ចាប់ពីការលុបបំបាត់ហ្គេមរំលោភបំពានរាប់រយ និងការរឹតបន្តឹងការគ្រប់គ្រងលើលំហូរទូទាត់ រហូតដល់ការបង្កើនសមត្ថភាពក្នុងការស៊ើបអង្កេត និងចោទប្រកាន់ប្រតិបត្តិការហ្គេមខុសច្បាប់ ប្រទេសវៀតណាមកំពុងបង្ហាញពីការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ខ្លួនក្នុងការកសាងបរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍ដែលមានតម្លាភាព និងមានសុខភាពល្អ ការពារសិទ្ធិ និងផលប្រយោជន៍ស្របច្បាប់របស់បុគ្គល និងអាជីវកម្ម និងបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍប្រកបដោយចីរភាពនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម។
ការរីកចម្រើនកើតឡើងជាមួយនឹងបញ្ហាប្រឈម។
យោងតាមសេចក្តីសម្រេចលេខ 2486/QD-TTg របស់ នាយករដ្ឋមន្ត្រី ដែលបានអនុម័តយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មវប្បធម៌វៀតណាមរហូតដល់ឆ្នាំ 2030 ដោយមានចក្ខុវិស័យដល់ឆ្នាំ 2045 កម្មវិធី និងហ្គេមកម្សាន្តត្រូវបានកំណត់ថាជាឧស្សាហកម្មវប្បធម៌សំខាន់មួយក្នុងចំណោមឧស្សាហកម្មវប្បធម៌សំខាន់ៗចំនួន 10។

នេះគឺជាវិស័យមួយដែលមានសក្តានុពលក្នុងការបង្កើតផលិតផលដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវវប្បធម៌ ភាពច្នៃប្រឌិត បច្ចេកវិទ្យា និងសិទ្ធិកម្មសិទ្ធិបញ្ញា ដោយបំពេញតម្រូវការវប្បធម៌របស់ប្រជាជន ខណៈពេលដែលរួមចំណែកដល់គោលដៅនៃការធ្វើសមាហរណកម្មអន្តរជាតិ និងការអភិវឌ្ឍប្រកបដោយចីរភាព។
ដោយផ្អែកលើទិសដៅយុទ្ធសាស្ត្រនោះ ឧស្សាហកម្មល្បែងវៀតណាមកំពុងជួបប្រទះនឹងការរីកចម្រើនយ៉ាងខ្លាំង។ ដោយមានអត្រាកំណើនខ្ពស់ និងមូលដ្ឋានអ្នកលេងច្រើន យើងកំពុងអះអាងពីជំហររបស់យើងកាន់តែខ្លាំងឡើងនៅលើផែនទីឧស្សាហកម្មល្បែងសកល។
ប្រាក់ចំណូលទីផ្សារត្រូវបានប៉ាន់ប្រមាណថានឹងឈានដល់ 1,66 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2025 ខណៈដែលចំនួនអ្នកលេងបានលើសពី 50 លាននាក់រួចទៅហើយ។ ពីការត្រូវបានគេមើលឃើញជាចម្បងថាជាទម្រង់នៃការកម្សាន្ត ហ្គេមកំពុងក្លាយជា វិស័យសេដ្ឋកិច្ច បន្តិចម្តងៗ ដែលមានសក្តានុពលក្នុងការបង្កើតតម្លៃបន្ថែមគួរឱ្យកត់សម្គាល់។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កំណើននេះក៏បង្កបញ្ហាប្រឈមជាច្រើនដល់ការការពារ និងការអនុវត្តសិទ្ធិបញ្ញាផងដែរ។ យោងតាមមតិប្រតិកម្មពីអាជីវកម្មនានាក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ ការរំលោភបំពានច្បាប់ស្តីពីកម្មសិទ្ធិបញ្ញាហ្គេមនៅតែស្មុគស្មាញ ដោយមានវិធីសាស្រ្តកាន់តែទំនើប។
ក្នុងចំណោមទាំងនេះ ការលេចចេញនូវម៉ាស៊ីនមេហ្គេមឯកជនលេចធ្លោ ជាកន្លែងដែលប្រព័ន្ធមានទីតាំងនៅក្រៅប្រទេស ប៉ុន្តែនៅតែផ្តល់សេវាកម្មឆ្លងដែនចូលទៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម ដោយប្រកួតប្រជែងដោយផ្ទាល់ជាមួយផលិតផលស្របច្បាប់ដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ និង ការពារដោយការរក្សាសិទ្ធិ។ ជាមួយគ្នានេះ បាតុភូតនៃ "ការក្លូន" និង "ការកែច្នៃឡើងវិញ" កំពុងកើនឡើង ដែលហ្គេមត្រូវបានចម្លង ចំណុចប្រទាក់របស់វាត្រូវបានកែប្រែ ហើយបន្ទាប់មកចេញផ្សាយក្រោមរូបភាពនៃផលិតផលថ្មី។
ក្រៅពីការចម្លងខ្លឹមសារ ការរំលោភលើកម្មសិទ្ធិបញ្ញាជាច្រើនទៀតក៏កំពុងរីករាលដាលផងដែរ ដូចជាការប្រើប្រាស់រូបភាព និងសំឡេងពីហ្គេមស្របច្បាប់ដើម្បីផ្សព្វផ្សាយហ្គេមលួចចម្លង ការកេងប្រវ័ញ្ចបណ្តាញទូទាត់ខុសច្បាប់ ឬការអត់ឱនចំពោះសកម្មភាពលួចចូល និងការកែប្រែដែលរំខានដល់បរិយាកាសហ្គេម។
ការរំលោភទាំងនេះបណ្តាលឱ្យមានការខាតបង់ប្រាក់ចំណូលសម្រាប់អាជីវកម្ម និងធ្វើឱ្យខូចកេរ្តិ៍ឈ្មោះយីហោ ខណៈដែលអ្នកលេងប្រឈមមុខនឹងហានិភ័យនៅលើវេទិកាដែលគ្មានអាជ្ញាប័ណ្ណ។ ជាទូទៅ លំហូរចេញនៃមូលនិធិពីការទិញទំនិញខុសច្បាប់នៅក្នុងហ្គេមនៅបរទេសបណ្តាលឱ្យមានការខាតបង់ប្រាក់ចំណូលសម្រាប់ថវិការដ្ឋ និងប៉ះពាល់អវិជ្ជមានដល់ ទំនុកចិត្តរបស់វិនិយោគិនអន្តរជាតិនៅពេលស្វែងយល់ និងវិនិយោគនៅក្នុងទីផ្សារវៀតណាម។
ចាត់វិធានការម៉ឺងម៉ាត់ក្នុងការដោះស្រាយការរំលោភបំពាន។
ដោយសារស្ថានភាពស្មុគស្មាញនៃការរំលោភបំពានច្បាប់ស្តីពីកម្មសិទ្ធិបញ្ញាហ្គេម ចាប់ពីខែតុលា ឆ្នាំ២០២៥ រហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន នាយកដ្ឋានផ្សព្វផ្សាយ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក (ក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍) បានសម្របសម្រួលជាមួយសាជីវកម្ម VTC ដើម្បីបង្កើនការដោះស្រាយការរំលោភបំពាននៅក្នុងវិស័យហ្គេមអនឡាញ។ ជាលទ្ធផល ហ្គេមរំលោភបំពានចំនួន ៣២៧ ត្រូវបានបញ្ជាឱ្យដកចេញពី Apple Store និង Google Play ដែលជាការកើនឡើងបីដងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងរយៈពេលប្រាំបួនខែដំបូងនៃឆ្នាំ២០២៥។ លើសពីនេះ ហ្គេម SRO ឯកជនជាង ៣០០ ក៏ត្រូវបានរារាំងផងដែរ។
លទ្ធផលដំបូងបង្ហាញពីការប្តេជ្ញាចិត្តក្នុងការស្តារសណ្តាប់ធ្នាប់ឡើងវិញនៅក្នុងវិស័យហ្គេមអនឡាញ។ ការផ្តោតអារម្មណ៍លែងលើការដោះស្រាយ ការរំលោភបំពានជាលក្ខណៈបុគ្គលទៀតហើយ ប៉ុន្តែលើការគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធទាំងមូលនៃប្រតិបត្តិការហ្គេមខុសច្បាប់។ យោងតាមលោក Nguyen Hung Cuong អនុប្រធានក្រុមហ៊ុន VTC Intecom (VTC Corporation) ការគ្រប់គ្រងលើលំហូរទូទាត់សម្រាប់ហ្គេមដែលគ្មានអាជ្ញាប័ណ្ណកំពុងត្រូវបានពង្រឹង។
លោកក៏បានស្នើឱ្យបង្កើនការពិន័យរដ្ឋបាលចំពោះការរំលោភបំពានច្បាប់ស្តីពីកម្មសិទ្ធិបញ្ញាហ្គេម និងពង្រឹងការចោទប្រកាន់ព្រហ្មទណ្ឌលើបណ្តាញទ្រង់ទ្រាយធំ ដើម្បីបង្កើនការទប់ស្កាត់។ លើសពីនេះទៅទៀត អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវនិយាយថា "ទេ" ចំពោះហ្គេមលួចចម្លង។
រួមជាមួយនឹងវិធានការអនុវត្តច្បាប់ អាជ្ញាធរនៅតែបន្តទាមទារឱ្យបុគ្គល និងអង្គការនានាគោរពតាមបទប្បញ្ញត្តិនៃច្បាប់ស្តីពីកម្មសិទ្ធិបញ្ញាយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។
ការិយាល័យរក្សាសិទ្ធិ (ក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍) ក៏សូមណែនាំផងដែរថា អ្នកកាន់សិទ្ធិអ្នកនិពន្ធត្រូវមានភាពសកម្មជាងមុនក្នុងការការពារសិទ្ធិ និងផលប្រយោជន៍ស្របច្បាប់របស់ពួកគេ ដោយអនុវត្ត ដំណោះស្រាយបច្ចេកវិទ្យាដើម្បីត្រួតពិនិត្យ ពិនិត្យ តាមដាន និងសម្របសម្រួលជាមួយភ្នាក់ងារអនុវត្តច្បាប់ ដើម្បីរកឃើញ និងដោះស្រាយការរំលោភបំពាននានាឱ្យបានឆាប់រហ័ស។
ជាពិសេស ការិយាល័យរក្សាសិទ្ធិ និងនាយកដ្ឋានសន្តិសុខតាមអ៊ីនធឺណិត និងបង្ការឧក្រិដ្ឋកម្មបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់ (ក្រសួងសន្តិសុខសាធារណៈ) បានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវសមត្ថភាពស៊ើបអង្កេតរបស់ពួកគេពី "ការគ្រប់គ្រងខ្លឹមសាររំលោភបំពាន" ទៅ "ការគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការរំលោភបំពានទាំងមូល"។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអាជ្ញាធរតាមដានប្រតិបត្តិករ បណ្តាញគណនី ចំណូលពីការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម និងអ្នកទទួលផលពីសកម្មភាពរំលោភបំពាន។

ល្បែងវៀតណាម៖ ការរក្សាសិទ្ធិ និងអត្តសញ្ញាណ
នៅក្នុងបរិបទបច្ចុប្បន្ន ភ្នាក់ងារអនុវត្តច្បាប់អះអាងថា ពួកគេនឹងធ្វើអន្តរាគមន៍យ៉ាងឆាប់រហ័ស នៅពេលដែលការរំលោភបំពានត្រូវបានរកឃើញ ហើយដោះស្រាយវាយ៉ាងតឹងរ៉ឹងក្នុងស្មារតី "គ្មានតំបន់ហាមឃាត់ គ្មានករណីលើកលែង"។
បទពិសោធន៍អន្តរជាតិក៏បង្ហាញផងដែរថា បច្ចេកវិទ្យាកំពុងក្លាយជាឧបករណ៍សំខាន់មួយក្នុងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការរំលោភបំពានច្បាប់ស្តីពីកម្មសិទ្ធិបញ្ញា។
ចែករំលែកពីប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូង លោក Chung Seung Pil ប្រធាននាយកដ្ឋានបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាននៅទីភ្នាក់ងារការពារសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធកូរ៉េ បានថ្លែងថា ប្រទេសនេះកំពុងពន្លឿនការអនុវត្តបញ្ញាសិប្បនិម្មិតក្នុងការត្រួតពិនិត្យ និងអនុវត្តច្បាប់ស្តីពីសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធ។ នៅក្នុងបរិបទនៃហ្គេមលួចចម្លង និងខ្លឹមសាររំលោភបំពានដែលត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយក្នុងល្បឿននាទីៗ វិធីសាស្រ្តជាជំហានៗបែបប្រពៃណីលែងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបំពេញតាមតម្រូវការជាក់ស្តែងទៀតហើយ។
យោងតាមលោក Chung Seung Pil ប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូងបានបង្កើតប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យដែលដំណើរការដោយ AI ដែលមានសមត្ថភាពកំណត់អត្តសញ្ញាណការរំលោភបំពានច្បាប់រក្សាសិទ្ធិដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅក្នុងបរិយាកាសឌីជីថលតាមរយៈពាក្យគន្លឹះ។ ប្រព័ន្ធនេះក៏ជួយក្នុងការវាយតម្លៃវិសាលភាពនៃការរំលោភបំពាន ការតាមដានប្រភពចែកចាយដើម និងការផ្តល់ទិន្នន័យសម្រាប់ការអនុវត្តច្បាប់។
ប្រភព៖ https://baovanhoa.vn/van-hoa/la-chan-cho-cong-nghiep-van-hoa-so-235122.html








