ប្រទេសស៊ុយអែត គឺជាកន្លែងកំណើតនៃហ្គេមរឿងព្រេងនិទាន ដែលបានទាក់ទាញបេះដូងអ្នកលេងហ្គេមរាប់លាននាក់ ដូចជា Candy Crush, Minecraft និង Battlefield។
ព្រឹត្តិការណ៍ For Devs 2024 ប្រមូលផ្តុំអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមស៊ុយអែតឈានមុខគេ ដើម្បីចែករំលែកបទពិសោធន៍ឧស្សាហកម្មរបស់ពួកគេ - រូបថត៖ dataspelsbranschen.se
គេប៉ាន់ប្រមាណថា មនុស្សម្នាក់ក្នុងចំណោមមនុស្សបួននាក់ នៅទូទាំងពិភពលោក បានលេងហ្គេមដែលផលិតនៅប្រទេសស៊ុយអែត ហើយមានការទាញយកហ្គេមប្រមាណ ៧ ពាន់លានពីប្រទេសណ័រឌីកនេះនៅទូទាំងពិភពលោក។
វប្បធម៌នៃការចែករំលែក
យោងតាមសមាគមឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ុយអែត (Dataspelsbranschen) ប្រាក់ចំណូលក្នុងស្រុករបស់ឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ុយអែតក្នុងឆ្នាំ 2023 មានចំនួន 3 ពាន់លានអឺរ៉ូ ដែលធំជាងតម្លៃនាំចេញរ៉ែដែក និងធំជាងប្រាក់ចំណូលរួមបញ្ចូលគ្នារបស់ឧស្សាហកម្មភាពយន្ត និង តន្ត្រី ស៊ុយអែត។
រួមទាំងក្រុមហ៊ុនបុត្រសម្ព័ន្ធនៅក្រៅប្រទេស ឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ុយអែតបង្កើតប្រាក់ចំណូលចំនួន 7.9 ពាន់លានអឺរ៉ូ។
ដើម្បីយល់កាន់តែច្បាស់អំពីភាពជោគជ័យនេះ នៅដើមខែធ្នូ យើងមានឱកាសទៅទស្សនាទីស្នាក់ការកណ្តាលរបស់ Dataspelsbranschen ក្នុងទីក្រុងស្តុកហូម ដែលជាសមាគមពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនហ្គេម និងតំណាងឱ្យឧស្សាហកម្មហ្គេមស៊ុយអែតទាំងមូល។ Dataspelsbranschen អាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជា "បេះដូងនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមស៊ុយអែត"។
ឧស្សាហកម្មល្បែងនៅក្នុងប្រទេសណ័រឌីកនេះ «បានរីកចម្រើន» ប្រហែល 30 ឆ្នាំមុន នៅពេលដែល រដ្ឋាភិបាល ស៊ុយអែតបានណែនាំកម្មវិធីមួយដើម្បីឧបត្ថម្ភធនដល់ការចូលប្រើអ៊ីនធឺណិត និងជួយមនុស្សឱ្យទិញកុំព្យូទ័រនៅផ្ទះដែលមានតម្លៃសមរម្យ។
«ដោយសារមនុស្សគ្រប់គ្នាមានកុំព្យូទ័រ យុវជនក៏ចាប់ផ្តើមលេងហ្គេម ហើយថែមទាំងបង្កើតចំណងជើងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេទៀតផង»។
លោក Daniel Torbjörnsson ប្រធានជំនាញ និងអភិវឌ្ឍន៍នៅ Dataspelsbranschen ដែលបានធ្វើការក្នុងឧស្សាហកម្មនេះអស់រយៈពេល 25 ឆ្នាំមកហើយ បានប្រាប់ Tuổi Trẻ ថា "មនុស្សដែលមានចំណង់ចំណូលចិត្តដូចគ្នា ស្វែងរកគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយរួមគ្នាបង្កើតហ្គេមល្បីៗ ដូចជា Dice - អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Battlefield"។
គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ អាកាសធាតុត្រជាក់លក្ខណៈនៃប្រទេសណ័រឌីកនេះក៏បានរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មល្បែងផងដែរ។
«នៅទីនេះងងឹត និងត្រជាក់ខ្លាំងណាស់។ មនុស្សមួយចំនួនចំណាយពេលច្រើននៅក្នុងផ្ទះនៅមុខកុំព្យូទ័ររបស់ពួកគេ» នេះបើតាមសម្ដីរបស់លោកស្រី Anna Ingler អ្នកគ្រប់គ្រងផ្នែកទំនាក់ទំនង និងព្រឹត្តិការណ៍នៅ Dataspelsbranschen។
ដោយមានបេសកកម្មបង្កើតលក្ខខណ្ឌល្អបំផុតសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មហ្គេម Dataspelsbranschen ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអង្គការសំខាន់មួយក្នុងចំណោមអង្គការសំខាន់ៗដែលដើរតួជា "អ្នកណែនាំ" សម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនៅក្នុងប្រទេសស៊ុយអែត។
ក្រុមហ៊ុនប្រហែល 70 ចាប់ពីស្ទូឌីយោហ្គេមតូចៗដែលមានបុគ្គលិក 2 ឬ 3 នាក់ រហូតដល់ក្រុមហ៊ុនដែលមានបុគ្គលិករហូតដល់ 900 នាក់ បច្ចុប្បន្នជាសមាជិកនៃ Dataspelsbranschen។ មជ្ឈមណ្ឌលបណ្តុះបណ្តាលអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម និងមជ្ឈមណ្ឌលភ្ញាស់អាជីវកម្មថ្មីថ្មោងក៏ជាសមាជិកនៃសមាគមនេះផងដែរ។
វប្បធម៌នៃការចែករំលែក និងការរីកចម្រើនទៅវិញទៅមករបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមស៊ុយអែត គឺជាក់ស្តែងនៅទីស្នាក់ការកណ្តាលរបស់ Dataspelsbranschen។
មានក្រុមហ៊ុនហ្គេមប្រហែល ២០ ទាំងធំទាំងតូច កំពុងដំណើរការនៅក្នុងទីធ្លាបើកចំហរប្រហែល ១០០ ម៉ែត្រការ៉េ។ ក្រុមហ៊ុនទាំងនេះជាច្រើនមានបុគ្គលិកត្រឹមតែ ២-៣ នាក់ប៉ុណ្ណោះ ហើយកំពុងបោះជំហានដំបូងក្នុងដំណើរអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេ។
«ក្រុមហ៊ុនចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មតូចៗអាចជួលការិយាល័យនៅទីនេះ។ ពួកគេនឹងមានឱកាសធ្វើអន្តរកម្មជាមួយ និងទទួលបានការបំផុសគំនិតពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដែលមានបទពិសោធន៍»។
លោក Ingler បានចែករំលែកថា "ពេលខ្លះអ្នកនឹងឃើញស្ទូឌីយោហ្គេមជាច្រើនកំពុងញ៉ាំអាហារថ្ងៃត្រង់ជាមួយគ្នា។ មនុស្សជាច្រើនដែលពាក់ព័ន្ធបានធ្វើការនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ ហើយបានធ្វើការឱ្យស្ទូឌីយោផ្សេងៗគ្នា ដូច្នេះពួកគេមានបណ្តាញយ៉ាងទូលំទូលាយ"។
ថ្មីៗនេះ ព្រឹត្តិការណ៍ ForDevs ដែលបង្កើតឡើងដោយ Dataspelsbranschen បានផ្តល់វេទិកាមួយសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសមាជិក និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមផ្សេងទៀត ដើម្បីចែករំលែកដោយបើកចំហអំពីបញ្ហាប្រឈម ការបរាជ័យ និងបទពិសោធន៍របស់ពួកគេ។
លើសពីនេះ Dataspelsbranschen ក៏ផ្តល់ការគាំទ្រសម្រាប់ការធ្វើផែនការគោលនយោបាយទាក់ទងនឹងការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មល្បែងផងដែរ។
ក្រាហ្វិក៖ N.KH
រៀនអំពីហ្គេមតាំងពីក្មេង។
នៅប្រទេសស៊ុយអែត ការអភិវឌ្ឍហ្គេមត្រូវបានចាត់ទុកថាជាមុខវិជ្ជាសិក្សាដូចមុខវិជ្ជាដទៃទៀតដែរ។ សិស្សវិទ្យាល័យអាចចាប់ផ្តើមរៀនអំពីការសរសេរកម្មវិធី ការរចនា ឬការអភិវឌ្ឍហ្គេមនៅកម្រិតមូលដ្ឋាន។ បន្ទាប់មកពួកគេអាចបន្តការសិក្សាស៊ីជម្រៅបន្ថែមទៀតនៅសាកលវិទ្យាល័យ។
ការអប់រំវិជ្ជាជីវៈក៏ជាជម្រើសមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់អ្នករៀនដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែង និងចូលទៅក្នុងឧស្សាហកម្មផងដែរ។
លោក Torbjörnsson បានចែករំលែកថា «អរគុណចំពោះមូលនិធិអប់រំ មនុស្សជាច្រើនអាចស្វែងរកការងារធ្វើ ឬចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមភ្លាមៗបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការសិក្សា។ មានសូម្បីតែក្រុមហ៊ុនចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មតូចៗនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះដែលបានលេចចេញពីថ្នាក់រៀនភ្លាមៗ»។
យោងតាមលោក Torbjörnsson បញ្ហាប្រឈមដ៏ធំបំផុតមួយសម្រាប់ឧស្សាហកម្មនេះគឺការស្វែងរកទេពកោសល្យគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ក្រុមហ៊ុននានា។ កាលពីម្ភៃឆ្នាំមុន មានមនុស្សប្រហែល 500 នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលធ្វើការនៅក្នុងវិស័យនេះ។ ឥឡូវនេះ ចំនួននោះបានលើសពី 9,000 នាក់។
លោកបានថ្លែងថា ទោះបីជាប្រទេសស៊ុយអែតមានប្រព័ន្ធអប់រំល្អគ្រប់កម្រិត ចាប់ពីវិទ្យាល័យ និងការបណ្តុះបណ្តាលវិជ្ជាជីវៈរហូតដល់សាកលវិទ្យាល័យក៏ដោយ ក៏តម្រូវការបុគ្គលិកក្នុងឧស្សាហកម្មល្បែងនៅតែលើសពីការផ្គត់ផ្គង់។
លោក Torbjörnsson បានសង្កត់ធ្ងន់ថា «ដូច្នេះ យើងកំពុងព្យាយាមបញ្ចុះបញ្ចូលរដ្ឋាភិបាលឱ្យបង្កើនការវិនិយោគលើការអប់រំ ជាពិសេសសម្រាប់ឧស្សាហកម្មល្បែង»។
ភាពជោគជ័យរបស់ប្រទេសស៊ុយអែតក្នុងការកសាងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីឧស្សាហកម្មល្បែងអាចផ្តល់នូវមេរៀនដ៏មានតម្លៃសម្រាប់ប្រទេសវៀតណាម។
«ខ្ញុំគិតថាទីផ្សារត្រូវរកវិធីអភិវឌ្ឍខ្លួនឯង។ ប្រទេសស៊ុយអែតទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការបង្កើត «មជ្ឈមណ្ឌល» ល្បែង»។
ជាឧទាហរណ៍ រដ្ឋាភិបាលក្រុង Skovde បានផ្តល់ការគាំទ្រលើការអប់រំ លំនៅដ្ឋាន និងជំនួយដល់ក្រុមហ៊ុនក្នុងស្រុក ដើម្បីអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មល្បែង។ បន្ទាប់មក ក្រុមហ៊ុនទាំងនេះបានវិនិយោគប្រាក់ចំណេញរបស់ពួកគេឡើងវិញដោយជោគជ័យនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនក្នុងស្រុកដែលទើបបង្កើតថ្មី ដោយហេតុនេះជំរុញកំណើនផ្ទៃក្នុង។
លោកស្រី Ingler បានមានប្រសាសន៍ថា “លើសពីនេះ ក្រុមហ៊ុនល្បីៗជាច្រើននៅទីនោះក៏បានសម្រេចចិត្តស្នាក់នៅផងដែរ។ ភាពជោគជ័យរបស់តំបន់នេះក៏បានផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់ប្រទេសស៊ុយអែតផងដែរ ហើយតំបន់ជាច្រើនទៀតកំពុងខិតខំដើម្បីសម្រេចបានលទ្ធផលស្រដៀងគ្នា”។
លោក Torbjörnsson បានលើកឡើងថា ការវិនិយោគលើការអប់រំ និងកម្មវិធីគាំទ្រដល់ការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្ម គឺជាចំណុចចាប់ផ្តើមដ៏ល្អសម្រាប់ប្រទេសវៀតណាម។
លោក Torbjörnsson បានមានប្រសាសន៍ថា «អ្នកនឹងត្រូវការការណែនាំពីមនុស្សដែលមានបទពិសោធន៍។ នៅប្រទេសស៊ុយអែត និងប្រទេសជាច្រើនទៀត មានកម្មវិធីណែនាំនៅកម្រិតផ្សេងៗគ្នា។ យើងមានឆន្ទៈយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការគាំទ្រសហគមន៍អភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម ប្រសិនបើពួកគេចង់ទទួលបានជំនួយពីក្រុមហ៊ុនហ្គេម ឬអង្គការអឺរ៉ុបដូចជា Dataspelsbranschen»។
នៅឆ្នាំ ២០២៣ ឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ីសងក្នុងស្រុករបស់វៀតណាមបានបង្កើតប្រាក់ចំណូលចំនួន ៥០៧ លានដុល្លារ ដោយមានបន្ថែម ២០០ លានដុល្លារពីការនាំចេញល្បែង។ ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនងមានគោលបំណងឱ្យឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ីសងវៀតណាមឈានដល់ប្រាក់ចំណូលចំនួន ១ ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ ២០៣០។
[ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម_២]
ប្រភព៖ https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm






Kommentar (0)