ល្បែងផ្គុំរូបគណិតវិទ្យាកំពុងល្បីពេញបណ្ដាញសង្គម។ បញ្ហាមានស៊េរីនៃការបន្ថែមដែលហាក់ដូចជាមិនទំនងទាល់តែសោះ៖

នៅពីក្រោយប្រតិបត្តិការគណិតវិទ្យា "ខុស" គឺជាច្បាប់លាក់កំបាំង (រូបថត៖ DM)។
3 + 4 = 19
5 + 6 = 41
2 + 8 = 66
5 + 1 = ?
នៅ glance ដំបូង, គ្មានការគណនាទាំងនេះហាក់ដូចជា "ត្រឹមត្រូវ" ទេ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកយកចិត្តទុកដាក់ អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញគំរូនៅពីក្រោយការគណនា "ខុស" ទាំងនេះ។ តាមពិត ពួកគេទាំងអស់ប្រើរូបមន្ត a + b² ដោយប្រយោល។
ឧទាហរណ៍៖
3 + 4² = 3 + 16 = 19
5 + 6² = 5 + 36 = 41
2 + 8² = 2 + 64 = 66
ដូច្នេះ៖ 5 + 1² = 5 + 1 = 6
ច្បាប់លាក់កំបាំងគឺជាការទាក់ទាញនៃល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះ ព្រោះវាប្រឈមនឹងការគិតបែបសាមញ្ញ ដែលតម្រូវឱ្យអ្នកដោះស្រាយមានការគិតយ៉ាងមុតស្រួច។
ប្រយោគមួយទៀតដែលកំពុងឆក់យកប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមដោយព្យុះ៖

តើអ្នកអាចរកឃើញគំរូដែលលាក់នៅពីក្រោយលេខទេ? (រូបថត៖ DM)។
3 1 2 = 36
4 1 2 = 47
5 1 2 = 58
6 1 2 = ?
តក្កវិជ្ជានៅពីក្រោយល្បែងផ្គុំរូបនេះគឺ៖ យកខ្ទង់ទីមួយជាខ្ទង់ដប់ បន្ទាប់មកបន្ថែមលេខទាំងបីជាមួយគ្នាដើម្បីបង្កើតកន្លែងឯកតា។
3 + 1 + 2 = 6 → បង្កើតលេខ 36
4 + 1 + 2 = 7 → បង្កើតលេខ 47
5 + 1 + 2 = 8 → បង្កើតលេខ 58
6 + 1 + 2 = 9 → ដូច្នេះចម្លើយគឺ៖ 69
ប្រភេទសំណួរទាំងនេះមិនផ្អែកលើគណិតវិទ្យាបែបបុរាណទេ ប៉ុន្តែផ្អែកលើប្រភេទការគណនាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។ គោលបំណងរបស់ពួកគេគឺមិនត្រឹមតែធ្វើតេស្ត IQ ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយបណ្តុះបណ្តាលការគិតដែលអាចបត់បែនបាន និងសមត្ថភាពក្នុងការមើលបញ្ហាពីទស្សនៈផ្សេងៗគ្នា។
ប្រភព៖ https://dantri.com.vn/giao-duc/logic-dang-sau-nhung-phep-toan-tuong-chung-vo-ly-nay-la-gi-20250709161730207.htm
Kommentar (0)