
ថ្មីៗនេះ Meta បានប្រកាសថា អ្នកប្រើប្រាស់នឹងលែងអាចចូលប្រើ ពិភព ដ៏សម្បូរបែបនៅក្នុង Horizon Worlds តាមរយៈកាសស្តាប់ត្រចៀកនិម្មិត (VR) ចាប់ពីថ្ងៃទី 15 ខែមិថុនា។ នៅថ្ងៃបន្ទាប់ ក្រុមហ៊ុនបានដកការប្រកាសនេះចេញមួយផ្នែក ដោយបញ្ជាក់ថាខ្លួននឹងនៅតែគាំទ្រកម្មវិធី VR មួយចំនួនដែលមានស្រាប់ ប៉ុន្តែនឹងមិនបន្ថែមកម្មវិធីថ្មីណាមួយឡើយ។ នេះគឺជាការវាយប្រហារចុងក្រោយចំពោះចក្ខុវិស័យ metaverse ដែល Mark Zuckerberg បានភ្នាល់នៅឆ្នាំ 2021។
ពីមុន Meta បានបញ្ឈប់បុគ្គលិកអភិវឌ្ឍន៍ metaverse ចំនួន 10% របស់ខ្លួន។ Horizon Worlds ដែលជាកម្មវិធីលេចធ្លោដែលអ្នកប្រើប្រាស់ធ្វើអន្តរកម្មតាមរយៈ avatars នៅក្នុងលំហនិម្មិត ក៏បានផ្លាស់ប្តូរការផ្តោតអារម្មណ៍របស់ខ្លួនចេញពីការពិតនិម្មិតផងដែរ។
សរុបមក ក្រុមហ៊ុនប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមយក្សមួយនេះបានវិនិយោគប្រមាណ ៨០ ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក ទៅក្នុងគម្រោងនេះតាមរយៈផ្នែក Reality Labs របស់ខ្លួន។ Metaverse និង VR នៅតែជាចំណង់ចំណូលចិត្តពិសេសមួយ ដោយមិនដែលក្លាយជាហ្គេមពេញនិយមឡើយ។ Roblox និង Fortnite ទាក់ទាញទស្សនិកជនកាន់តែទូលំទូលាយដោយមិនចាំបាច់ប្រើកាសស្តាប់ ឬការប្រកាសដ៏អស្ចារ្យនោះទេ។
និន្នាការបានចាប់ផ្តើម។
ដំណើរនេះបានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ ២០១៤ នៅពេលដែល Zuckerberg បានចំណាយ ប្រាក់ ២ ពាន់លានដុល្លារ ដើម្បីទិញយក Oculus ដែលជាក្រុមហ៊ុនចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មដែលផលិតកាស VR។ គាត់ជឿជាក់ថាបច្ចេកវិទ្យានេះនឹងវ៉ាដាច់ស្មាតហ្វូនដើម្បីក្លាយជាឧបករណ៍កុំព្យូទ័រជំនាន់ក្រោយ។ ទឹកប្រាក់រាប់ពាន់លានដុល្លារត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងការទិញយកស្ទូឌីយោហ្គេម ការកសាងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ និងការផលិតឧបករណ៍ដែលអាចពាក់បាន។
មានពេលមួយ Meta បានលក់កាស VR ដោយខាតបង់។ នៅឆ្នាំ ២០១៩ Zuckerberg បានសារភាពទៅកាន់វិនិយោគិនថា VR «ត្រូវការពេលវេលាច្រើនជាងការរំពឹងទុក» ដើម្បីទាញយកមកវិញនូវការវិនិយោគរបស់ខ្លួន។
![]() |
Meta បានចាប់ផ្តើមនិន្នាការនៃការបង្កើត metaverses កាលពីប្រាំឆ្នាំមុន។ រូបថត៖ SOPA ។ |
ជំងឺរាតត្បាតកូវីដ-១៩ ហាក់ដូចជាឱកាសមាសសម្រាប់ Meta។ ដោយសារពិភពលោកទាំងមូលធ្វើការពីចម្ងាយ គំនិតនៃការជួបគ្នាក្នុងរូបតំណាងនិម្មិតស្រាប់តែក្លាយជាសមហេតុផល។ នៅឆ្នាំ ២០២១ ក្រុម Meta ជឿជាក់ថាពេលវេលាបានមកដល់ហើយ។ នៅខែតុលា ឆ្នាំ ២០២១ Zuckerberg បានប្តូរឈ្មោះ Facebook ទៅជា Meta ហើយបានស្រមៃមើលយុគសម័យអនាគតមួយដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវការពិតនិម្មិត និងការពិតបន្ថែម។
លោក Zuckerberg បានមានប្រសាសន៍ថា «ចលនាភ្លាមៗនៅក្នុងពិភពនិម្មិតនឹងដូចជាការចុចលើតំណភ្ជាប់នៅលើអ៊ីនធឺណិត។ ការលុបបំបាត់ការធ្វើដំណើរប្រចាំថ្ងៃនឹងជួយសន្សំសំចៃពេលវេលាក្នុងការកកស្ទះចរាចរណ៍។ ហើយនោះក៏ល្អសម្រាប់បរិស្ថានផងដែរ»។
ទីផ្សារបានដើរតាមនិន្នាការ metaverse ភ្លាមៗ។ Disney, Crate & Barrel និងសាជីវកម្មធំៗជាច្រើនទៀតបានតែងតាំង "នាយក metaverse" យ៉ាងឆាប់រហ័ស។ របាយការណ៍ McKinsey ឆ្នាំ 2022 បានប៉ាន់ប្រមាណថា metaverse អាចបង្កើតតម្លៃ 5 ពាន់ពាន់លានដុល្លារ នៅឆ្នាំ 2030 ហើយបានព្យាករណ៍ថា 15% នៃប្រាក់ចំណូលសាជីវកម្មនឹងបានមកពី metaverse នៅឆ្នាំ 2027។
ការបរាជ័យយ៉ាងឆាប់រហ័ស
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការពិតគឺថាវិស័យនេះមានបញ្ហាជាច្រើន។ កំណែដំបូងនៃ Horizon Worlds ពោរពេញទៅដោយកំហុស។ រូបតំណាងរបស់អ្នកលេងគឺឆៅ និងមានចំណុចខ្វះខាត ព្រោះអស់រយៈពេលយូរមកហើយ ពួកគេគ្រាន់តែជាដងខ្លួនអណ្តែតដោយគ្មានជើង ដែលបណ្តាលឱ្យវេទិកានេះត្រូវបានគេចំអកយ៉ាងទូលំទូលាយនៅលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម។
ហ្គេម VR ដូចជា Supernatural ឬ Beat Saber មិនទាន់ទទួលបានជោគជ័យគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទាក់ទាញទស្សនិកជនយ៉ាងច្រើននោះទេ។
![]() |
Metaverse មិនត្រូវបានអ្នកប្រើប្រាស់ទទួលយកបានល្អទេ។ រូបថត៖ Endgadget ។ |
លោក Eric Seufert អ្នកវិភាគទូរស័ព្ទចល័តឯករាជ្យម្នាក់បានមានប្រសាសន៍ថា “ជាទូទៅ ពួកគេកំពុងបញ្ចប់ការពិសោធន៍ទាំងមូលនោះ ពីព្រោះពួកគេបានដឹងថាការព្យាយាមប្រែក្លាយ VR ទៅជាវេទិកាឯករាជ្យនឹងចំណាយពេលច្រើនឆ្នាំ និងពាក់ព័ន្ធនឹងការចំណាយលើផ្នែករឹងកាន់តែច្រើន”។
លោក Wagner James Au អ្នកនិពន្ធសៀវភៅ Making a Metaverse That Matters បានសង្កេតឃើញដោយស្មោះត្រង់ថា Meta ប្រកាន់ខ្ជាប់នូវពាក្យបច្ចេកទេសដោយមិនយល់ពីគោលគំនិតនេះឲ្យបានច្បាស់លាស់។ កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ក្រុមហ៊ុនប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមយក្សក្នុងយុទ្ធសាស្ត្រ metaverse ហាក់ដូចជាតែងតែធ្វើខុសដោយមិនរៀនពីកំហុសទាំងនោះ។
ក្រុមហ៊ុន Meta មិនមែនជាករណីតែមួយគត់ដែលបរាជ័យជាមួយ VR នោះទេ។ ក្រុមហ៊ុន Apple បានចេញលក់ Vision Pro ក្នុងឆ្នាំ 2024 ក្នុងតម្លៃ 3,500 ដុល្លារ ដែលស្មើនឹងការបង់រំលស់ផ្ទះប្រចាំខែនៅទីក្រុងសាន់ហ្វ្រាន់ស៊ីស្កូ។ តម្លៃនោះធ្វើឱ្យផលិតផលនេះមិនអាចចូលប្រើប្រាស់បានសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ភាគច្រើន។
ការផ្លាស់ប្តូរឆ្ពោះទៅរក AI
កាលពីឆ្នាំមុន Zuckerberg បានគូសបញ្ជាក់ពីអនាគតថ្មីមួយជាមួយនឹង "superintelligence" ដែលជាទម្រង់មួយនៃ AI ដែលអាចក្លាយជាដៃគូសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់គ្រប់រូប។ Meta មានគម្រោងចំណាយយ៉ាងហោចណាស់ 115 ពាន់លានដុល្លារ នៅឆ្នាំនេះ ដែលភាគច្រើនលើ AI និងការសាងសង់មជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យ។
![]() |
Meta កំពុងផ្លាស់ប្តូរការផ្តោតអារម្មណ៍របស់ខ្លួនទៅកាន់វិស័យបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI)។ រូបថត៖ Bloomberg ។ |
ទោះបីជាផ្តោតសំខាន់យ៉ាងខ្លាំងទៅលើ AI ក៏ដោយ ក្រុមហ៊ុននៅតែរក្សាជំនឿលើ metaverse។ Horizon Worlds នៅតែអាចប្រើប្រាស់បាននៅលើឧបករណ៍ចល័ត ហើយកាសស្តាប់ត្រចៀក augmented reality របស់ខ្លួនជាមួយនឹងកាមេរ៉ាដែលភ្ជាប់មកជាមួយ និងជំនួយការ AI កំពុងដំណើរការបានល្អ។ អ្នកនាំពាក្យរបស់ក្រុមហ៊ុនបានដកស្រង់អត្ថបទប្លុកមួយកាលពីខែកុម្ភៈ ដោយអះអាងថា Meta "នៅតែជាអ្នកវិនិយោគធំបំផុតនៅក្នុងឧស្សាហកម្ម VR ជាមួយនឹងផែនទីបង្ហាញផ្លូវដ៏រឹងមាំសម្រាប់ឧបករណ៍ augmented reality នាពេលអនាគត"។
«ពេលខ្លះយើងសម្រេចបានជោគជ័យយ៉ាងធំធេង។ ពេលខ្លះទៀត យើងធ្វើខុស។ ហើយនៅពេលដែលរឿងនោះកើតឡើង យើងវិភាគទិន្នន័យ យកមតិយោបល់មកពិចារណា កែសម្រួលយុទ្ធសាស្ត្ររបស់យើងយ៉ាងម៉ឺងម៉ាត់ និងបន្តកសាង» Samantha Ryan អនុប្រធានផ្នែកមាតិកានៅ Reality Labs បានសរសេរនៅក្នុងអត្ថបទថ្មីៗនេះ។
រឿងរ៉ាវរបស់ Meta និង metaverse បានក្លាយជាមេរៀនដ៏ថ្លៃបំផុតនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្របច្ចេកវិទ្យាអំពីគម្លាតរវាងចក្ខុវិស័យរបស់អ្នកដឹកនាំ និងអ្វីដែលអ្នកប្រើប្រាស់ពិតជាចង់បាន។ បន្ទាប់ពីប្រាំឆ្នាំ និងការវិនិយោគជាង ៨០ ពាន់លានដុល្លារ នាយកប្រតិបត្តិ Zuckerberg បានដកខ្លួនចេញពីវិស័យនេះដោយស្ងាត់ៗ។
ប្រភព៖ https://znews.vn/meta-tu-bo-tham-vong-ty-usd-post1636804.html









Kommentar (0)