អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំមកហើយ នៅពេលពិភាក្សាអំពីការប្រកួតប្រជែង ផ្នែកទេសចរណ៍ មនុស្សតែងតែគិតអំពីទេសភាពធម្មជាតិ តំបន់បេតិកភណ្ឌល្បីៗ ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធដឹកជញ្ជូន ឬប្រព័ន្ធសណ្ឋាគារ និងសេវាកម្ម។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងយុគសម័យឌីជីថល ទេសភាពប្រកួតប្រជែងនោះកំពុងផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ប្រទេសមួយអាចមានទេសភាពដ៏ស្រស់ស្អាតជាច្រើន ប៉ុន្តែប្រសិនបើវាបរាជ័យក្នុងការកសាងឥទ្ធិពលវប្បធម៌ដ៏រឹងមាំ និងវត្តមានដ៏រឹងមាំគ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងវិស័យប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសកល វានឹងពិបាកខ្លាំងណាស់សម្រាប់ប្រទេសនោះក្នុងការក្លាយជាគោលដៅទេសចរណ៍ដ៏ទាក់ទាញប្រកបដោយចីរភាព។
តាមពិតទៅ ទេសចរណ៍សម័យទំនើបលែងគ្រាន់តែជាចលនាភូមិសាស្ត្រទៀតហើយ ប៉ុន្តែវាកំពុងក្លាយជាចលនានៃអារម្មណ៍ ការស្រមើស្រមៃ និងបំណងប្រាថ្នាសម្រាប់បទពិសោធន៍។ ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ ក្នុងន័យនេះ កំពុងលេចចេញជា "អណ្តូងរ៉ែមាស" ថ្មីសម្រាប់ទេសចរណ៍ពិភពលោក។ ចាប់ពីភាពយន្ត តន្ត្រី ពិធីបុណ្យ ម៉ូដ និងហ្គេម រហូតដល់ខ្លឹមសារឌីជីថលនៅលើវេទិកាអនឡាញ ទាំងអស់នេះសុទ្ធតែចូលរួមដោយផ្ទាល់ក្នុងការកសាងរូបភាពជាតិ ដឹកនាំនិន្នាការទេសចរណ៍ និងបង្កើតលំហូរអ្នកប្រើប្រាស់ថ្មីនៅក្នុងពិភពសម័យទំនើប។
មានការពិភាក្សាជាច្រើនអំពី «អំណាចទន់» ជាយូរមកហើយ។ ប៉ុន្តែប្រហែលជាមិនធ្លាប់មានពីមុនមកទេ ដែលអំណាចនេះមានឥទ្ធិពលខ្លាំងបែបនេះទៅលើឧស្សាហកម្មទេសចរណ៍ដូចសព្វថ្ងៃនេះ។

អំណាចទន់គ្រប់គ្រងលើកំពូល។
ក្រឡេកមើល ពិភពលោក វាច្បាស់ណាស់ថា ប្រទេសដែលទទួលបានជោគជ័យក្នុងវិស័យទេសចរណ៍នាពេលបច្ចុប្បន្ន ក៏មានឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ដ៏រឹងមាំមួយផងដែរ។
ប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូងគឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អបំផុត។ ក្នុងរយៈពេលជាងពីរទសវត្សរ៍ប៉ុណ្ណោះ ប្រទេសនេះបានផ្លាស់ប្តូររលក Hallyu ទៅជា "ម៉ាស៊ីនអំណាចទន់" ដ៏ធំមួយ។ វិស័យ K-pop ភាពយន្ត រឿងភាគទូរទស្សន៍ ម៉ូដ គ្រឿងសំអាង កម្មវិធីកម្សាន្ត... មិនត្រឹមតែបង្កើតប្រាក់ចំណូលរាប់សិបពាន់លានដុល្លារប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងទាក់ទាញភ្ញៀវទេសចរអន្តរជាតិជាច្រើនមកកាន់ប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូងផងដែរ។
មនុស្សជាច្រើនមកទីក្រុងសេអ៊ូលមិនត្រឹមតែសម្រាប់វិស័យទេសចរណ៍ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងដើម្បីជ្រមុជខ្លួននៅក្នុងលំហវប្បធម៌ដែលពួកគេបានឃើញនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត តន្ត្រី និងវេទិកាឌីជីថលផងដែរ។ ទីតាំងដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងរឿងភាគ "Crash Landing on You" ឬដំណើរកម្សាន្ត "Following BTS" បានក្លាយជាកន្លែងទាក់ទាញភ្ញៀវទេសចរដ៏ពេញនិយមសម្រាប់ភ្ញៀវទេសចរអន្តរជាតិ។ យោងតាមក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍កូរ៉េខាងត្បូង ភ្ញៀវទេសចរអន្តរជាតិជាង 55% មកកាន់ប្រទេសនេះនិយាយថា ពួកគេត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយផ្ទាល់ដោយវប្បធម៌ពេញនិយម។
ប្រទេសជប៉ុនក៏បានប្រើប្រាស់អានីមេ ម៉ាំងហ្គា និងហ្គេមយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព ដើម្បីលើកកម្ពស់ទេសចរណ៍ផងដែរ។ ទីតាំងជាច្រើនដែលមាននៅក្នុងរឿងភាគអានីមេដ៏ពេញនិយមដូចជា "Your Name," "Demon Slayer," និង "Slam Dunk" បានក្លាយជាគោលដៅទេសចរណ៍សម្រាប់យុវវ័យនៅទូទាំងពិភពលោក។ ប្រជាជនជប៉ុនជាច្រើនថែមទាំងបានសហការយ៉ាងសកម្មជាមួយឧស្សាហកម្មអានីមេ ដើម្បីអភិវឌ្ឍផលិតផលទេសចរណ៍តាមប្រធានបទ។
ប្រទេសថៃក៏កំពុងបង្ហាញពីសមត្ថភាពដ៏រឹងមាំមួយក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងខ្សែភាពយន្ត ពិធីបុណ្យ ម្ហូបអាហារ និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយទេសចរណ៍។ បន្ទាប់ពីរឿងភាគ "The White Lotus" បានថតឈុតឆាកនៅក្នុងប្រទេសថៃ ការស្វែងរកទេសចរណ៍នៅក្នុងប្រទេសនៅលើវេទិកាអនឡាញបានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ ឧទាហរណ៍ទាំងនេះបង្ហាញពីការពិតមួយ៖ ទេសចរណ៍សម័យទំនើបកំពុងដំណើរការកាន់តែខ្លាំងឡើងស្របតាមតក្កវិជ្ជានៃឧស្សាហកម្មវប្បធម៌។
ធ្វើដំណើរតាមអារម្មណ៍របស់អ្នក។
វិស័យទេសចរណ៍ជំរុញដោយវប្បធម៌
- បទចម្រៀង "ខ្ញុំឃើញផ្កាលឿងលើស្មៅបៃតង" បានជួយភូអៀនជួបប្រទះនឹងការរីកចម្រើនផ្នែកទេសចរណ៍។
- “Kong: Skull Island” ផ្សព្វផ្សាយតំបន់ Quang Binh, Ninh Binh និងឈូងសមុទ្រ Ha Long ទៅកាន់ពិភពលោក។
- ការប្រគំតន្ត្រីទ្រង់ទ្រាយធំបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីថ្មីនៃការប្រើប្រាស់វប្បធម៌ ទេសចរណ៍ និងសេវាកម្ម។
នៅក្នុងយុគសម័យឌីជីថល អ្នកទេសចរលែងគ្រាន់តែ «ធ្វើដំណើរដើម្បីមើល» ទៀតហើយ ប៉ុន្តែកាន់តែ «ធ្វើដំណើរដោយផ្អែកលើអារម្មណ៍» កាន់តែខ្លាំងឡើង។ ពួកគេជ្រើសរើសគោលដៅទេសចរណ៍ដោយផ្អែកលើរូបភាពដែលប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយបានបង្កើតរួចហើយនៅក្នុងការស្រមើស្រមៃរបស់ពួកគេ។ ហាងកាហ្វេមួយអាចក្លាយជាបាតុភូតមួយបន្ទាប់ពីវីដេអូល្បីមួយចំនួននៅលើ TikTok។ ភាពយន្តមួយអាចផ្លាស់ប្តូរតំបន់ទាំងមូលទៅជាគោលដៅទេសចរណ៍សកល។ ការប្រគុំតន្ត្រីក្រៅផ្ទះក៏អាចទាក់ទាញអ្នកទស្សនារាប់ម៉ឺននាក់ផងដែរ ដែលបង្កើតឥទ្ធិពលលើកន្លែងស្នាក់នៅ សេវាកម្ម ការដើរទិញឥវ៉ាន់ និងបទពិសោធន៍។
ពីទស្សនៈនេះ ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌កំពុងក្លាយជា "រោងចក្ររូបភាពជាតិ" សម្រាប់ឧស្សាហកម្មទេសចរណ៍ពិភពលោក។ តាមពិតទៅ ប្រទេសវៀតណាមមានធនធានវប្បធម៌យ៉ាងច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងនេះ។ យើងមានតំបន់បេតិកភណ្ឌពិភពលោកចំនួន 8 ដែលទទួលស្គាល់ដោយអង្គការយូណេស្កូ; វត្ថុបុរាណប្រវត្តិសាស្ត្ររាប់ម៉ឺន; ប្រព័ន្ធពិធីបុណ្យប្រជាប្រិយដ៏សម្បូរបែប; ក្រុមជនជាតិភាគតិចចំនួន 54 ដែលមានទ្រព្យសម្បត្តិវប្បធម៌ជនជាតិដើមភាគតិចតែមួយគត់; ទិដ្ឋភាពធ្វើម្ហូបចម្រុះ; និងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីវប្បធម៌សហសម័យដ៏រីកចម្រើន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ចំណុចខ្សោយដ៏ធំបំផុតនាពេលបច្ចុប្បន្នគឺថា តម្លៃវប្បធម៌ជាច្រើននៅតែមានក្នុងទម្រង់ជា "ធនធានឆៅ" ដែលមិនទាន់បានផ្លាស់ប្តូរទៅជាផលិតផលឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ជាមួយនឹងការឈានដល់សកលលោក។
តំបន់បេតិកភណ្ឌជាច្រើននៅតែ "មានស្រាប់" ដោយខ្វះសមត្ថភាពក្នុងការរៀបរាប់រឿងរ៉ាវសម័យទំនើប។ តំបន់ជាច្រើនមានធនធានដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ប៉ុន្តែខ្វះប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដ៏រឹងមាំគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្កើតឥទ្ធិពលអន្តរជាតិ។

នៅពេលដែលការប្រគំតន្ត្រីក្លាយជា "ជំនាញពិសេស" នៃកម្មវិធី។
ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ផលិតផលវប្បធម៌វៀតណាមមួយចំនួនបានចាប់ផ្តើមលេចចេញជារូបរាង។
តើហាលីវបានបង្កើត «អាណាចក្រទេសចរណ៍» របស់ខ្លួនយ៉ាងដូចម្តេច?
- ភ្ញៀវទេសចរអន្តរជាតិជាង 55% មកកាន់ប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូង ទទួលឥទ្ធិពលពីខ្សែភាពយន្ត តន្ត្រី និងខ្លឹមសារវប្បធម៌ឌីជីថល។
- ដំណើរទេសចរណ៍ "ដើរតាមគន្លងរបស់ BTS" ដែលជាទីតាំងថតរឿង "Crash Landing on You" បានក្លាយជាកន្លែងទាក់ទាញភ្ញៀវទេសចរដ៏ពេញនិយមមួយ។
- តន្ត្រី K-pop ភាពយន្ត គ្រឿងសម្អាង និងម៉ូដសម្លៀកបំពាក់ មានទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក បង្កើតបានជាខ្សែសង្វាក់តម្លៃមួយដែលរួមបញ្ចូលវិស័យទេសចរណ៍ ការប្រើប្រាស់ និងវប្បធម៌។
សក្តានុពលសម្រាប់ការបង្កើតផលប៉ះពាល់សង្គម និងលើកកម្ពស់មុខមាត់ជាតិគឺខ្លាំងណាស់។ ខ្សែភាពយន្ត "ខ្ញុំឃើញផ្កាលឿងលើស្មៅបៃតង" បានជួយបង្កើនចំនួនអ្នកទេសចរមកកាន់ខេត្តភូអៀនយ៉ាងខ្លាំង។ "Kong: Skull Island" បាននាំយករូបភាពនៃខេត្តក្វាងប៊ិញ និញប៊ិញ និងហាឡុងទៅកាន់ទស្សនិកជនអន្តរជាតិរាប់លាននាក់។ ជាពិសេស ការរីកចម្រើនថ្មីៗនេះនៅក្នុងការប្រគំតន្ត្រីកំពុងបង្ហាញពីគំរូច្បាស់លាស់នៃ "សេដ្ឋកិច្ចព្រឹត្តិការណ៍វប្បធម៌"។
កម្មវិធីដូចជា "បងប្រុសយកឈ្នះលើឧបសគ្គរាប់ពាន់" "បងប្រុសនិយាយថាសួស្តី" និងពិធីបុណ្យតន្ត្រីក្រៅផ្ទះជាច្រើនទៀតមិនត្រឹមតែទាក់ទាញអ្នកទស្សនារាប់ម៉ឺននាក់ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងបង្កើតជាប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីអ្នកប្រើប្រាស់ដែលត្រូវគ្នា រួមទាំងកន្លែងស្នាក់នៅ អាហារ ការដើរទិញឥវ៉ាន់ ទេសចរណ៍បទពិសោធន៍ និងសេវាកម្មកម្សាន្ត។ ការប្រគំតន្ត្រីមិនមែនគ្រាន់តែជាព្រឹត្តិការណ៍តន្ត្រីប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាបានក្លាយជាផលិតផលវប្បធម៌ និងទេសចរណ៍ដ៏ទូលំទូលាយ។ នៅក្នុងប្រទេសជាច្រើន "សេដ្ឋកិច្ចប្រគំតន្ត្រី" ជាយូរមកហើយគឺជាសមាសធាតុសំខាន់មួយនៃឧស្សាហកម្មវប្បធម៌។ ប្រទេសវៀតណាមក៏កំពុងចាប់ផ្តើមចូលរួមក្នុងនិន្នាការនេះផងដែរ។
ការប្រណាំងប្រជែងក្នុងលំហឌីជីថល
ខណៈពេលដែលវិស័យទេសចរណ៍ពីមុនប្រកួតប្រជែងជាចម្បងលើធនធាន និងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ ឥឡូវនេះការប្រណាំងប្រជែងនេះកំពុងកើតឡើងកាន់តែខ្លាំងឡើងនៅក្នុងវិស័យប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីជីថល។
យោងតាមរបាយការណ៍ "ឌីជីថលឆ្នាំ ២០២៦" ប្រទេសវៀតណាមបច្ចុប្បន្នមានអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតជាង ៧៩ លាននាក់។ ជិត ៩៥% នៃអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតមើលវីដេអូអនឡាញ និងជាង ៧០% ស្វែងរកព័ត៌មានធ្វើដំណើរតាមរយៈប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមមុនពេលសម្រេចចិត្តលើដំណើរកម្សាន្ត។ នេះបង្ហាញថា ទេសចរណ៍សម័យទំនើបបានចូលទៅក្នុង "សេដ្ឋកិច្ចយកចិត្តទុកដាក់" ដែលភាពមើលឃើញនៅក្នុងលំហឌីជីថលស្ទើរតែកំណត់ភាពទាក់ទាញនៃគោលដៅទេសចរណ៍។ វីដេអូខ្លីមួយនៅលើ TikTok វីដេអូប្លុក YouTube ឬស៊េរីរូបថតដ៏ពេញនិយមនៅលើ Instagram ពេលខ្លះអាចមានឥទ្ធិពលផ្សព្វផ្សាយខ្លាំងជាងយុទ្ធនាការទីផ្សារប្រពៃណីជាច្រើន។
ហាយ៉ាង គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អមួយ។ រូបភាពនៃច្រកភ្នំម៉ាពីឡេង ទន្លេញូក្វេ និងវាលផ្កាស្រូវសាលី ដែលលេចឡើងជាញឹកញាប់នៅលើ TikTok, YouTube និងកាសែតអនឡាញ បានជួយឱ្យតំបន់នេះក្លាយជាគោលដៅទាក់ទាញកំពូលសម្រាប់យុវវ័យ។ ក្នុងរយៈពេលប្រាំមួយខែដំបូងនៃឆ្នាំ ២០២៥ ហាយ៉ាងបានស្វាគមន៍ភ្ញៀវទេសចរប្រមាណ ១,៧ លាននាក់ ដែលបង្កើតប្រាក់ចំណូលទេសចរណ៍ជាង ៤.៦០០ ពាន់លានដុង។ ទីក្រុងដាណាំងក៏បានបង្ហាញពីសមត្ថភាពរបស់ខ្លួនក្នុងការផ្លាស់ប្តូរព្រឹត្តិការណ៍មួយទៅជា "ផលិតផលប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយជាតិ" តាមរយៈពិធីបុណ្យកាំជ្រួចអន្តរជាតិរបស់ខ្លួន។ និញប៊ិញក៏បានបង្កើតផលប៉ះពាល់ឌីជីថលជាប់លាប់ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះជាមួយនឹងសប្តាហ៍ទេសចរណ៍ "Golden Tam Coc - Trang An" របស់ខ្លួន។
អាចនិយាយបានថា ប្រសិនបើអាកាសយានដ្ឋាន ផ្លូវហាយវេ និងសណ្ឋាគារជាផ្នែករឹងនៃវិស័យទេសចរណ៍ នោះប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីជីថលកំពុងក្លាយជា "ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធទន់" ដែលកំណត់ថាតើគោលដៅមួយត្រូវបានជ្រើសរើសឬអត់។ ប៉ុន្តែនៅទីនេះហើយដែលភាពផ្ទុយគ្នាថ្មីមួយចាប់ផ្តើមលេចចេញមក៖ តើនឹងមានអ្វីកើតឡើងនៅពេលដែលវិស័យទេសចរណ៍ត្រូវបានជំរុញយ៉ាងខ្លាំងដោយក្បួនដោះស្រាយ និន្នាការមេរោគ និងការប្រណាំងប្រជែងគ្នាដើម្បីទស្សនៈនៅលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម?
(នៅមានបន្ត)
ប្រភព៖ https://baovanhoa.vn/van-hoa/ky-1-khi-van-hoa-tro-thanh-mo-vang-cua-du-lich-231300.html








Kommentar (0)