន នៅពេលដែល រដ្ឋាភិបាល ស៊ុយអែតបានណែនាំកម្មវិធីមួយដើម្បីឧបត្ថម្ភធនដល់ការចូលប្រើអ៊ីនធឺណិត និងជួយមនុស្សឱ្យទិញកុំព្យូទ័រនៅផ្ទះដែលមានតម្លៃសមរម្យ។

«ដោយសារមនុស្សគ្រប់គ្នាមានកុំព្យូទ័រ យុវជនក៏ចាប់ផ្តើមលេងហ្គេម ហើយថែមទាំងបង្កើតចំណងជើងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេទៀតផង»។

លោក Daniel Torbjörnsson ប្រធានជំនាញ និងអភិវឌ្ឍន៍នៅ Dataspelsbranschen ដែលបានធ្វើការក្នុងឧស្សាហកម្មនេះអស់រយៈពេល 25 ឆ្នាំមកហើយ បានប្រាប់ Tuổi Trẻ ថា "មនុស្សដែលមានចំណង់ចំណូលចិត្តដូចគ្នា ស្វែងរកគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយរួមគ្នាបង្កើតហ្គេមល្បីៗ ដូចជា Dice - អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Battlefield"។

គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ អាកាសធាតុត្រជាក់លក្ខណៈនៃប្រទេសណ័រឌីកនេះក៏បានរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មល្បែងផងដែរ។

«នៅទីនេះងងឹត និងត្រជាក់ខ្លាំងណាស់។ មនុស្សមួយចំនួនចំណាយពេលច្រើននៅក្នុងផ្ទះនៅមុខកុំព្យូទ័ររបស់ពួកគេ» នេះបើតាមសម្ដីរបស់លោកស្រី Anna Ingler អ្នកគ្រប់គ្រងផ្នែកទំនាក់ទំនង និងព្រឹត្តិការណ៍នៅ Dataspelsbranschen។

ដោយមានបេសកកម្មបង្កើតលក្ខខណ្ឌល្អបំផុតសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មហ្គេម Dataspelsbranschen ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអង្គការសំខាន់មួយក្នុងចំណោមអង្គការសំខាន់ៗដែលដើរតួជា "អ្នកណែនាំ" សម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនៅក្នុងប្រទេសស៊ុយអែត។

ក្រុមហ៊ុនប្រហែល 70 ចាប់ពីស្ទូឌីយោហ្គេមតូចៗដែលមានបុគ្គលិក 2 ឬ 3 នាក់ រហូតដល់ក្រុមហ៊ុនដែលមានបុគ្គលិករហូតដល់ 900 នាក់ បច្ចុប្បន្នជាសមាជិកនៃ Dataspelsbranschen។ មជ្ឈមណ្ឌលបណ្តុះបណ្តាលអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម និងមជ្ឈមណ្ឌលភ្ញាស់អាជីវកម្មថ្មីថ្មោងក៏ជាសមាជិកនៃសមាគមនេះផងដែរ។

វប្បធម៌នៃការចែករំលែក និងការរីកចម្រើនទៅវិញទៅមករបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមស៊ុយអែត គឺជាក់ស្តែងនៅទីស្នាក់ការកណ្តាលរបស់ Dataspelsbranschen។

មានក្រុមហ៊ុនហ្គេមប្រហែល ២០ ទាំងធំទាំងតូច កំពុងដំណើរការនៅក្នុងទីធ្លាបើកចំហរប្រហែល ១០០ ម៉ែត្រការ៉េ។ ក្រុមហ៊ុនទាំងនេះជាច្រើនមានបុគ្គលិកត្រឹមតែ ២-៣ នាក់ប៉ុណ្ណោះ ហើយកំពុងបោះជំហានដំបូងក្នុងដំណើរអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេ។

«ក្រុមហ៊ុន​ចាប់ផ្តើម​អាជីវកម្ម​តូចៗ​អាច​ជួល​ការិយាល័យ​នៅទីនេះ។ ពួកគេ​នឹង​មានឱកាស​ធ្វើ​អន្តរកម្ម​ជាមួយ និង​ទទួល​បាន​ការបំផុសគំនិត​ពី​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ហ្គេម​ដែល​មាន​បទពិសោធន៍»។

លោក Ingler បានចែករំលែកថា "ពេលខ្លះអ្នកនឹងឃើញស្ទូឌីយោហ្គេមជាច្រើនកំពុងញ៉ាំអាហារថ្ងៃត្រង់ជាមួយគ្នា។ មនុស្សជាច្រើនដែលពាក់ព័ន្ធបានធ្វើការនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ ហើយបានធ្វើការឱ្យស្ទូឌីយោផ្សេងៗគ្នា ដូច្នេះពួកគេមានបណ្តាញយ៉ាងទូលំទូលាយ"។

ថ្មីៗនេះ ព្រឹត្តិការណ៍ ForDevs ដែលបង្កើតឡើងដោយ Dataspelsbranschen បានផ្តល់វេទិកាមួយសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសមាជិក និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមផ្សេងទៀត ដើម្បីចែករំលែកដោយបើកចំហអំពីបញ្ហាប្រឈម ការបរាជ័យ និងបទពិសោធន៍របស់ពួកគេ។

លើសពីនេះ Dataspelsbranschen ក៏ផ្តល់ការគាំទ្រសម្រាប់ការធ្វើផែនការគោលនយោបាយទាក់ទងនឹងការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មល្បែងផងដែរ។

Thăm 'trái tim ngành game' của Thụy Điển - Ảnh 2.

ក្រាហ្វិក៖ N.KH

រៀនអំពីហ្គេមតាំងពីក្មេង។

នៅប្រទេសស៊ុយអែត ការអភិវឌ្ឍហ្គេមត្រូវបានចាត់ទុកថាជាមុខវិជ្ជាសិក្សាដូចមុខវិជ្ជាដទៃទៀតដែរ។ សិស្សវិទ្យាល័យអាចចាប់ផ្តើមរៀនអំពីការសរសេរកម្មវិធី ការរចនា ឬការអភិវឌ្ឍហ្គេមនៅកម្រិតមូលដ្ឋាន។ បន្ទាប់មកពួកគេអាចបន្តការសិក្សាស៊ីជម្រៅបន្ថែមទៀតនៅសាកលវិទ្យាល័យ។

ការអប់រំវិជ្ជាជីវៈក៏ជាជម្រើសមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់អ្នករៀនដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែង និងចូលទៅក្នុងឧស្សាហកម្មផងដែរ។

លោក Torbjörnsson បានចែករំលែកថា «អរគុណចំពោះមូលនិធិអប់រំ មនុស្សជាច្រើនអាចស្វែងរកការងារធ្វើ ឬចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមភ្លាមៗបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការសិក្សា។ មានសូម្បីតែក្រុមហ៊ុនចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មតូចៗនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះដែលបានលេចចេញពីថ្នាក់រៀនភ្លាមៗ»។

យោងតាមលោក Torbjörnsson បញ្ហាប្រឈមដ៏ធំបំផុតមួយសម្រាប់ឧស្សាហកម្មនេះគឺការស្វែងរកទេពកោសល្យគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ក្រុមហ៊ុននានា។ កាលពីម្ភៃឆ្នាំមុន មានមនុស្សប្រហែល 500 នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលធ្វើការនៅក្នុងវិស័យនេះ។ ឥឡូវនេះ ចំនួននោះបានលើសពី 9,000 នាក់។

លោក​បាន​ថ្លែង​ថា ទោះបីជា​ប្រទេស​ស៊ុយអែត​មាន​ប្រព័ន្ធ​អប់រំ​ល្អ​គ្រប់​កម្រិត ចាប់ពី​វិទ្យាល័យ និង​ការបណ្តុះបណ្តាល​វិជ្ជាជីវៈ​រហូតដល់​សាកលវិទ្យាល័យ​ក៏ដោយ ក៏​តម្រូវការ​បុគ្គលិក​ក្នុង​ឧស្សាហកម្ម​ល្បែង​នៅតែ​លើសពី​ការផ្គត់ផ្គង់។

លោក Torbjörnsson បានសង្កត់ធ្ងន់ថា «ដូច្នេះ យើងកំពុងព្យាយាមបញ្ចុះបញ្ចូលរដ្ឋាភិបាលឱ្យបង្កើនការវិនិយោគលើការអប់រំ ជាពិសេសសម្រាប់ឧស្សាហកម្មល្បែង»។

ភាពជោគជ័យរបស់ប្រទេសស៊ុយអែតក្នុងការកសាងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីឧស្សាហកម្មល្បែងអាចផ្តល់នូវមេរៀនដ៏មានតម្លៃសម្រាប់ប្រទេសវៀតណាម។

«ខ្ញុំគិតថាទីផ្សារត្រូវរកវិធីអភិវឌ្ឍខ្លួនឯង។ ប្រទេសស៊ុយអែតទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការបង្កើត «មជ្ឈមណ្ឌល» ល្បែង»។

ជាឧទាហរណ៍ រដ្ឋាភិបាលក្រុង Skovde បានផ្តល់ការគាំទ្រលើការអប់រំ លំនៅដ្ឋាន និងជំនួយដល់ក្រុមហ៊ុនក្នុងស្រុក ដើម្បីអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មល្បែង។ បន្ទាប់មក ក្រុមហ៊ុនទាំងនេះបានវិនិយោគប្រាក់ចំណេញរបស់ពួកគេឡើងវិញដោយជោគជ័យនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនក្នុងស្រុកដែលទើបបង្កើតថ្មី ដោយហេតុនេះជំរុញកំណើនផ្ទៃក្នុង។

លោកស្រី Ingler បានមានប្រសាសន៍ថា “លើសពីនេះ ក្រុមហ៊ុនល្បីៗជាច្រើននៅទីនោះក៏បានសម្រេចចិត្តស្នាក់នៅផងដែរ។ ភាពជោគជ័យរបស់តំបន់នេះក៏បានផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់ប្រទេសស៊ុយអែតផងដែរ ហើយតំបន់ជាច្រើនទៀតកំពុងខិតខំដើម្បីសម្រេចបានលទ្ធផលស្រដៀងគ្នា”។

លោក Torbjörnsson បានលើកឡើងថា ការវិនិយោគលើការអប់រំ និងកម្មវិធីគាំទ្រដល់ការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្ម គឺជាចំណុចចាប់ផ្តើមដ៏ល្អសម្រាប់ប្រទេសវៀតណាម។

លោក Torbjörnsson បានមានប្រសាសន៍ថា «អ្នកនឹងត្រូវការការណែនាំពីមនុស្សដែលមានបទពិសោធន៍។ នៅប្រទេសស៊ុយអែត និងប្រទេសជាច្រើនទៀត មានកម្មវិធីណែនាំនៅកម្រិតផ្សេងៗគ្នា។ យើងមានឆន្ទៈយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការគាំទ្រសហគមន៍អភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម ប្រសិនបើពួកគេចង់ទទួលបានជំនួយពីក្រុមហ៊ុនហ្គេម ឬអង្គការអឺរ៉ុបដូចជា Dataspelsbranschen»។

នៅឆ្នាំ ២០២៣ ឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ីសងក្នុងស្រុករបស់វៀតណាមបានបង្កើតប្រាក់ចំណូលចំនួន ៥០៧ លានដុល្លារ ដោយមានបន្ថែម ២០០ លានដុល្លារពីការនាំចេញល្បែង។ ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនងមានគោលបំណងឱ្យឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ីសងវៀតណាមឈានដល់ប្រាក់ចំណូលចំនួន ១ ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ ២០៣០។


[ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម_២]
ប្រភព៖ https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm

Kommentar (0)

សូមអធិប្បាយដើម្បីចែករំលែកអារម្មណ៍របស់អ្នក!

ប្រធានបទដូចគ្នា

ប្រភេទដូចគ្នា

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

ព្រឹត្តិការណ៍បច្ចុប្បន្ន

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល

Happy Vietnam
កន្ត្រកសម្រាប់ដាក់គង

កន្ត្រកសម្រាប់ដាក់គង

ហាណូយ យប់ដែលគេងមិនលក់។

ហាណូយ យប់ដែលគេងមិនលក់។

រាត្រីដ៏ភ្លឺចែងចាំងនៅលើទន្លេ Hoai ក្នុងទីក្រុង Hoi An

រាត្រីដ៏ភ្លឺចែងចាំងនៅលើទន្លេ Hoai ក្នុងទីក្រុង Hoi An