នៅក្នុងបរិបទនៃនិន្នាការវប្បធម៌ប្រពៃណីដែលកំពុងស្វែងរកទម្រង់ថ្មីនៃការបញ្ចេញមតិ គម្រោង "សុបិនរឿងនិទានប្រជាប្រិយ" បានជ្រើសរើសភាសានៃពន្លឺដើម្បីបង្កើតតម្លៃវប្បធម៌ឡើងវិញ។ តាមរយៈការនាំយករឿងនិទានប្រជាប្រិយតំណាងចំនួនប្រាំមកជាបទពិសោធន៍ដ៏ស៊ីជម្រៅ ក្រុមនិស្សិតនៅបណ្ឌិត្យសភាសារព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនងបានបង្កើតស្ពានមួយភ្ជាប់អតីតកាល និងបច្ចុប្បន្នតាមរយៈបទពិសោធន៍ពហុអារម្មណ៍។
មានទីតាំងស្ថិតនៅក្នុងបន្ទប់ Immersive ចំនួនប្រាំបី ទីកន្លែង Mapping ត្រូវបានរចនាឡើងវិញទៅជាមជ្ឈមណ្ឌលបទពិសោធន៍ដ៏ទូលំទូលាយមួយ។
នៅទីនេះ រឿងល្បីៗចំនួនប្រាំគឺ ឡាក់ឡុងក្វាន់ និងអូកូ រឿងព្រេងនិទានឪឡឹក សាំងយ៉ុង សឺនទីញ និងធ្វីទីញ និងត្រីគល់រាំងប្រែក្លាយទៅជានាគ ត្រូវបានសម្ដែងឡើងវិញយ៉ាងរស់រវើក។
ដោយមានសារថា "គូរដោយពន្លឺវេទមន្ត រស់ឡើងវិញនូវប្រពៃណីប្រជាប្រិយ" គម្រោងនេះប្រើប្រាស់ពន្លឺជាសម្ភារៈច្នៃប្រឌិតស្នូលរបស់វា។ "គូរដោយពន្លឺ" មិនមែនគ្រាន់តែជាការបញ្ចាំងរូបភាពនោះទេ ប៉ុន្តែជាដំណើរការនៃការ "ឆ្លាក់" ដោយពន្លឺដើម្បីបង្កើតរូបភាពវប្បធម៌ឡើងវិញ។ "សុបិនវេទមន្ត" បើកលំហអាថ៌កំបាំងមួយដែលពណ៌ និងរឿងរ៉ាវបុរាណត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាបទពិសោធន៍ដែលមើលឃើញ។
ពីទីនោះ តម្លៃប្រពៃណីត្រូវបានបន្តឡើងវិញទៅជាដំណើរអន្តរកម្មដែលសម្បូរទៅដោយអារម្មណ៍ និងបទពិសោធន៍។

ដោយចែករំលែកគំនិតរបស់នាងលើការសម្រេចចិត្តប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាជាចំណុចទំនាក់ទំនងវប្បធម៌ និស្សិត ង៉ូ ក្វៀនជី ប្រធានគណៈកម្មាធិការរៀបចំគម្រោង បានសម្តែងការសោមនស្សរីករាយថា៖ «សម្រាប់ជំនាន់របស់យើង រឿងនិទានប្រជាប្រិយមិនមែនគ្រាន់តែជាទំព័រសៀវភៅប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាការចងចាំពីកុមារភាពតាមរយៈរឿងរ៉ាវដែលរៀបរាប់ដោយជីដូនជីតា និងឪពុកម្តាយរបស់យើង។ សព្វថ្ងៃនេះ ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃបច្ចេកវិទ្យា យើងមិនចង់ឱ្យវាក្លាយជាជញ្ជាំងដែលបំបែកកុមារតូចៗចេញពីតម្លៃប្រពៃណីនោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ គម្រោងនេះមានគោលបំណងទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីថាមពលនៃបច្ចេកវិទ្យាភ្លើងបំភ្លឺទំនើប ដើម្បីបង្កើតស្ពានសម្រាប់មនុស្សជំនាន់ក្រោយ»។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាទំនើបទៅក្នុងវប្បធម៌ប្រពៃណីក៏បង្ហាញពីបញ្ហាប្រឈមសំខាន់ៗផងដែរ។ ក្តីបារម្ភធំបំផុតរបស់ក្រុមគឺរបៀបធានាថា បែបផែនមើលឃើញ និងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាអន្តរកម្មមិនគ្របដណ្ដប់ ឬបន្ថយខ្លឹមសារស្នូលនោះទេ។
ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះ ក្រុមខ្លឹមសារ និងក្រុមរចនា LED Mapping បានធ្វើការយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយគ្នា ដើម្បីធានាថារាល់ព័ត៌មានលម្អិតតូចៗឆ្លុះបញ្ចាំងពីតម្លៃដើមនៃរឿង។
ដោយបញ្ជាក់ពីគោលការណ៍ណែនាំនៃគម្រោងទាំងមូល លោកស្រី Quynh Chi បានថ្លែងថា៖ «បច្ចេកវិទ្យាត្រូវតែបម្រើខ្លឹមសារ។ រាល់បែបផែនមើលឃើញ រាល់ចលនាសំឡេងត្រូវតែភ្ជាប់ទៅនឹងលំហូរអារម្មណ៍ និងបញ្ជាក់ពីអត្ថន័យជ្រៅជ្រះ និងតម្លៃសីលធម៌នៃរឿងនិទានប្រជាប្រិយនីមួយៗ។ គោលដៅគឺដើម្បីបង្កើត «សុបិនរឿងនិទានប្រជាប្រិយ» ដែលទាំងទំនើប និងស្រស់ស្អាត ខណៈពេលដែលនៅតែរក្សាខ្លឹមសារ និងព្រលឹងនៃបេតិកភណ្ឌវៀតណាម»។
វិធីសាស្រ្តសកម្មរបស់យុវជនក្នុងការធ្វើឱ្យតម្លៃប្រពៃណីរស់ឡើងវិញកំពុងបង្ហាញសញ្ញាវិជ្ជមាន។ គម្រោងនេះមិនត្រឹមតែផ្តល់នូវបទពិសោធន៍អន្តរកម្មខ្ពស់ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងរួមចំណែកដល់ការបញ្ជាក់ពីភាពរស់រវើកយូរអង្វែងនៃតម្លៃវប្បធម៌ប្រជាប្រិយវៀតណាមនៅក្នុងយុគសម័យឌីជីថលផងដែរ។
មុនពេលព្រឹត្តិការណ៍នេះ ចាប់ពីថ្ងៃទី 8 ខែឧសភា ដល់ថ្ងៃទី 28 ខែឧសភា គម្រោងនេះបានរៀបចំសកម្មភាពពិសោធន៍សម្រាប់កុមារនៅតាមមជ្ឈមណ្ឌលសិល្បៈ ដោយណែនាំពួកគេឲ្យរៀនសូត្រ និងគូរគំនូរ។ បន្ទាប់មក ស្នាដៃសិល្បៈត្រូវបានធ្វើឌីជីថល និងបញ្ចាំងនៅក្នុងលំហពិសោធន៍ ដែលបង្កើតជាទំនាក់ទំនងរវាងប្រពៃណី និងភាពច្នៃប្រឌិតទំនើប។
ប្រភព៖ https://baophapluat.vn/ky-mong-dan-gian-danh-thuc-truyen-dan-gian-bang-cong-nghe-anh-sang.html








Kommentar (0)